Webpack4从入门到精通以及和webpack5对比_webpack现在用的是哪个版本

      'css-loader',
      // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
      'less-loader'
    ],
  },


  {
    test: /\.css$/,
    //使用多个loader用use,使用一个loader用loader
    use: ['style-loader', 'css-loader'],
  },



  {
    // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
    test: /\.(jpg|png|gif)$/,
    // 需要下载 url-loader file-loader两个包
    loader: 'url-loader',//使用多个loader用use,使用一个loader用loader
    options: {
      // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
      // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
      limit: 8 \* 1024,
      // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
      name: '[hash:10].[ext]',
      // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
      
      // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
      esModule: false,
      outputPath: 'imgs'//输出到imgs目录下
		
    },
  },
  //当webpack在解析的时候发现我们引入的是同一张图片,他不会重复打包,只会输入一次
   // 处理html文件的img图片
  {
    test: /\.html$/,
    // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
    loader: 'html-loader',//需要下载html-loader包 
  },


//url-loader和file-loader的区别:
//url-loader可以压缩图片,转换为base64 
//file-loader原封不动的将文件输入

  // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) 比如字体图标
  {
    // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
    exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
    // file-loader:处理其他文件
    loader: 'file-loader',
    options: {
      name: '[hash:10].[ext]',
      outputPath: 'media',
    },
  },
],

},

// plugin的配置
plugins: [
// html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
// 需要有结构的HTML文件可以加一个template
new HtmlWebpackPlugin({
// 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
template: ‘./src/index.html’,
}),
],

// 模式
mode: ‘development’, // 开发模式

// 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
// 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
// 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
devServer: {
// 项目构建后路径
contentBase: resolve(__dirname, ‘build’),
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 3000,
// 自动打开浏览器
open: true,
},
}


其中,大部分配置都在注释中给出解释。


* **运行项目的两个指令:**

 `webpack` 会将打包结果输出出去(build文件夹)

 `npx webpack-dev-server` 只会在内存中编译打包,没有输出
* **loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)**

 ​ loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader)

 ​ plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用


## 四、Webpack 生产环境的基本配置


而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:


##### 1、提取 css 成单独文件mini-css-extract-plugin


**`css-loader`:将css文件整合到js文件中,经过`css-loader`处理后,样式文件是在js文件中的**


**问题**:1.js文件体积会很大 2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象


**解决**:用`MiniCssExtractPlugin.loader`替代`style-loader`**,提取js中的css成单独文件然后通过link加载**



const { resolve } = require(‘path’)
const MiniCssExtractorPlugin = require(‘mini-css-extract-plugin’)

module.exports = {
entry: ‘./src/js/index.js’,
output: {
filename: ‘js/built.js’,
path: resolve(__dirname, ‘build’),
},
module: {
rules: [
{
test: /.css$/,
use:[
//‘style-loader’,//创建style标签,将样式放入
//这个loader取代style-loader 作用:提取js中的css成单独文件
MiniCssExtractorPlugin.loader,
“css-loader”//将css文件整合到js文件中
],
}
],
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
// 对输出的css文件进行重命名
filename: ‘css/built.css’,
}),

new HtmlWebpackPlugin({
  template: './src/index.html'
}),

],
// 生产环境下会自动压缩js代码
mode: ‘production’

}


##### 2、css 兼容性处理 postcss-loader


**使用`postcss-loader`**:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:`postcss-loader` 和插件`postcss-preset-env`


有两种配置方法:


* 使用loader的默认配置:`postcss-loader` ,这个在css-loader同级写postcss-loader
* 修改loader的配置会使用到`postcss-preset-env`这个插件,它主要作用就是postcss会以这个插件的形式做一些兼容性处理  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020083021312868.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)  
  `postcss`需要通过`package.json`中`browserslist`里面的配置加载指定的css兼容性样式


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830212849659.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)  
 在package.json中定义browserslist



"browserslist": {
  // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE\_ENV = development
  "development": [ // 只需要可以运行即可
    "last 1 chrome version",
    "last 1 firefox version",
    "last 1 safari version"
  ],
  // 生产环境。默认是生产环境
  "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
    ">0.2%",
    "not dead",
    "not op\_mini all"
  ]
},

