【SimSession】1:将视频发送逻辑与 libuv 事件循环集成是一个典型的并发设计问题

  • 之前对SimSession的信令进行测试,echo可以与relay联通,现在单独提取 已经集成了webrtc的发送模块及libuv框架与SimSession和echo集成:

  • 采集、编码和发送之前在pacedsender内部实现的

  • 现在从pacedsender中去掉采集、编码,放在session中运行。

  • 而pacedsender仅暴露发送部分:

接口一样,关键如何与libuv结合

【SimSession】1:将视频发送逻辑与 libuv 事件循环集成是一个典型的并发设计问题_第1张图片

paced_sender_test.cpp 是否是合理可行的:

测试程序

我还提供了一个完整的测试程序 paced_sender_test.cpp,展示了如何使用修改后的 PacedVideoSender 发送视频数据。
设计说明

线程模型:

PacedVideoSender 使用一个专用线程进行发送控制
与 libuv 事件循环集成,处理网络 I/O

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