下面请你列举一些游戏测试面试场景题,例如对王者荣耀英雄编写测试用例 尽可能多的围绕王者荣耀csgo写一些测试用例可能的点(不需要编写具体用例)
下面我将以《王者荣耀》中孙悟空的三个技能为对象,进行系统性、结构化的测试用例编写。测试维度将涵盖:功能性、数值校验、技能机制交互、异常场景、性能表现、兼容性等,以真实项目测试设计的标准来展开。
技能 |
名称 |
描述(简略) |
被动技能 |
护身咒法 |
每次使用技能或普通攻击命中敌人时,提升暴击率 |
技能一 |
警觉之杖 |
向指定方向突进,下次普攻强化,造成高额伤害 |
技能二 |
腾云之力 |
强化自身,短暂隐身、移速加快,强化下一次攻击 |
技能三 |
如意金箍 |
高速跃起后砸下,对范围内敌人造成伤害并击飞 |
编号 |
用例描述 |
前置条件 |
预期结果 |
SK1-01 |
释放技能后,英雄是否向指定方向突进 |
技能未冷却 |
英雄突进指定方向,距离固定 |
SK1-02 |
突进后首次普攻是否强化 |
技能命中或未命中敌人均测试 |
强化普攻动画与伤害生效 |
SK1-03 |
技能过程中是否可被打断 |
被敌方控制技能命中 |
技能被打断,未完成突进 |
编号 |
用例描述 |
前置条件 |
预期结果 |
SK1-04 |
验证冷却时间是否准确 |
查看技能面板 |
冷却时间与技能等级一致 |
SK1-05 |
强化普攻伤害是否随技能等级变化 |
升级技能至不同等级 |
不同等级输出差异符合设计数值 |
编号 |
用例描述 |
场景 |
预期结果 |
SK1-06 |
突进过程中目标死亡 |
目标生命值低 |
突进不受影响,后续强化普攻仍生效 |
SK1-07 |
突进路径被墙阻挡 |
选择地图障碍方向 |
英雄停在墙前,未穿模 |
编号 |
用例描述 |
场景 |
预期结果 |
SK2-01 |
技能是否立即进入隐身状态 |
正常释放技能 |
英雄变为半透明状态 |
SK2-02 |
隐身期间是否可被敌方选中 |
被范围技能攻击 |
技能不锁定,但范围伤害可命中 |
SK2-03 |
加速效果是否持续至攻击 |
持续移动 |
英雄移速明显提升 |
编号 |
用例描述 |
前置操作 |
预期结果 |
SK2-04 |
下一次普攻是否强化 |
技能释放后立即普攻 |
强化普攻动画+额外伤害 |
SK2-05 |
多次释放技能是否叠加强化 |
技能连放2次(如冷却缩减) |
只保留最近一次强化效果,不叠加 |
编号 |
用例描述 |
场景 |
预期结果 |
SK2-06 |
是否能穿越敌方英雄身体 |
敌方英雄阻挡路径 |
不可穿越,按实际物理判定 |
SK2-07 |
是否能被真视类技能看见 |
敌方使用探草、真视技能 |
隐身状态被破除或标记 |
编号 |
用例描述 |
场景 |
预期结果 |
SK3-01 |
技能是否为非指向范围伤害 |
对多个敌人使用技能 |
范围内所有敌方受击 |
SK3-02 |
是否存在预警提示 |
敌人视野内释放技能 |
地面出现预警圆圈提示 |
SK3-03 |
击飞效果是否触发 |
命中至少一名敌人 |
敌人浮空0.5秒,无法移动/攻击 |
编号 |
用例描述 |
技能等级 |
预期结果 |
SK3-04 |
技能伤害随等级变化是否正常 |
1级/2级/3级 |
每级伤害提升符合面板说明 |
SK3-05 |
冷却时间与冷却缩减装备是否关联 |
装备冷却鞋/法杖等 |
冷却时间减少合理,最多不超过40%上限 |
编号 |
用例描述 |
场景 |
预期结果 |
SK3-06 |
技能落地过程中被控制 |
被击飞、沉默 |
技能生效前中断,未造成伤害 |
SK3-07 |
使用技能后接闪现 |
技能释放中快速闪现 |
无法打断,技能方向无法更改 |