c++ std::tuple用法

std::vector> edges 中添加数据可以通过以下方法实现:

1. 使用 push_backstd::make_tuple

#include 
#include 

// 假设已经声明了 edges
std::vector<std::tuple<double, int>> edges;

// 添加数据
edges.push_back(std::make_tuple(3.14, 42));  // 直接构造并添加 tuple

2. 直接构造 std::tuple 对象

edges.push_back(std::tuple<double, int>(2.718, 100)); // 显式构造 tuple

3. 使用 emplace_back(更高效,推荐)

emplace_back 会直接在容器内部构造元素,避免临时对象的拷贝:

edges.emplace_back(1.618, 5);  // 自动推导参数类型并构造 tuple

4. 初始化列表(批量初始化)

如果要在声明时初始化:

std::vector<std::tuple<double, int>> edges = {
    {1.1, 10},
    {2.2, 20},
    {3.3, 30}
};

5. 注意事项

  • 类型顺序:确保 tuple 的元素顺序与声明一致(double 在前,int 在后)。
  • 效率:优先使用 emplace_back,它比 push_back 更高效(避免一次拷贝)。
  • 头文件:需要包含

完整示例

#include 
#include 
#include 

int main() {
    std::vector<std::tuple<double, int>> edges;

    // 添加数据
    edges.emplace_back(3.14, 42);
    edges.push_back(std::make_tuple(2.718, 100));

    // 遍历输出
    for (const auto& edge : edges) {
        std::cout << "(" << std::get<0>(edge) << ", "
                  << std::get<1>(edge) << ")\n";
    }

    return 0;
}

输出:

(3.14, 42)
(2.718, 100)

通过以上方法,你可以灵活地向 edges 中添加数据。

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