扫雷是Windows系统自带的经典游戏,陪伴了许多人的童年。
本文将详细解析一个用HTML、CSS和JavaScript实现的扫雷游戏代码,带你了解其背后的实现原理。
这个扫雷游戏实现包含以下核心功能:
10×10的游戏棋盘
15个随机分布的地雷
左键点击揭开格子
右键点击标记地雷
自动展开空白区域
胜利/失败判定
扫雷游戏
扫雷游戏
结构非常简单,只有一个标题和游戏板容器。所有游戏逻辑都通过JavaScript动态生成。
CSS部分定义了游戏的外观:
.cell {
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid #ccc;
/* 其他样式 */
}
.cell.revealed {
background-color: #fff;
}
.cell.mine {
background-color: #ff4444;
}
.cell.flagged {
background-color: #ffcc00;
}
基本格子样式:灰色背景,浅灰色边框
已揭开格子:白色背景
地雷格子:红色背景
标记格子:黄色背景
javascript
const BOARD_SIZE = 10;
const MINE_COUNT = 15;
let board = [];
let gameOver = false;
定义了游戏常量:棋盘大小和地雷数量,以及游戏状态变量。
createBoard()
函数负责初始化游戏:
设置CSS Grid布局
创建格子DOM元素并添加到游戏板
初始化游戏数据结构
放置地雷并计算数字
javascript
function createBoard() {
// 设置Grid布局
gameBoard.style.gridTemplateColumns = `repeat(${BOARD_SIZE}, 30px)`;
// 创建格子
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
board[row] = [];
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
// 创建DOM元素
const cell = document.createElement('div');
// 添加事件监听
cell.addEventListener('click', handleCellClick);
cell.addEventListener('contextmenu', handleRightClick);
// 初始化游戏数据
board[row][col] = {
mine: false,
revealed: false,
flagged: false,
count: 0
};
}
}
placeMines();
calculateNumbers();
}
placeMines()
函数随机放置指定数量的地雷:
javascript
function placeMines() {
let minesPlaced = 0;
while (minesPlaced < MINE_COUNT) {
const row = Math.floor(Math.random() * BOARD_SIZE);
const col = Math.floor(Math.random() * BOARD_SIZE);
if (!board[row][col].mine) {
board[row][col].mine = true;
minesPlaced++;
}
}
}
使用while循环确保放置足够数量的地雷,避免重复放置。
calculateNumbers()
为每个非地雷格子计算周围地雷数量:
javascript
function calculateNumbers() {
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
if (board[row][col].mine) continue;
let count = 0;
// 检查周围8个格子
for (let i = -1; i <= 1; i++) {
for (let j = -1; j <= 1; j++) {
const newRow = row + i;
const newCol = col + j;
// 边界检查
if (newRow >= 0 && newRow < BOARD_SIZE &&
newCol >= 0 && newCol < BOARD_SIZE &&
board[newRow][newCol].mine) {
count++;
}
}
}
board[row][col].count = count;
}
}
}
左键点击处理函数handleCellClick
:
javascript
function handleCellClick(event) {
if (gameOver) return;
const cell = event.target;
const row = parseInt(cell.dataset.row);
const col = parseInt(cell.dataset.col);
revealCell(row, col);
}
右键点击处理函数handleRightClick
用于标记地雷:
javascript
function handleRightClick(event) {
event.preventDefault(); // 阻止上下文菜单
if (gameOver) return;
const cell = event.target;
const row = parseInt(cell.dataset.row);
const col = parseInt(cell.dataset.col);
if (!board[row][col].revealed) {
board[row][col].flagged = !board[row][col].flagged;
cell.classList.toggle('flagged', board[row][col].flagged);
}
}
revealCell()
是游戏核心函数,处理格子揭开逻辑:
javascript
function revealCell(row, col) {
// 已揭开或已标记则返回
if (board[row][col].revealed || board[row][col].flagged) return;
const cell = document.querySelector(`.cell[data-row='${row}'][data-col='${col}']`);
board[row][col].revealed = true;
cell.classList.add('revealed');
// 踩到地雷
if (board[row][col].mine) {
cell.classList.add('mine');
gameOver = true;
alert('游戏结束!你踩到了地雷!');
return;
}
// 显示周围地雷数
cell.textContent = board[row][col].count || '';
// 如果是空白格子,自动展开周围
if (board[row][col].count === 0) {
for (let i = -1; i <= 1; i++) {
for (let j = -1; j <= 1; j++) {
const newRow = row + i;
const newCol = col + j;
// 边界检查
if (newRow >= 0 && newRow < BOARD_SIZE &&
newCol >= 0 && newCol < BOARD_SIZE) {
revealCell(newRow, newCol);
}
}
}
}
checkWin();
}
checkWin()
检查玩家是否已揭开所有安全格子:
javascript
function checkWin() {
let unrevealedSafeCells = 0;
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) {
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) {
if (!board[row][col].mine && !board[row][col].revealed) {
unrevealedSafeCells++;
}
}
}
if (unrevealedSafeCells === 0) {
gameOver = true;
alert('恭喜你,你赢了!');
}
}
递归展开:当点击空白格子时,会自动展开相邻的所有空白格子
即时反馈:点击地雷立即结束游戏,显示失败
标记功能:右键点击可以标记疑似地雷的格子
响应式设计:使用CSS Grid布局,适应不同屏幕大小
这个扫雷游戏实现展示了如何使用基本的Web技术创建经典游戏。
通过合理的数据结构和算法设计,实现了游戏的核心逻辑。代码结构清晰,适合初学者学习和扩展。
如下:
扫雷游戏
扫雷游戏