从渲染原理出发探究Flutter内存泄漏(超详细)

背景

众所周知,内存的高低是评判一款app的性能优劣的重要的指标之一。如何更简单的帮助开发者分析、暴露且解决内存泄漏问题,几乎是每一个平台或框架、开发者亟需的一个的"标配"的feature。但是对于flutter社区,缺少一款用得顺手的内存泄漏工具。

对于使用flutter而言,因使用dart语言,通过形成渲染树提交到c++的skia进行渲染,从dart层到c++层拥有很长的渲染链路,使用者必须对整个渲染链路有通盘深刻的理解,才能深刻此时此刻的内存使用情况。本文提出一种基于渲染树个数的方式寻找内存泄漏的解决方案。

flutter内存都包含哪些

虚拟内存还是物理内存?

当我们谈论内存时,通常说的是物理内存(Physical memory),同一个应用程序运行在不同机器或者操作系统上时,会因不同操作系统和机器的硬件条件的不同,分配的到物理内存大小会有所不同,但大致而言,一款应用程序所使用到的虚拟内存(Virtual Memory)而言便会大致一样,本文讨论的都指的是虚拟内存。

我们可以直观的理解,代码中操作的所有对象都是能用虚拟内存衡量,而不太关心对象是否存在于物理内存与否,只要能减少对象的应用,尽量少的持有对象,不管白猫黑猫,能减少对象的,都是“好猫”。

讨论flutter内存时,我们在谈论什么

flutter从使用的语言上,可以分成3大部分,

  • Framework层 由Dart编写,开发者接触到顶层,用于应用层开发

  • Engine 层,由C/C++编写,主要进行图形渲染

  • Embedder层,由植入层语言编写,如iOS使用Objective-C/swift,Android使用java

当我们从进程角度谈论flutter应用的内存时,指的是这个三者所有的内存的总和。

为简化,这里可以简单的以使用者能直接接触的代码为边界,将其分成DartVM和native内存, DartVM指Dart虚拟机占用内存,而native内存包含Engine和平台相关的代码运行的内存。

从渲染原理出发探究Flutter内存泄漏(超详细)_第1张图片

既然说Flutter的使用者能接触到的最直接的对象都是使用Dart语言生成的对象,那么对于Engine层的对象的创建与销毁,使用者似乎鞭长莫及了?这就不得不说Dart虚拟机绑定层的设计了。

Dart绑定层如何工作

出于性能或者跨平台或其他原因,脚本

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