终端也能玩俄罗斯方块?用Go语言打造炫酷像素级游戏!

前言:终端不止能跑命令,还能跑游戏!

说到“俄罗斯方块”,你是不是脑海里已经浮现出五彩方块下落、整行消除的画面?你可能以为这类游戏只能在 Web、桌面软件或手游中才能玩。

错!今天我就用 Go 语言教你,在终端里跑出一款炫酷的俄罗斯方块!

而且 ——
✔️ 无需图形库
✔️ 跨平台(macOS/Linux/Windows)
✔️ 轻松编译部署
✔️ 终端像素风,复古又解压


技术栈 & 项目介绍

这个项目使用 Go 语言构建,主要依赖一个经典库: termbox-go

它能帮我们在终端中:

  • • 获取键盘事件(如方向键、退出)
  • • 实现彩色字符绘制(ASCII 像素画)
  • • 实现无 flicker 的刷新绘图

项目结构核心思路

  • • 使用二维数组模拟游戏棋盘
  • • 使用结构体定义“方块”形状与位置
  • • 用 termbox.SetCell 画出一个个小方块
  • • 方向键控制移动、旋转,定时下落
  • • 方块到底后合并并检测是否消行
  • • 支持游戏结束提示

核心代码片段剖析

1. 初始化终端和棋盘

err := termbox.Init()
if err != nil {
    panic(err)
}
defer termbox.Close()

初始化 termbox 环境,准备在终端绘图。


2. 定义七种俄罗斯方块

var tetrominoes = [][][]int{
    {{1, 1, 1, 1}},         // I
    {{1, 1}, {1, 1}},       // O
    {{0, 1, 0}, {1, 1, 1}}, // T
    ...
}

每个形状用二维数组表达,“1”表示方块像素,“0”表示空白。


3. 控制移动 & 旋转逻辑

switch ev.Key {
case termbox.KeyArrowLeft:
    if canMove(t, -1, 0) { t.x-- }
case termbox.KeyArrowRight:
    if canMove(t, 1, 0) { t.x++ }
case termbox.KeyArrowUp:
    rotated := rotate(t)
    tmp := Tetromino{shape: rotated, x: t.x, y: t.y}
    if canMove(tmp, 0, 0) { t.shape = rotated }
}

判断是否能移动或旋转,不合法则忽略操作。


4. 自动下落 + 消行检测

for {
    <-ticker.C
    if canMove(t, 0, 1) {
        t.y++
    } else {
        merge(t)
        clearLines()
        t = newTetromino()
    }
}

ticker 每 500ms 触发下落逻辑,方块合并后再随机生成一个新方块。


5. Game Over 处理

if !canMove(t, 0, 0) {
    tbPrint(5, 10, termbox.ColorRed, termbox.ColorDefault, "Game Over!")
    termbox.Flush()
    time.Sleep(2 * time.Second)
    return
}

方块生成初始位置就卡住了?说明没空间了,游戏结束!


实际运行效果(终端界面)

████  ██
██    ████

        ████
█ █████ ██████

        Game Over!

使用  字符画出方块 + 彩色填充 + 支持交互。终端也能这么玩!


项目运行指南(适用于 macOS)

# 安装 termbox
go get github.com/nsf/termbox-go

# 运行游戏
go run main.go

如果你遇到 open /dev/tty: device not configured 或 exec format error

请执行以下清理命令确保运行环境正确:

go clean
unset GOARCH
unset GOOS
go run main.go

可拓展功能(进阶挑战)

  • • 增加得分系统
  • • 音效支持(如 Beep、消行提示音)
  • • 使用 Ebiten 改成图形版本
  • • 支持存档与排行榜

总结

这个项目看似简单,但覆盖了:

  • • 数组处理
  • • 协程并发
  • • 键盘事件捕获
  • • 游戏引擎基本逻辑

如果你正在学习 Go,或者想做一个酷炫又轻量的项目,不如试试这个“终端俄罗斯方块”,带你轻松打开 Go 的游戏开发大门!


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需要我帮你把它打包成 GitHub README 或项目介绍文档吗?或者做个图形版升级版?我都可以帮你搞定~

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