计算机系统04 - Unicode 和 UTF-8

Unicode 和 UTF-8

文章目录

  • Unicode 和 UTF-8
    • 什么是字符编码
      • 什么是字符?
      • 什么是字符集
    • 认识 Unicode 字符集
      • 为什么要使用 Unicode 字符集
      • Unicode 编码标准
      • Unicode 编码格式
      • UTF-8 编码
    • UTF 的字节序问题
    • 总结

什么是字符编码

什么是字符?

字符(Character) 是对文字和符号的总称,例如汉字、拉丁字母、emoji 都是字符。在计算机中,一个字符由 2 部分组成:

  • 1、字符的编码: 字符在计算机上的存储格式。例如在 ASCII 字符集中,字符 A 的编码就是 65;
  • 2、用户看到的图画: 字符的编码经过软件渲染后,呈现给用户的图画。
    • 同一个编码,在不同的软件渲染后呈现的图画可以是不同的。
    • 披萨的 Unicode 编码是 U+1F355,而在不同的软件渲染的图片可能是不同的。

计算机系统04 - Unicode 和 UTF-8_第1张图片

你经常会在很多词语上看到 “编码” 这个单词,对初学者来说很容易混淆。

今天我列举出 “编码” 常见的 3 层解释,希望能帮助你以后在阅读文章时快速理解作者的意思。

  • 含义 1 - 作为动词: 表示把一个字符转换为一个二进制机器数的过程,这个机器数才是字符在计算机中真实存储/传输的格式。
    • 例如把 A 转换为 65(ASCII) 的动作,就是一个编码动作;
  • 含义 2 - 作为名词: 表示经过编码动作后得到的那个机器数,对于 A 来说,65(ASCII) 就是 A 的编码(值),有时会称为编号;
  • 含义 3 - 作为名词: 表示把字符转换为机器数的编码方案,例如 ASCII 编码、GBK 编码、UTF-8 编码。

什么是字符集

字符集(Character Set) 是多个字符与字符编码组成的系统,由于历史的原因,曾经发展出多种字符集,例如:

计算机系统04 - Unicode 和 UTF-8_第2张图片

字符集一多起来,就容易出现兼容问题: 即同一个字符在不同字符集上对应不同的字符编码。

例如,最早的 emoji 在日本的一些手机厂商创造并流行起来,使得 emoji 在不同厂商的设备间无法兼容。

要想正确解析一个字符编码,就需要先知道它使用的字符编码集,否则用错误的字符集解读,就会出现乱码。

想象一下,你发送的一个在女朋友的手机上看到的是另一个 emoji,是一件多么可怕的事情。

认识 Unicode 字符集

为什么要使用 Unicode 字符集

为了解决字符集间互不兼容的问题,包罗万象的 Unicode 字符集出场了。

Unicode(统一码)由非营利组织统一码联盟负责,整理了世界上大部分的字符系统,使得计算机可以用更简单统一的方式来呈现和处理文字。

Unicode 字符集与 ASCII 等字符集相比,在概念上相对复杂一些。我们需要从 2 个维度来理解 Unicode 字符集:编码标准 + 编码格式。

Unicode 编码标准

关键理解 2 个概念:码点 + 字符平面映射:

  • 码点(Code Point): 从 0 开始编号,每个字符都分配一个唯一的码点,完整的十六进制格式是 U+[XX]XXXX,具体可表示的范围为 U+0000 ~ U+10FFFF (所需要的空间最大为 3 个字节的空间),例如 U+0011

  • 这个范围可以容纳超过 100 万个字符,足够容纳目前全世界已创造的字符。

  • 字符平面(Plane):这么多字符并不是一次性定义完成的,而是采用了分组的方式。每一个组称为一个平面,每个平面能够容纳2^16个字符。

  • Unicode 一共定义了 17 个平面:

    • 基本多文种平面(Basic Multilingual Plane, BMP): 第一个平面,包含最常用的通用字符。
    • 辅助平面(Supplementary Plane): 剩下的 16 个平面,包含多种语言的字符。