默认是生产环境 , 这时候我们需要把nodejs环境变量设置为开发环境 , 开发环境主要是验证一些最近的浏览器的兼容性  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830214030344.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)  
 这时候我们就可以看到打包的`built.css`里面的样式就会做一些兼容性处理了  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830214150528.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)  
 如果我们将设置开发环境变量注释,那么我们会看到在生产环境端也是做了一些不同的兼容性处理  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830214351443.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)


##### 3、压缩 css `optimizi-css-assets-webpack-plugin`


安装`optimizi-css-assets-webpack-plugin`  
 压缩css非常简单,只需要配置一个插件即可



const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require(‘optimizi-css-assets-webpack-plugin’)

plugins: [
// 压缩css
new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
],


##### 4、js 语法检查`eslint-loader` 、`eslint`


js的语法检查: 需要下载 `eslint-loader` 和`eslint`


注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的


airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 `eslint-config-airbnb-base`(这个库没有react的语法检查,如果需要react可用`eslint-config-airbnb`) 和`eslint`、 `eslint-plugin-import`



{
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
enforce: ‘pre’, // 优先执行
loader: ‘eslint-loader’,
options: {
// 自动修复
fix: true,
},
},


设置检查规则: `package.json`中`eslintConfig`中设置



“eslintConfig”: {
“extends”: “airbnb-base”, // 继承airbnb的风格规范
“env”: {
“browser”: true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
}
}


##### 5、js 兼容性处理


js兼容性处理:需要下载 `babel-loader` 、·`@babel/core`、`@babel/preset-env`、`@babel/polyfill`


###### 1. 基本js兼容性处理 --> `@babel/preset-env`


问题:只能转换基本语法,如`promise`高级语法不能转换


###### 2. 全部js兼容性处理 --> `@babel/polyfill`(这个包不是插件,只需要引入就可以使用了)


问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830223743914.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)


###### 3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 -->`core-js`


使用这种方案的话我们就不能使用第二种方案了



{
// 第三种方式:按需加载
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: ‘babel-loader’,
options: {
// 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
presets: [
‘@babel/preset-env’, // 基本预设
{
useBuiltIns: ‘usage’, //按需加载
corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
chrome: ‘60’,
firefox: ‘50’,
ie: ‘9’,
safari: ‘10’,
edge: ‘17’
},
},
],
},
},


##### 6、js 压缩


生产环境会自动压缩js代码  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200830224445393.png#pic_center)


##### 7、html 压缩


html不需要做兼容性处理,只需要做压缩



new HtmlWebpackPlugin({
template: ‘./src/index.html’,
// 压缩html代码
minify: {
// 移除空格
collapseWhitespace: true,
// 移除注释
removeComments: true,
},
}),


##### 下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置


* 正常来讲,一个文件只能被一个loader处理,当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序 , 使用`enforce`优先执行



const { resolve } = require(‘path’)
const MiniCssExtractorPlugin = require(‘mini-css-extract-plugin’)
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require(‘optimizi-css-assets-webpack-plugin’)
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’)

// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = ‘production’

// 复用loader的写法
const commonCssLoader = [
// 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载
MiniCssExtractPlugin.loader,
‘css-loader’,
/*postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
在package.json中定义browserslist:见上面css兼容性处理的代码
*/
{
loader: ‘postcss-loader’,
options: {
ident: ‘postcss’, // 基本写法
plugins: () => [
// postcss的插件
require(‘postcss-preset-env’)(),
],
},
},
]

module.exports = {
entry: ‘./src/js/index.js’,
output: {
filename: ‘js/built.js’,
path: resolve(__dirname, ‘build’),
},
module: {
rules: [
{
test: /.cssKaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 45: …Loader], }̲, { …/,
use: […commonCssLoader, ‘less-loader’], //commonCssLoader一定要写到less-loader上面,因为它只能处理css文件,less-loader把less转换为css之后使用
},
/*
正常来讲,一个文件只能被一个loader处理
当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
先执行eslint再执行babel(用enforce)
*/
{
//设置检查规则: package.jsoneslintConfig中设置,见上面js语法检查设置规则
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
enforce: ‘pre’, // 优先执行
loader: ‘eslint-loader’,
options: {
// 自动修复
fix: true,
},
},

