前端实现 GIF 图片循环播放

前言

使用 img 加载 GIF 图片,内容只会播放一次,之后就会自动暂停;

通过定时器在一段时间后重新加载图片的方式,会导致浏览器内存不断增大,并且可能会有闪烁、卡顿的问题;

ImageDecoder

WebCodecs API 的 ImageDecoder 接口提供了一种对编码图像数据进行解包和解码的方法。

前端实现 GIF 图片循环播放_第1张图片

ImageDecoder 只能在 localhost 或者 https 的 tab 页中获取到

代码

  1. canvas 设置 widthheight,和 GIF 图片尺寸一致
    <canvas width="1310" height="954">canvas>
    
    或许你也可以通过一下方法动态设置尺寸;
    const img = new Image();
    img.src = '图片路径';
    img.onload = function() {
        var width = this.width;   // 图片宽度
        var height = this.height; // 图片高度
        console.log(`图片尺寸为:${width} x ${height}`);
        
    	// some code... 
        // 为canvas 设置 width、height
    };
    
  2. 通过 fetch 获取 GIF 图片资源,传入 url
    fetch(url).then((response) => decodeImage(response.body));
    
  3. decodeImage 方法对图片解码
    imageDecoder = new ImageDecoder({ data: imageByteStream, type: "image/gif" });
    imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
    
  4. renderImage 渲染每一帧的图片
     function renderImage (result) {
       const canvas = document.querySelector("canvas");
       const canvasContext = canvas.getContext("2d");
     
       // 绘制图片 
       canvasContext.drawImage(result.image, 0, 0);
     
       const track = imageDecoder.tracks.selectedTrack;
     
       if (imageDecoder.complete) {
         if (track.frameCount === 1) return;
     
     	 // 如果序号超出了帧数,重置为 0
         if (imageIndex + 1 >= track.frameCount) imageIndex = 0;
       }
     
       // 解码下一帧图片并渲染
       imageDecoder
         .decode({ frameIndex: ++imageIndex })
         .then((nextResult) =>
           setTimeout(() => {
             renderImage(nextResult);
           }, result.image.duration / 1000) // 可以调整播放速度
         )
         .catch((e) => {
           if (e instanceof RangeError) {
             imageIndex = 0;
             imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
           } else {
             throw e;
           }
         });
     }
    

完整代码

<template>
	<div>
		<canvas width="1310" height="954">canvas>
	div>
template>

<script>
export default {
	mounted() {
		this.play(require("@/assets/images/animate.gif"));
	},
	play(url) {
		let imageDecoder = null;
      	let imageIndex = 0;

	      function renderImage (result) {
	        const canvas = document.querySelector("canvas");
	        const canvasContext = canvas.getContext("2d");
	
	        canvasContext.drawImage(result.image, 0, 0);
	
	        const track = imageDecoder.tracks.selectedTrack;
	
	        if (imageDecoder.complete) {
	          if (track.frameCount === 1) return;
	
	          if (imageIndex + 1 >= track.frameCount) imageIndex = 0;
	        }
	
	        imageDecoder
	          .decode({ frameIndex: ++imageIndex })
	          .then((nextResult) =>
	            setTimeout(() => {
	              renderImage(nextResult);
	            }, result.image.duration / 1000)
	          )
	          .catch((e) => {
	            if (e instanceof RangeError) {
	              imageIndex = 0;
	              imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
	            } else {
	              throw e;
	            }
	          });
	      }
	
	      function decodeImage (imageByteStream) {
	        imageDecoder = new ImageDecoder({ data: imageByteStream, type: "image/gif" });
	        imageDecoder.decode({ frameIndex: imageIndex }).then(renderImage);
	      }
	
	      fetch(url).then((response) => decodeImage(response.body));
	}
}
script>

相关链接

  • 纯前端如何实现Gif暂停、倍速播放
  • MDN ImageDecoder

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