扫雷游戏的核心规则包括:
1.游戏区域由若干方格组成的矩形网格
2.部分方格随机布置有地雷
3.玩家点击方格(输入坐标)来"揭开"方格
4.如果揭开的是地雷,游戏失败
5.如果不是地雷,则显示周围8个方格中的地雷数量
6.玩家需要根据数字提示,推理出所有地雷的位置
我们将实现以下功能:
9×9的游戏棋盘,随机布置10个地雷
显示当前游戏状态和剩余未排查的非雷区域
支持多次游戏和退出选项
简单的用户界面和错误处理
为了高效存储和处理游戏数据,我们使用两个二维数组:
#define ROW 9 // 实际游戏行数
#define COL 9 // 实际游戏列数
#define ROWS ROW+2 // 包含边界的行数
#define COLS COL+2 // 包含边界的列数
char mine[ROWS][COLS]; // 存储地雷位置 ('1'表示雷,'0'表示非雷)
char show[ROWS][COLS]; // 存储显示给玩家的信息
为什么使用11×11的数组?
实际游戏区域为9×9
外围增加一圈边界,避免在检查边缘格子时数组越界
初始化两个棋盘:
mine数组初始化为全'0',然后随机布置'1'表示地雷
show数组初始化为全'*',表示未揭开的状态
采用模块化设计,将代码分为三个文件:
game.h:包含头文件引用、宏定义和函数声明
game.c:游戏核心功能的实现
test.c:游戏主流程和用户界面
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1. play *******\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for(int i = 0; i < rows; i++) {
for(int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
// 打印列号
for(int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
// 打印行号和棋盘内容
for(int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for(int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT; // 10个雷
while(count) {
int x = rand() % row + 1; // 1-9
int y = rand() % col + 1; // 1-9
if(board[x][y] != '1') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// 周围8个格子的值相加后减去8个'0',得到雷的数量
return (mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] +
mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] +
mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0; // 已排查的安全格子数
while(win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if(mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,此处是雷,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
if(show[x][y] != '*') {
printf("该位置已排查过\n");
continue;
}
win++;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; // 转换为字符数字
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; // 存储地雷信息
char show[ROWS][COLS] = {0}; // 存储显示信息
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置地雷
SetMine(mine, ROW, COL);
// 显示初始棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 开始排查地雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机种子
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch(input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}
可以扩展为支持不同难度级别:
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define MEDIUM_ROW 16
#define MEDIUM_COL 16
#define MEDIUM_COUNT 40
#define HARD_ROW 16
#define HARD_COL 30
#define HARD_COUNT 99
实现点击空白区域时自动展开周围区域:
void ExpandBlank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
// 检查边界
if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL || show[x][y] != '*') {
return;
}
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if(count > 0) {
show[x][y] = count + '0';
(*win)++;
return;
}
// 如果是空白区域,递归展开周围8个格子
show[x][y] = ' ';
(*win)++;
for(int i = x-1; i <= x+1; i++) {
for(int j = y-1; j <= y+1; j++) {
if(i != x || j != y) {
ExpandBlank(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
添加标记功能,让玩家可以标记怀疑有雷的位置:
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
printf("请输入要标记的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if(show[x][y] == '*') {
show[x][y] = '!'; // 用!表示标记的雷
}
else if(show[x][y] == '!') {
show[x][y] = '*'; // 取消标记
}
else {
printf("该位置不能标记\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else {
printf("坐标非法\n");
}
}
#pragma once
#include
#include
#include
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for(int i = 0; i < rows; i++) {
for(int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
for(int i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for(int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for(int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if(board[x][y] != '1') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y] + mine[x-1][y-1] + mine[x][y-1] +
mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] +
mine[x][y+1] + mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while(win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标(输入0 0标记雷):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if(x == 0 && y == 0) {
MarkMine(show, row, col);
continue;
}
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if(show[x][y] != '*' && show[x][y] != '!') {
printf("该位置已排查过\n");
continue;
}
if(mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,此处是雷,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if(count == 0) {
ExpandBlank(mine, show, x, y, &win);
}
else {
show[x][y] = count + '0';
win++;
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("还需排查%d个安全位置\n", row*col - EASY_COUNT - win);
}
}
else {
printf("输入的坐标有误,重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1. play *******\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch(input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}