  {
    // js兼容性处理,第三种方式:按需加载
    test: /\.js$/,
    exclude: /node\_modules/,
    loader: 'babel-loader',
    options: {
      // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
      presets: [
        '@babel/preset-env', // 基本预设
        {
          useBuiltIns: 'usage', //按需加载
          corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
          targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
            chrome: '60',
            firefox: '50',
            ie: '9',
            safari: '10',
            edge: '17'
          },
        },
      ],
    },
  },
  {
    // 图片处理
    test: /\.(jpg|png|gif)/,
    loader: 'url-loader',
    options: {
      limit: 8 \* 1024,
      name: '[hash:10].[ext]',
      outputPath: 'imgs',
      esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
    },
  },
  // html中的图片处理
  {
    test: /\.html$/,
    loader: 'html-loader',
  },
  // 处理其他文件
  {
    exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
    loader: 'file-loader',
    options: {
      outputPath: 'media',
    },
  },
],

},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
// 对输出的css文件进行重命名
filename: ‘css/built.css’,
}),
// 压缩css
new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
// HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理
// 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入
new HtmlWebpackPlugin({
template: ‘./src/index.html’,
// 压缩html代码
minify: {
// 移除空格
collapseWhitespace: true,
// 移除注释
removeComments: true,
},
}),
],
// 生产环境下会自动压缩js代码
mode: ‘production’,
devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, ‘build’),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开启HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
hot: true
}
}


## 五、Webpack 优化配置


### 5.1 开发环境性能优化


开发环境指令通过`npx webpack-dev-server`启动,如果直接运行`webpack`是会直接打包,看不到实时调试的效果


#### 5.1.1 HMR(模块热替换) 优化打包构建速度


`HMR`: `hot module replacement` 热模块替换 / 模块热替换,基于devServer,只能在开发环境使用


**作用**:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度


**代码**:只需要在 `devServer 中`设置 `hot` 为 `true`,就会自动开启`HMR`功能(只能在开发模式下使用)



devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, ‘build’),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开启HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
hot: true
}


每种文件实现热模块替换的情况:


* **样式文件**:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的`style-loader` 内部默认实现了热模块替换功能
* **js 文件**:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)

 解决:实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)

 **注意:**


	1. HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件,因为入口文件会将其他文件引入,一旦入口文件变化,其他文件又会重新引入重新加载,所以入口文件做不了HMR功能
	2. 如果有多个js文件,则需要写多个这样的函数
	```
	// 绑定
	if (module.hot) {
	  // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
	  module.hot.accept('./print.js', function() {
	    // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
	    // 会执行后面的回调函数
	    print();
	  });
	}
	
	```
* **html 文件**: 默认不能使用 HMR 功能,同时会导致问题:html文件不能热更新了,不会自动打包构建(html 不用做 HMR 功能,如果是针对单文件组件的话,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)

 解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改,整体又会重新刷新)

 

entry: [‘./src/js/index.js’, ‘./src/index.html’]



#### 5.1.2 source-map 优化代码调式


**source-map**:一种**提供源代码到构建后代码的映射**的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)


参数:`[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map`


代码:



devServer: {

},
devtool: ‘source-map’


**可选方案**:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]


1. source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
2. inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
3. hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
4. eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
5. nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
6. cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
7. cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map


**内联 和 外部的区别**:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快


**开发/生产环境可做的选择:**


**开发环境**:需要考虑速度快,调试更友好


* 速度快( eval > inline > cheap >… )  
 eval-cheap-souce-map  
 eval-source-map
* 调试更友好  
 souce-map  
 cheap-module-souce-map  
 cheap-souce-map

 最终得出最好的两种方案 --> `eval-source-map`(完整度高,内联速度快 ,vue和react脚手架默认配置的就是这个) / `eval-cheap-module-souce-map`(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)


**生产环境:** 需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好


* 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
* 隐藏源代码  
 nosources-source-map 全部隐藏  
 hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息  
 最终得出最 好的两种方案 --> `source-map`(最完整) / `cheap-module-souce-map`(错误提示一整行忽略列)


