XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言。它具有自描述性和平台无关性的特点。XML 文档的格式主要由一组嵌套的元素和属性构成,结构清晰,易于理解和解析。
XML 文档的基本格式
一个 XML 文档通常包括以下部分:
- XML 声明:标识文档和版本信息。
- 根元素:整个 XML 文档只能有一个根元素,所有其他元素必须嵌套在根元素内。
- 元素:具有开始标签和结束标签,可以嵌套其他元素。
- 属性:为元素提供额外的信息。
- 文本内容:元素可以包含文本内容。
- 注释:用于注释文档内容。
具体示例
以下是一个简单的 XML 文档示例,展示了上述基本部分:
Everyday Italian
Giada De Laurentiis
2005
30.00
Harry Potter
J K. Rowling
2005
29.99
Learning XML
Erik T. Ray
2003
39.95
XML 文档的详细部分
XML 声明:
这是文档的声明部分,指定了 XML 版本和编码方式。
注释:
注释可以放在 XML 文档中的任何位置,不会被解析器处理。
根元素:
bookstore 是根元素,所有其他元素都嵌套在其中。
元素:
Everyday Italian
Giada De Laurentiis
2005
30.00
book 是一个元素,其中包含了多个子元素和一个属性 category。
属性:
Everyday Italian
category 和 lang 是属性,为元素提供额外的信息。
文本内容:
Everyday Italian
title 元素包含了文本内容 Everyday Italian。
常见的 XML 结构
嵌套元素:
元素可以嵌套其他元素,形成层级结构。
属性和子元素结合:
John Doe
HR
5000
元素可以同时包含属性和子元素。
自闭合元素:

自闭合元素是一种简洁的表示方式,不包含子元素。
XML 文档的规则
- 良好格式:XML 文档必须是良好格式的,即每个元素都必须正确关闭,元素必须正确嵌套,属性值必须用引号括起来。
- 区分大小写:XML 标签是区分大小写的。
- 根元素:每个 XML 文档必须有且只有一个根元素。
- 特殊字符:某些字符(如 <, >, & 等)在 XML 中有特殊含义,需要使用转义序列(如 <, >, &)表示。
XML文档解析
XML 文件解析通常有两种主要方式:DOM(Document Object Model)解析和 SAX(Simple API for XML)解析。这两种方法各有优缺点,适用于不同的应用场景。
DOM 解析
DOM 解析将整个 XML 文档读入内存中,并将其表示为一个树结构。每个节点在树中对应 XML 文档中的一个元素。用户可以通过 DOM API 访问和操作树中的节点。
优点
- 易于使用:通过树结构可以方便地访问和操作 XML 文档中的任意节点。
- 丰富的功能:支持随机访问和复杂的查询操作。
- 标准化:DOM 是 W3C 标准,广泛支持和文档丰富。
缺点
- 内存消耗大:需要将整个 XML 文档加载到内存中,对于大文件可能会导致高内存占用。
- 性能较低:解析和构建整个文档树的开销较大,处理大文件时性能可能会成为瓶颈。
适用场景
- 适用于需要频繁访问和操作 XML 文档的应用场景。
- 适用于中小规模的 XML 文档。
示例(使用 TinyXML)
#include
using namespace tinyxml2;
int main() {
XMLDocument doc;
doc.LoadFile("example.xml");
XMLElement* root = doc.RootElement();
if (root != nullptr) {
XMLElement* element = root->FirstChildElement("ElementName");
if (element != nullptr) {
const char* text = element->GetText();
printf("Element text: %s\n", text);
}
}
return 0;
}
SAX 解析
SAX 解析是一种事件驱动的解析方法,逐行读取 XML 文档,并在遇到不同的结构(如开始标签、结束标签、文本节点等)时触发相应的事件处理函数。SAX 解析不会将整个文档加载到内存中,而是按需处理文档内容。
优点
- 内存消耗低:不需要将整个文档加载到内存中,适合处理大文件。
- 性能高:按顺序处理文档内容,解析速度快。
缺点
- 使用复杂:事件驱动的编程模型较为复杂,需要编写事件处理函数。
- 不支持随机访问:只能按顺序读取文档内容,无法直接访问任意节点。
适用场景
- 适用于处理大型 XML 文档或内存有限的环境。
- 适用于一次性读取和处理文档内容的场景。
示例(使用 Expat)
#include
#include
#include
void startElement(void *userData, const char *name, const char **atts) {
printf("Start element: %s\n", name);
}
void endElement(void *userData, const char *name) {
printf("End element: %s\n", name);
}
void characterData(void *userData, const char *s, int len) {
printf("Character data: %.*s\n", len, s);
}
int main() {
FILE *file = fopen("example.xml", "r");
if (!file) return 1;
XML_Parser parser = XML_ParserCreate(NULL);
XML_SetElementHandler(parser, startElement, endElement);
XML_SetCharacterDataHandler(parser, characterData);
char buffer[1024];
size_t len;
while ((len = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file)) != 0) {
if (XML_Parse(parser, buffer, len, feof(file)) == XML_STATUS_ERROR) {
fprintf(stderr, "Parse error at line %lu:\n%s\n",
XML_GetCurrentLineNumber(parser),
XML_ErrorString(XML_GetErrorCode(parser)));
return 1;
}
}
XML_ParserFree(parser);
fclose(file);
return 0;
}
总结
- DOM 解析:适合需要随机访问和操作 XML 内容的场景,使用简单但内存和性能消耗较大。
- SAX 解析:适合处理大文件或内存有限的场景,性能高但使用复杂。
tinyxml2 库
tinyxml2 是一款简单、小巧、高效的开源C++ xml解析库,在 tinyxml2 库中,XMLNode 是一个基类,它有几个派生类型。这些派生类型用于表示不同类型的 XML 节点。以下是 XMLNode 的主要派生类型:
XMLDocument:
- 表示整个 XML 文档。
- XMLDocument 是 XMLNode 的根,可以包含其他节点。
- 提供了加载、保存和解析 XML 文档的功能。
XMLElement:
- 表示 XML 文档中的一个元素(节点)。
- 可以包含其他元素、属性和文本。
- 是最常用的节点类型,用于表示 XML 标签。
XMLText:
- 表示 XML 元素中的文本内容。
- 用于包含实际的文本数据。
XMLComment:
- 表示 XML 文档中的注释节点。
- 注释节点内容不参与 XML 文档的逻辑处理,只用于提供额外的信息。
XMLDeclaration:
- 表示 XML 文档的声明部分(如 )。
- 通常在文档的最开始。
XMLUnknown:
- 表示未知的 XML 节点类型。
- 用于处理不符合其他已知节点类型的节点。
XMLAttribute:
- 严格来说,XMLAttribute 不是从 XMLNode 派生的,但它用于描述 XML 元素的属性。
- 属性节点包含名称和值,不直接参与 XML 文档的树结构。
tinyxml2解析有限元求解文件
一些有限元求解器的求解文件就是xml格式的,以开源FEM软件FEBio的求解文件为例,我们使用tinyxml2来提取里面的一些关键信息。

对于一个包含2万节点,12万单元的模型文件,我们通过tinyxml2解节点和单元信息花了0.3s,这个效率还是不错的。

如下为tinyxml2解析FEBio求解文件源码:
#include "tinyxml2.h"
#include
#include
#include