目录
⼆叉搜索树的概念
二叉搜索数的性能分析
二叉搜索树的模拟实现
定义二叉树节点结构
二叉搜索树的插入
二叉搜索树的查找
二叉搜索树的删除
中序遍历
全部代码
二叉搜索树key和key/value使用场景
key搜索场景:
key/value搜索场景:
key/value⼆叉搜索树代码实现
⼆叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:
• 若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值
• 若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值
• 它的左右⼦树也分别为⼆叉搜索树
• ⼆叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值,具体看使⽤场景定义
后续我们学习map/set/multimap/multiset系列容器底层就是⼆叉搜索树,其中map/set不⽀持插⼊相等值,multimap/multiset⽀持插⼊相等值 。
最优情况:二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为: log2 N
最差情况:二叉搜索树为单支数,其高度为N
所以所以综合⽽⾔⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N)
那么这样的效率显然是⽆法满⾜我们需求的,我们后续课程需要继续讲解⼆叉搜索树的变形,平衡⼆叉搜索树AVL树和红⿊树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。
另外需要说明的是,⼆分查找也可以实现 O(log2 N) 级别的查找效率,但是⼆分查找有两⼤缺陷:
1. 需要存储在⽀持下标随机访问的结构中,并且有序。
2. 插⼊和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数
据。
这⾥也就体现出了平衡⼆叉搜索树的价值。
定义一个二叉树节点类,包含节点的值、左子节点指针和右子节点指针。
template
struct BSNode
{
T _data;
BSNode* _left;
BSNode* _right;
//初始化节点,定义成有参的,后面新增节点需要调用
BSNode(const T& data)
:_data(data)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{
}
};
插⼊的具体过程如下:
1. 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
2. 树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值⽐当前结点⼤往右⾛,插⼊值⽐当前结点⼩往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。
3. 如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右⾛,⼀会往左⾛)
template
class BSTree
{
typedef BSNode Node;
public:
//此插入不插入相同的
bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_data < data)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(data);
if (parent->_data > data)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
return true;
}
//相同的向右走
/*bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
}
cur = new Node(data);
if (parent->_data > data)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
return true;
}*/
//相同的向左走
/*bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data < data)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
}
cur = new Node(data);
if (parent->_data < data)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}*/
private:
Node* _root=nullptr;
};
1. 从根开始⽐较,查找x,x⽐根的值⼤则往右边⾛查找,x⽐根值⼩则往左边⾛查找。
2. 最多查找⾼度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
3. 如果不⽀持插⼊相等的值,找到x即可返回
4. 如果⽀持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。
bool Find(const T&data)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
cur = cur->_left;
}
else if ((cur->_data < data))
{
cur = cur->_right;
}
else
return true;
}
return false;
}
⾸先查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
1. 要删除结点N左右孩⼦均为空
2. 要删除的结点N左孩⼦位空,右孩⼦结点不为空
3. 要删除的结点N右孩⼦位空,左孩⼦结点不为空
4. 要删除的结点N左右孩⼦结点均不为空
对应以上四种情况的解决⽅案:
1. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向空,直接删除N结点
2. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
3. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
4. ⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结点,可以直接删除。
bool Erase(const T& data)
{
if (!Find(data))
{
return false;
}
Node* parent = nullptr;//漏了分号,编译器报错错误。
Node*cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
parent = cur;
cur=cur->_left;
}
else if (cur->_data < data)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
//开始删除
//cur只有右节点
if (cur->_left==nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_right = cur->_right;
}
else
{
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
//cur只有左节点
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_right = cur->_left;
}
else
{
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
else
{
//cur的左右子树都不为空
//找右子树的最小节点(最左节点)代替
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace=replace->_left;
}
swap(cur->_data, replace->_data);
//replace 已经是最左节点了,所以replace只可能是叶子节点后者只有右节点
if (replaceParent->_left == replace)
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_right= replace->_right;
}
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
用中序遍历我们就可以得到从小到大的排序。
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_data << " ";
_InOrder(root->_right);
}
#include
//cout endl swap都在这个头文件中
using namespace std;
template
struct BSNode
{
T _data;
BSNode* _left;
BSNode* _right;
BSNode(const T& data)
:_data(data)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{
}
};
template
class BSTree
{
typedef BSNode Node;
public:
bool Insert(const T& data)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
}
cur = new Node(data);
if (parent->_data > data)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
return true;
}
bool Find(const T&data)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
cur = cur->_left;
}
else if ((cur->_data < data))
{
cur = cur->_right;
}
else
return true;
}
return false;
}
bool Erase(const T& data)
{
if (!Find(data))
{
return false;
}
Node* parent = nullptr;//漏了分号,编译器报错错误。
Node*cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_data > data)
{
parent = cur;
cur=cur->_left;
}
else if (cur->_data < data)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
//开始删除
//cur有0/1个孩子
if (cur->_left==nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_right = cur->_right;
}
else
{
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_right = cur->_left;
}
else
{
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
else
{
//cur的左右子树都不为空(有两个孩子
//找右子树的最小节点(最左节点)代替
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace=replace->_left;
}
swap(cur->_data, replace->_data);
//replace 已经是最左节点了,所以replace只可能是叶子节点或者还有右节点
if (replaceParent->_left == replace)
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_right= replace->_right;
}
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_data << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root=nullptr;
};
上文中的T相当于就是下文中的K,_data相当于key。
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。
场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进⼊。
场景2:检查⼀篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中单
词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提示。
每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。
场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文。
场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找⼊场时间,⽤当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。
场景3:统计⼀篇文章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第⼀次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。
#include
using namespace std;
template
struct BSNode {
BSNode* _left;
BSNode* _right;
K _key;
V _value;
BSNode(const K& key, const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
, _value(value)
{
}
};
template< class K, class V>
class BSTree
{
typedef BSNode Node;
public:
void destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
destroy(root->_left);
destroy(root->_right);
delete root;
}
~BSTree()
{
destroy(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key, const V& val)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, val);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_key< key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, val);
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur==_root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left==cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
else if(cur->_right==nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
else
{
Node* repalceP = cur;
Node* repalce = repalceP->_right;
while (repalce->left)
{
repalceP = repalce;
repalce = repalce->_left;
}
cur->_key = repalce->_key;
cur->_value = repalce->_value;
if (repalceP->_left == repalce)
{
repalceP->_left = repalce->_right;
}
else
{
repalceP->_right = repalce->_right;
}
delete repalce;
return true;
}
}
}
return false;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};