### 5.2 生产环境性能优化


#### 5.2.1 优化打包构建速度


##### 1、 oneOf 匹配到 `loader` 后就不再向后进行匹配


`oneOf`:匹配到 `loader` 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度  
 - 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)  
 - 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)



module: {
rules: [
{
// js 语法检查
test: /.jsKaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 150: …ue } }̲, { /…/,
use: […commonCssLoader]
},
{
test: /.lessKaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 63: …ader'] }̲, { …/,
exclude: /node_modules/,
loader: ‘babel-loader’,
options: {
presets: [
[
‘@babel/preset-env’,
{
useBuiltIns: ‘usage’,
corejs: {version: 3},
targets: {
chrome: ‘60’,
firefox: ‘50’
}
}
]
]
}
},
{
test: /.(jpg|png|gif)/,
loader: ‘url-loader’,
options: {
limit: 8 * 1024,
name: ‘[hash:10].[ext]’,
outputPath: ‘imgs’,
esModule: false
}
},
{
test: /.html$/,
loader: ‘html-loader’
},
{
exclude: /.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: ‘file-loader’,
options: {
outputPath: ‘media’
}
}
]
}
]
},


##### 2、 babel 缓存: `cacheDirectory`


类似 `HMR`,将 `babel` 处理后的资源缓存起来(哪里的`js`改变就更新哪里,其他 `js` 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快



{
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: ‘babel-loader’,
options: {
presets: [
[
‘@babel/preset-env’,
{
useBuiltIns: ‘usage’,
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: ‘60’,
firefox: ‘50’
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},


##### 3 、多进程打包 thread-loader


多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。


优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用`thread-loader` 针对其进行优化)



{
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
/*
thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
*/
{
loader: ‘thread-loader’,
options: {
workers: 2 // 进程2个
}
},
{
loader: ‘babel-loader’,
options: {
presets: [
[
‘@babel/preset-env’,
{
useBuiltIns: ‘usage’,
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: ‘60’,
firefox: ‘50’
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
},


##### 4 、externals , 让某些库不打包


externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入


webpack.config.js 中配置:



externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
// 忽略的库名 – npm包名
jquery: ‘jQuery’
}


需要在 index.html 中通过 cdn 引入:




##### 5 、dll 让某些库单独打包


dll:让某些库单独打包后直接引入到 build 中,优化了重复打包的性能  
 可以在 code split 分割出 node\_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。


* node\_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
* 使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue…)进行单独打包
* 当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
* 而我们通过dll打包之后需要运行webpack.dll.js文件,这时候我们就需要修改webpack的指令 --> `webpack --config webpack.dll.js`(运行这个指令表示以这个配置文件打包)


`webpack.dll.js` 配置:(将 jquery 单独打包)



const { resolve } = require(‘path’);
const webpack = require(‘webpack’);

module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] --> jquery
// ['jquery] --> 要打包的库是jquery
jquery: [‘jquery’]//这里可以写很多很多库,可以分别打包
},
output: {
// 输出出口指定
filename: ‘[name].js’, // name就是jquery
path: resolve(__dirname, ‘dll’), // 打包到dll目录下
library: ‘[name]_[hash]’, // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
},
plugins: [
// 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
new webpack.DllPlugin({
name: ‘[name]_[hash]’, // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, ‘dll/manifest.json’) // 输出文件路径
})
],
mode: ‘production’
};


`webpack.config.js` 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)



// 引入插件
const webpack = require(‘webpack’);
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require(‘add-asset-html-webpack-plugin’);

// plugins中配置:
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: ‘./src/index.html’
}),
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: resolve(__dirname, ‘dll/manifest.json’)
}),
// 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, ‘dll/jquery.js’)
})
],


##### externals和dll的区别


* externals彻底不打包,需要通过cdn连接引进来
* dll需要打包一次,不用重复打包,可以结合代码分割,按需拆分文件


#### 5.2.2 优化代码运行的性能


##### 1、文件资源缓存 hash->chunkhash->contenthash


文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源


1. **`hash`**: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。

 ​`问题`:重新打包,所有文件的 hash 值都改变,会导致所有缓存失效。(比如只改动了一个js文件,css文件也会被重新打包)  
 `原因`:因为js和css同时使用一个hash值
2. **`chunkhash`**:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样

