初步认识C语言的结构框架和数据表现形式

通过以下图片来展示

初步认识C语言的结构框架和数据表现形式_第1张图片

 //这个符号后面的内容是注释,程序不会去执行

#include<stdio.h>

int main()

 

return 0;

以上这个是写任何代码之前都必须要有的框架。

那框架内部的代码如何写?

首先要了解变量这个名词,通过这个图片可以直观的看到把a这个变量赋值一个3存到对应的存储单元里面初步认识C语言的结构框架和数据表现形式_第2张图片

 

变量名也有定义的法则:它由数字下划线组成,且只能一下划线或字母开头,不能以数字开头。

例如a,date,_mydate等,注意不能是数字开头

在C语言中变量名的大写与小写是两个不同的变量名,日常我们常用小写字母表示。

C语言中数据类型(存储单元)

整数型:也就是数学中整数类型一样,它用int来表示,它在计算机中占4个字节,一个字节是8比特位。

字符型:简单说就是我们字母abcd和ABCD等表示字符类型,它用char来表示,它只占一个字节。在c语言中字符也可以用十进制来表示,就是我们的ASCII码值

 浮点类型:它就是我们小数点类型,它用float来表示,例如:2.1,3.0等,它也是占四个字节。

通过变量名和数据类型来进行定义

例如: int a=3;

int的定义就意味的后面的变量名所赋的值就一定是整数型,这里的a=3解释是把3赋值给变量a,而非读a等于3。

在定义完成后,要接上 ; (分号)相当于句号一样,表示程序在这一行的结束,这个分号一定是英文状态下的分号。

例如:char a='a';

这里的char是字符类型,它的赋值需要加上两个单引号(英文状态下的)。这里的a是变量名,'a'是字母a,两个a意义不一样的

例如:float a=2.1;

浮点数类型的赋值一定是有小数的,那我要把3赋值给a怎么表示?float a=3.0,注意浮点型一定要加上小数点。

接下来用前面的框架把这些定义放进去

#include<stdio.h>

int main()

{  int a=3;

char a='a';

float a=2.1;

 

return 0;

注意所有变量都需要先定义再使用。

下一节printf函数的打印。

 

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