(面试)Handler消息处理机制原理

Handler是用于实现线程间通信和任务调度的一种机(Handler、 LooperMessageQueue、 Message)。Handler 允许线程间发送MessageRunnable对象进行通信。在Android中UI修改只能通过UI Thread,子线程不能更新UI。如果子线程想更新UI,需要通过 Handler发送消息给主线程,进而达到更新UI的目的。

先创建一个与一个线程相关联Handler实例(Handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联),在Handler的构造函数中获取该线程的Looper对象,然后将Handler与Looper绑定。Handler通过post()、sendMessage()等方法将一个Message对象插入到Looper的MessageQueue中,Looper会不断地从MessageQueue中取出Message并将其传递给Handler的dispatchMessage()方法,dispatchMessage()方法负责处理取出的Message,根据Message的类型执行相应的操作,如回调、更新UI等。
一个线程:只有一个Looper,只有一个MessageQueue,可以有多个Handler。

1.Message  (可携带数据通过whatarg1arg2obj字段)

携带:target=Handler(线程通过target标识发送Message给目标Handler)。

2.Message Queue

存放通过Handler 发送的Message 的消息队列。

sendMessage发送消息时消息的时间when = SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis

SystemClock.uptimeMillis()是手机开机相对时间二者加起来肯定不为0

3.Handler

消息处理者,用于发送和接收处理消息。
发送消息 sendMessage()
处理消息 handleMessage()

4.Looper

内部包含一个死循环的MessageQueue,用于存储handler发送的MessageLooper则是不断的从消息队列中取消,如果有消息就取出发送给Handler 处理,没有则阻塞。

1、面试:Handler A发送的 Message 为啥不会跑到 Handler B的 HandleMessage中被处理?

回答:当handler发送消息时(enqueueMessage)会把自身作为Message的一个属性值(msg.target)封装到Message对象汇总一并发送到消息队列中。 Looper轮循出消息会拿到消息的target属性这样就可以知道每条消息是属于哪个hadler对象的。然后让相应对象的handler进行消息处理。

2、面试:handler.post和handler.sendMessage的区别和联系?

回答:1、handler.sendMessage通过Message对象(可携带数据通过whatarg1arg2obj字段),传递复杂数据或区分不同消息类型的场景。

          2、handler.post不需要Message对象,直接传递Runnable。简单任务(如UI更新、延迟操作)

         3、底层联系:handler.post内部会将Runnable包装成一个Message(设置callback字段为该Runnable),然后调用sendMessageDelayed()。当Looper处理该Message时,会优先执行Runnable.run(),而非handleMessage()

3、Looper死循环为什么不会导致ANR?

回答:应用卡死 ANR压根与Looper没有关系,应用在没有消息需要处理的时候,他是在睡眠,释放线程。卡死是ANR,是如果消息队列里有消息,looper却没有及时处理导致的,和Looper是死循环无关。

4、怎么创建Message?

回答:

1.Message message = new message();   会创建一个全新的Message对象,增加内存。
2.Message message = Message.obtain(); 从全局的Message对象池中获取复用实例(避免重复创建)。
3.Message message = handler.obtainMessage();Handler关联的池获取,本质调用Message.obtain(),但自动绑定当前Handler

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