 ​`问题`:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的  
 `原因`:因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk

 **chunk概念**:比如一个入口文件引入了css文件、js文件,形成了一个文件 ,这个文件就叫做一个chunk
3. **`contenthash`**: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)

 修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用  
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 打包结果:不同文件hash值都不一样,再次打包,只要文件内容不变,hash值就不会变化  
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##### 2、tree shaking 去除无用代码


前提:


1. 必须使用 ES6 模块化
2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)


**作用:减少代码体积**


在一些webpack版本中,可能会摇掉一些css等的代码,这时候我们需要在 `package.json` 中配置:


`"sideEffects": false` 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking),这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)


所以可以配置:`"sideEffects": ["*.css", "*.less"]` 不会对css/less文件tree shaking处理


##### 3、 code split(代码分割)


代码分割主要有两种场景:单入口场景和多入口场景。


将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。


比如我们在开发单页面应用的时候,如vue,整个页面是一个非常庞大的文件,那么我们肯定要按照路由去拆分不同的文件,从而实现按需加载,这时候拆分文件就需要使用代码分割了


###### 1)多入口拆分


多入口:有几个入口,最终输出就有几个bundle  
 问题:很难去维护多入口,如果要修改多个页面总得去修改多入口



entry: {
// 多入口:有几个入口,最终输出就有几个bundle
index: ‘./src/js/index.js’,
test: ‘./src/js/test.js’
},
output: {
// [name]:取文件名
filename: ‘js/[name].[contenthash:10].js’,
path: resolve(__dirname, ‘build’)
},


###### 2)optimization: 将 `node_modules`中的代码单独打包


* 将 `node_modules`中的代码单独打包(大小超过30kb)
* 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个`chunk`(比如两个模块中都引入了`jquery`,正常情况下多入口页面会打包两个引入`jquery`的文件,使用`optimization`会被打包成一个单独的文件,不会重复打包多次)(大小超过30kb)



optimization: {
splitChunks: {
chunks: ‘all’
}
},


###### 3)import 动态导入语法:


* 通过js代码,让某个文件被单独打包成一个`chunk`,采用id命名(0、1、2、3…),避免命名冲突
* `import`动态导入语法:能将某个文件单独打包(`test`文件不会和`index`打包在同一个文件而是单独打包)
* `webpackChunkName`:指定`test`单独打包后文件的名字



import(/* webpackChunkName: ‘test’ */‘./test’)
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
// eslint-disable-next-line
console.log(‘文件加载失败~’);
});


##### 4、 lazy loading(懒加载/预加载)


1. 懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
2. 正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
3. 预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。


代码:



document.getElementById(‘btn’).onclick = function() {
// 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
// webpackPrefetch: true表示开启预加载
import(/* webpackChunkName: ‘test’, webpackPrefetch: true */‘./test’).then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
import(‘./test’).then(({ mul }) => {
console.log(mul(2, 5))
})
};


##### 5、pwa(离线可访问技术)


pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用`serviceworker`和 `workbox` 技术。


优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。


webpack.config.js 中配置:



const WorkboxWebpackPlugin = require(‘workbox-webpack-plugin’); // 引入插件

// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*

  1. 帮助serviceworker快速启动
  2. 删除旧的 serviceworker

生成一个 serviceworker 配置文件
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})


index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:



if (‘serviceWorker’ in navigator) { // 处理兼容性问题
window.addEventListener(‘load’, () => {
navigator.serviceWorker
.register(‘/service-worker.js’) // 注册serviceWorker
.then(() => {
console.log(‘sw注册成功了~’);
})
.catch(() => {
console.log(‘sw注册失败了~’);
});
});
}


1. eslint不认识 window、navigator全局变量  
 解决:需要修改package.json中eslintConfig配置



"env": {
  "browser": true // 支持浏览器端全局变量
}

2. sw代码必须运行在服务器上  
 –> nodejs  
 或–>`npm i serve -g` (serve这个包可以快速帮我们添加一个静态资源服务器)  
 serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去