Unicode 编码格式

Unicode 本身只定义了字符与码点的映射关系,相当于定义了一套标准,而这套标准真正在计算机中落地时,则有多种编码格式。

目前常见到的有 3 种编码格式:UTF-8、UTF-16 和 UTF-32。

UTF 是英文 Unicode Transformation Format 的缩写,意思是 Unicode 字符转换为某种格式。

别看编码格式五花八门,本质上只是出于空间和时间的权衡,对同一套字符标准使用不同的编码算法而已。

举个例子,字符 A 的 Unicode 码点和编码如下(先不考虑字节序):

  • 1、图像:A
  • 2、码点:U+0041
  • 3、UTF-8 编码:0X41
  • 4、UTF-16 编码:0X0041
  • 5、UTF-32 编码:0X00000041

当你根据 UTF-8、UTF-16 和 UTF-32 的编码规则进行解码后,你将得到什么结果呢?是的,它们的结果都是一样的 —— 0x41。

UTF-8 编码

UTF-8 是 1~4 个字节的变长编码,相对来说最节省空间。

下述规则表述与你在任何文章 / 百科里看到的规则表述不一样,但是逻辑上是一样的。因为我认为按照 “前缀无歧义” 的概念来理解最易懂。

  • 规则 1: 不同范围的码点值使用不同长度的编码;
  • 规则 2: 字节编码总长度为 1 时前缀为 0、总长度为 2 时前缀为 110、总长度为 3 时前缀为 1110、总长度为 4 时前缀为 11110
  • 规则 3: 除了首个字节,字符编码中其余字节的前缀为 10

可以看到,这种编码方式是不会存在前缀歧义的,也比较好理解。

因为 UTF-8 编码相对来说是最节省空间的,因此在很多存储和传输的场景中,都会选择使用 UTF-8 编码。

  • XML文件的编码: 在文件头定义了编码格式

  • Java 字节码中字符串常量的编码:可以看到,Class 文件中的字符串常量是 UTF-8 编码的,并且长度最大只支持 u2(65535 个字符),这就是在 Java 中定义的变量名标识符或方法名标识符过长(超过 64 KB)将无法通过编译的根本原因
类型 标识 描述
CONSTANT_Utf8_info 1 UTF-8 编码的字符串
CONSTANT_String_info 8 字符串类型字面量

其中CONSTANT_Utf8_info常量的结构:

名称 类型 数量
tag u1 1
length u2 1
bytes u1 length
  • HTTP报文主体的编码: HTTP 报文首部字段 Content-Type 可以指定字符编码方式。
  • 在 OkHttp 源码中,当响应报文首部字段 Content-Type 缺省时,默认按 UTF-8 解码,看源码:
HTTP/1.1 200 OK
... 省略
Content-Type:text/html; charset=UTF-8

[报文主体]

OkHttp 源码摘要:

public final String string() throws IOException {
    BufferedSource source = source();
    try {
        // 分析点 1
        Charset charset = Util.bomAwareCharset(source, charset());
        return source.readString(charset);
    } finally {
        Util.closeQuietly(source);
    }
}
// 分析点1:获得解码需要的charset
private Charset charset() {
    // contentType为null时,使用 UTF_8
    MediaType contentType = contentType();
    return contentType != null ? contentType.charset(UTF_8) : UTF_8;
}

UTF 的字节序问题

上一节,我们讨论了 Unicode 三种编码格式的编码规则,在实际中还需要考虑多字节数据的排列顺序的因素,即字节序(Byte Order):字节序考虑的是多字节编码单元内的字节排列顺序问题,存在大端序和小端序两种,大端序更适合人类解读,而小端序更适合计算机解读。

对于以单个字节作为编码单元的数据,不存在字节序问题,例如 ASCII 编码就没有字节序问题。

  • 大端字节序(Big Endian): 高位字节在前,低位字节在后;
  • 小端字节序(Little Endian): 高位字节在后,低位字节在前。

字节序描述的是一个编码单元内部的字节顺序,而编码单元永远是正向排序(即大端序)

