有梦想的电信狗
本文介绍C++类和对象的细节:匿名对象和连续构造拷贝时编译器的优化
⽤ 类型(实参)
定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参)
定义出来的叫有名对象。
匿名对象(Anonymous Object)是指通过类型直接构造且未被命名的临时对象。其基本语法为:
ClassName(arguments);
匿名对象在创建语句结束时立即析构:
class A {
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A() {
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main(){
A(); // 构造函数立即调用, 析构函数在此行结束时自动调用
A a_1(1); //有名对象 -- 生命周期在当前函数作用域
A(2); //匿名对象 -- 生命周期在当前行,即用即销毁
return 0;
}
有名非静态对象
的生命周期在当前函数作用域匿名对象
– 生命周期在当前行,创建时调用构造函数,该行结束时调用析构函数。class Solution {
public:
Solution(int x, int y) {
cout << " Solution(int x, int y)" << endl;
}
Solution() {
cout << " Solution()" << endl;
}
public:
int Sum_solution(int num) {
cout << "Sum_solution()" << endl;
return num;
}
};
int main(){
Solution s1;
s1.Sum_solution(10); //创建有名对象,并调用函数
//用自己实现的构造函数创建匿名对象,
Solution(10, 20).Sum_solution(20); //匿名对象调用函数
//用默认构造函数创建匿名对象,
Solution().Sum_solution(20); //匿名对象调用函数
return 0;
}
const引用
。const引用
的匿名对象,生命周期会被延长,在当前函数的作用域int main(){
//A& ra = A(1); //匿名对象具有常性,因此需要用const引用
const A& ra = A(1); //const引用,延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数作用域
return 0;
}
ClassName(args)
直接构造,无对象标识符const引用
可延长至函数作用域
const Data& ref = Data(); // 安全(生命周期延长)
Data& ref = Data(); // ❌ 编译错误(非常引用)
const
引用捕获(如 const A& ref = A(10);
)Solution().Sum(10);
func(Data("temp.txt"));
维度 | 有名对象 | 匿名对象 |
---|---|---|
生命周期 | 作用域结束前有效 | 当前行结束即销毁 |
资源管理 | 需手动控制析构时机 | 自动析构,避免泄漏 |
使用场景 | 需要重复访问 | 一次性临时操作 |
假设有一个函数返回对象,代码可能隐含以下步骤:
class MyClass {
public:
MyClass() { cout << "默认构造" << endl; }
MyClass(const MyClass&) { cout << "拷贝构造" << endl; }
MyClass(MyClass&&) { cout << "移动构造" << endl; }
};
MyClass create() {
MyClass obj;
return obj; // 返回局部对象,会返回局部对象的拷贝。
}
int main() {
MyClass a = create(); // 初始化 a
}
未优化时的执行流程:
create()
中构造 obj
(默认构造)。return obj
时,将 obj
拷贝到临时对象(拷贝构造)。a
(拷贝构造)。总调用次数:1 次默认构造 + 2 次拷贝构造。
编译器会尽可能消除冗余的构造和拷贝操作,主要优化包括:
MyClass create() {
return MyClass(); // 匿名临时对象,如果没有RVO,会返回匿名对象的拷贝
}
MyClass a = create(); // RVO,直接构造 a,无拷贝
优化后调用次数:1 次默认构造。
MyClass create() {
MyClass obj; // 具名局部对象,无优化时,返回局部对象的拷贝
return obj; // NRVO 优化
}
MyClass a = create(); // 直接构造 a,无拷贝
优化后调用次数:1 次默认构造。
如果编译器无法应用拷贝省略(例如调试模式
或复杂控制流
),C++11 的 移动语义 会进一步减少开销:
//编译器无法应用拷贝省略(例如`调试模式`或`复杂控制流`)
MyClass create() {
MyClass obj;
return obj; // 优先尝试移动而非拷贝(若 NRVO 未优化)
}
// 若未优化:
// 1. obj 是局部对象,return 时触发移动构造(而非拷贝构造)。
// 2. 临时对象移动构造 a。
未优化时的调用次数:1 次默认构造 + 1 次移动构造。
在优化时(例如启用了 NRVO),编译器会将局部对象 obj 直接构造在函数返回值的存储位置,从而省略移动构造。此时:
优化时的调用次数:仅 1 次默认构造,移动构造被完全消除。
优化类型 | 触发条件 | 可靠性 |
---|---|---|
RVO | 返回匿名临时对象 | 高度可靠 |
NRVO | 返回具名局部对象(单一路径返回) | 依赖编译器实现 |
移动语义 | 对象有移动构造函数(若未优化则自动降级为移动) | 可靠 |
无法优化的情况:
if-else
分支返回不同具名对象)。MyClass create() {
return MyClass(); // RVO 优化
}
MyClass create(bool flag) {
if (flag) {
MyClass obj1;
return obj1; // NRVO 可能失败
} else {
MyClass obj2;
return obj2; // NRVO 可能失败
}
}
在构造函数中插入打印语句,观察调用次数:
class MyClass {
public:
MyClass() { cout << "默认构造" << endl; }
MyClass(const MyClass&) { cout << "拷贝构造" << endl; }
MyClass(MyClass&&) { cout << "移动构造" << endl; }
};
int main() {
MyClass a = create(); // 观察输出
}
技术 | 触发场景 | 优化效果 | 可靠性 |
---|---|---|---|
RVO | 返回匿名临时对象(return T() ) |
直接构造目标对象,0次拷贝 | 所有编译器支持 |
NRVO | 返回具名局部对象(return obj; ) |
消除临时对象,1次构造 | 依赖编译器实现 |
移动语义 | 未优化时(C++11+) | 用移动代替拷贝,减少资源开销 | 高可靠性 |
// ❌ NRVO 可能失败
Data create(bool flag) {
Data d1, d2;
return flag ? d1 : d2;
}
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