## 六、Webpack 配置详情


### 6.1 entry


entry: 入口起点


1. string --> `'./src/index.js'`,单入口

 打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是`main`
2. array --> `['./src/index.js', './src/add.js']`,多入口

 所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件`main.js`。

 (一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
3. object -->`{ index : './src/index.js', add : './src/add.js' }`,多入口

 有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
4. –> 特殊用法:

 

entry: {
// 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
index: [‘./src/index.js’, ‘./src/count.js’], //dll的应用也是这样
// 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
add: ‘./src/add.js’
}



### 6.2 output



output: {
// 文件名称(指定名称+目录)
filename: ‘js/[name].js’,

// 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
path: resolve(__dirname, ‘build’),

// 所有资源引入公共路径前缀 --> ‘imgs/a.jpg’ --> ‘/imgs/a.jpg’
publicPath: ‘/’,
chunkFilename: ‘js/[name]_chunk.js’, // 指定非入口chunk的名称
library: ‘[name]’, // 打包整个库后向外暴露的变量名,默认打包的main文件是一个自执行函数,使用library就可以把main暴露在自执行函数外面,引入规则可以是window global commonjs
libraryTarget: ‘window’ // 变量名添加到哪个上 browser:window
// libraryTarget: ‘global’ // node:global
// libraryTarget: ‘commonjs’ // conmmonjs模块 exports
},


`publicPath: '/'`, 所有资源引入公共路径前缀 --> ‘js/main.js’ --> ‘/js/main.js’,一般用于生产环境  
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 `chunkFilename:js/[name]_chunk.js'`, // 指定非入口chunk的名称


非入口chunk指的就是:


* `import` 语法引入会将文件单独分割成一个chunk
* `optimization`将 `node_modules`中的代码单独打包,可以对打包后的chunk的默认id命名进行修饰变为 `js/0_chunk.js`


`library: '[name]',`   
 打包整个库后向外暴露的变量名,默认打包的main文件是一个自执行函数,使用library就可以把main暴露在自执行函数外面,引入规则可以是window 、global 、commonjs


`libraryTarget:"commonjs"`  以commonjs暴露  
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### 6.3 module



module: {
rules: [
// loader的配置
{
test: /.cssKaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 72: …s-loader'] }̲, { t…/,
// 排除node_modules下的js文件
exclude: /node_modules/,
// 只检查src下的js文件
include: resolve(__dirname, ‘src’),
enforce: ‘pre’, // 优先执行
// enforce: ‘post’, // 延后执行
// 单个loader用loader
loader: ‘eslint-loader’,
options: {} // 指定配置选项
},
{
// 以下配置只会生效一个
oneOf: []
}
]
},


### 6.4 resolve 解析模块的规则



resolve: {
// 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示
alias: {
$css: resolve(__dirname, ‘src/css’)
},
// 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)
extensions: [‘.js’, ‘.json’, ‘.jsx’, ‘.css’],
// 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录
modules: [resolve(__dirname, ‘…/…/node_modules’), ‘node_modules’]
}


这样配置后,引入文件就可以这样简写:import ‘$css/index’;


### 6.5 dev server


用于开发环境



devServer: {
// 运行代码所在的目录
contentBase: resolve(__dirname, ‘build’),
// 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload
watchContentBase: true,
watchOptions: {
// 忽略文件
ignored: /node_modules/
},
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 5000,
// 域名
host: ‘localhost’,
// 自动打开浏览器
open: true,
// 开启HMR功能
hot: true,
// 不要显示启动服务器日志信息
clientLogLevel: ‘none’,
// 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示
quiet: true,
// 如果出错了,不要全屏提示
overlay: false,
// 服务器代理,–> 解决开发环境跨域问题
proxy: {
// 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000
‘/api’: {
target: ‘http://localhost:3000’,
// 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api)
pathRewrite: {
‘^/api’: ‘’
}
}
}
}


其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。


正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。


### 6.6 optimization


* `contenthash` 缓存会导致一个问题:修改 `a` 文件导致 `b` 文件 `contenthash` 变化。

 `因为在` index.js`中引入`a.js`,打包后` index.js `中记录了` a.js `的` hash`值,而`a.js `改变,其重新打包后的` hash `改变,导致` index.js `文件内容中记录的` a.js `的` hash `也改变,从而重新打包后` index.js `的` hash `值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是`a.js`文件但是` index.js `文件的` hash` 值也改变了)