举个例子,有数据 0x1122 3344 以每两个字节为一个编码单元,则有:

  • 大端序:0x1122 3344
  • 小端序:0x2211 4433(不管怎么排列,3344 单元永远在 1122 单元后)

可以看到,大端序这种从高到低(或者从左到右)的排列方式,是更加符合人类的阅读习惯的。

相较之下小端序简直反人类,我们要把编码单位内部的数据逆序才能读出正确的数值。

那么为什么要设计小端序呢,统一使用大端序不行吗?可以,但是有点反机器。 因为计算机内部的奇偶校验、加减乘除、比较大小等操作,都是小端序效率更高。

理解了字节序后,回过头再来看 UniCode 编码加上字节序的要素后,则会存在以下几种分类:

编码格式 编码单元长度 BOM 字节序
UTF-8-无BOM 1 ~ 4 字节 大端序
UTF-8 1 ~ 4 字节 EF BB BF 大端序
UTF-16-无BOM 2 / 4 字节 大端序
UTF-16BE(默认) 2 / 4 字节 FE FF 大端序
UTF-16LE 2 / 4 字节 FF FE 小端序
UTF-32-无BOM 4 字节 大端序
UTF-32BE(默认) 4 字节 00 00 FE FF 大端序
UTF-32LE 4 字节 FF EE 00 00 小端序

UTF-16 和 UTF-32 不难理解,它们在文件开头使用一个特殊的字符 U+FEFF 作为 BOM(Byte Order Mark)标示文件使用字节序:

  • 文件头部的 BOM 是 FEFF :大端序;
  • 文件头部的 BOM 是 FFFE: 小端序;
  • 文件头部无 BOM: 默认视为大端序。

U+FEFF 是一个特殊的字符,叫作 Zero With No-Bread Space 零宽度无间断字符 ,它在显示时是看不到的空白字符,但会确保词语在换行时不会中断。

例如在 +1 中间插入 U+FEFF,则渲染时可以保证 +1 不会换行,但中间也不会有空格出现,所以叫零宽度无间断字符。

不过, U+FEFF 也不是一直作为零宽度无间断字符使用,如果它处于文件头部,则它会作为 BOM 来标示文本使用的字节序,而不会被当作文本的一部分。只有 U+FEFF 出现在文本中间时,才会被当作零宽度无间断字符使用。为了确保在文件的头部也能够使用零宽度不间断空间,Unicode 3.2 添加了一个新的 U+2060 字符 “WORD JOINER”,具有完全相同的语义,但不会被当作 BOM。

最后一个问题,为什么 UTF-8 不需要区分字节序,而 UTF-16 和 UTF-32 需要区分字节序呢?UTF-8 怎么会是单字节编码呢?

无论使用大端序还是小端序,UTF-16 和 UTF-32 最多只需要解读首个字节就可获得当前字符的编码长度,而 UTF-8 在使用小端序时无法通过首个字节获得当前字符的编码长度。

具体来说,UTF-32 是定长编码,编码长度是固定的;

UTF-16 表示 2 字节编码和 4 字节编码使用字节取值范围是错开的,因此只要看一个字节就知道编码长度;

而 UTF-8 需要通过首个字符的前缀才能知道编码长度

如果使用小端序的话,计算机需要继续往后读取最多 3 个字节才能知道编码长度,所以小端序就没有意义了,因此 UTF-8 不会存在小端序。

UTF-8 编码使用 BOM EF BB BF 只是标记该文本是 UTF-8 编码,并不是标记字节序。

总结

用一张表总结一下 3 种编码格式:

ASCII UTF-8 UTF-16 UTF-32
编码空间 0~7F 0~10FFF 0~10FFF 0~10FFF
最小存储占用 1 1 2 4
最大存储占用 1 4 4 4

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