基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能

一、引言

在 Web 开发中,经常会遇到需要对图片进行处理并提供下载功能的需求。本文将深入剖析一段基于 HTML5 Canvas 的代码,该代码实现了图片的旋转(90 度和 180 度)以及旋转后图片的下载功能。通过对代码的解读,我们可以学习到如何利用 Canvas API 进行图像操作,以及如何实现文件的下载功能。

二、HTML 结构分析

  1. 基本结构:这段 HTML 代码的基本结构比较简单,包含了一个部分和一个部分。部分主要用于设置页面的元数据和引入外部样式表,部分则包含了页面的实际内容。
  2. Canvas 元素:在中,有一个元素,其idcanvas。这个元素是 HTML5 提供的用于绘制图形和图像的容器。如果用户的浏览器不支持 HTML5 的标签,那么在标签内的文本 “您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。” 将会显示出来。
  3. 下载按钮:还有一个
    元素,类名为download,它作为一个下载按钮,文本内容为 “下载”。用户点击这个按钮时,将触发相应的 JavaScript 函数来实现图片的下载。

三、CSS 样式分析

  1. 下载按钮样式:通过 CSS 样式定义了.download类的样式。设置了按钮的宽度为100px,高度为40px,背景颜色为白色(#fff),文字颜色为#276787,边框为1px的实线,颜色为#276787。使用display: flex;align-items: center;justify-content: center;使按钮内的文本居中显示。border-radius: 20px;将按钮的边角设置为圆角,使其看起来更加美观。
  2. 交互样式:定义了按钮的交互样式。当鼠标悬停在按钮上时(.download:hover),背景颜色变为#276787,文字颜色变为白色,边框变为透明。当按钮被按下时(.download:active),按钮的透明度变为0.4,提供了视觉反馈。

四、JavaScript 功能实现

  1. 图像加载与 Canvas 初始化:首先创建一个元素用于加载原始图像,并获取元素及其 2D 绘图上下文ctx。设置原始图像的src属性为一个在线图片的 URL,并设置crossOrigin属性为anonymous,以处理跨域问题。当图像加载完成后(originImage.onload事件触发),获取图像的原始宽度ow和高度oh
  2. 图片旋转
    • 90 度旋转(注释部分):代码中注释掉了 90 度旋转的实现。原本的逻辑是将 Canvas 的宽度设置为图像的原始高度oh,高度设置为图像的原始宽度ow。然后使用ctx.rotate(-Math.PI / 2)将绘图上下文逆时针旋转 90 度,再通过ctx.drawImage(originImage, -ow, 0)将图像绘制到 Canvas 上。最后再使用ctx.rotate(Math.PI / 2)将绘图上下文顺时针旋转回原来的角度。
    • 180 度旋转(实际实现):将 Canvas 的宽度和高度设置为图像的原始宽度ow和高度oh。使用ctx.rotate(Math.PI)将绘图上下文顺时针旋转 180 度,然后通过ctx.drawImage(originImage, -ow, -oh)将图像绘制到 Canvas 上,实现了图像的 180 度旋转。
  3. 生成 Base64 编码:旋转后的图像通过canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5)方法生成一个 Base64 编码的字符串,这里设置图像格式为 JPEG,质量为 0.5。生成的 Base64 编码字符串存储在base64变量中。
  4. 下载功能实现
  5. Base64 转 Blob 函数base64ToBlob函数用于将 Base64 编码字符串转换为 Blob 对象。它首先将 Base64 字符串分割,提取出 MIME 类型,然后使用atob方法将 Base64 编码的字符串解码为二进制字符串,再将二进制字符串转换为Uint8Array,最后创建一个新的 Blob 对象并返回。

完整代码展示





    
    
    
    
    




    
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