 解决办法:`runtimeChunk` --> 将当前模块记录其他模块的`hash`单独打包为一个文件 `runtime`,这样 `a.js` 的 `hash` 改变只会影响`runtime`文件,不会影响到 `index.js` 文件
* 配置生产环境的压缩方案:`TerserWebpackPlugin`



const { resolve } = require(‘path’)
const HrmlWebpackPlugin = require(“html-webpack-plugin”)
const TerserWebpackPlugin = (“terser-webpack-plugin”)
module.exports = {
entry:“./src/js/index/js”,
output: {
filename: ‘js/[name].[contenthash:10].js’,
path: resolve(__dirname, ‘build’),
chunkFilename: ‘js/[name].[contenthash:10]_chunk.js’ // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk
},
optimization: {
splitChunks: {
chunks: ‘all’,
/* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写
miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
maxSize: 0, // 最大没有限制
minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
automaticNameDelimiter: ‘~’, // 名称连接符
name: true, // 可以使用命名规则
cacheGroups: { // 分割chunk的组
vendors: {
// node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,–> vendors~xxx.js
// 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
test: /[\/]node_modules[\/]/,
// 优先级
priority: -10
},
default: {
// 要提取的chunk最少被引用2次
minChunks: 2,
prority: -20,
// 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
reuseExistingChunk: true
}
} */
},

  // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中
  runtimeChunk: {
    name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
  },
  
  minimizer: [
    // 配置生产环境的压缩方案:js/css
    new TerserWebpackPlugin({
      // 开启缓存
      cache: true,
      // 开启多进程打包
      parallel: true,
      // 启用sourceMap(否则会被压缩掉)
      sourceMap: true
    })
  ]
}

}


## 七、Webpack5


webpack5的最新更新


### 7.1 webpack4 和 webpack5的对比:


##### 1. 下载模块


webpack4: `npm i webpack webpack-cli - D`  
 webpack5 : `npm i webpack@next webpack-cli -D`


##### 2. webpack.cnofig.js配置


实现同样功能,webpack5只需要一行代码  
 webpack5默认输出的在dist文件夹下


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200905150536438.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NDE1Nzk2NA==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)


##### 3. 打包体积


开发环境中: webpack5相对于更大一点,主要是多了很多注释,因为现在在测试版本,注释比较多  
 生产环境中: webpack5的体积比webpack4小了非常多,webpack5 的tree shaking功能更加强大


### webpack5详解


此版本重点关注以下内容:


* 通过持久缓存提高构建性能.
* 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
* 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
* 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
* 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.


##### 1、自动删除 Node.js Polyfills


早期,`webpack` 的目标是允许在浏览器中运行大多数 `node.js` 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 `node.js` 核心模块的 `polyfill`,一旦模块使用任何核心模块(即 `crypto` 模块),这些模块就会自动应用。


尽管这使使用为 `node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的` polyfill `添加到包中。在许多情况下,这些` polyfill `是不必要的。


`webpack 5` 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。


迁移:


尽可能尝试使用与前端兼容的模块。


可以为 `node.js` 核心模块手动添加一个 `polyfill`。错误消息将提示如何实现该目标。


##### 2、Chunk 和模块 ID


添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。



chunkIds: “deterministic”, moduleIds: “deterministic”


##### 3、Chunk ID


你可以不用使用 `import(/* webpackChunkName: "name" */ "module")` 在开发环境来为 `chunk` 命名,生产环境还是有必要的


`webpack` 内部有`chunk`命名规则,不再是以 `id(0, 1, 2)`命名了


##### 4、Tree Shaking


1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking

 在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除



// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;

// module.js
import * as inner from ‘./inner’;
export { inner };

// user.js
import * as module from ‘./module’;
console.log(module.inner.a);


2. webpack 现在能够处理好多个模块之之间的关系



import { something } from ‘./something’;

function usingSomething() {
return something;
}

export function test() {
return usingSomething();
}

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