WebSocket + Protobuf 高性能游戏服务端实现

下面是一个完整的Golang服务端实现,支持WebSocket+Protobuf协议,包含连接管理、多房间管理,能够处理10万并发消息。

完整实现代码

1. 项目结构

/websocket-server
  ├── proto/              # Protobuf定义
  │   └── message.proto
  ├── internal/
  │   ├── connection/     # 连接管理
  │   ├── room/           # 房间管理
  │   └── protocol/       # 协议处理
  ├── main.go             # 主入口
  └── go.mod
 
  

2. Protobuf定义 (proto/message.proto)

syntax = "proto3";

package proto;

message Request {
  string room_id = 1;
  string player_id = 2;
  oneof payload {
    JoinRoom join = 3;
    LeaveRoom leave = 4;
    ChatMessage chat = 5;
    GameAction action = 6;
  }
}

message Response {
  

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