【Linux】【网络】UDP打洞–>不同子网下的客户端和服务器通信(成功版)
根据上个文章的分析 问题可能出现在代码逻辑上面 我这里重新查找资料怀疑:
1 NAT映射可能需要多次数据包的发送才能建立。
2 NAT映射保存时间太短,并且 NAT 可能会在短时间内改变这些映射,需要一直保持映射。
有些 NAT 设备会因为短时间内没有数据而回收端口映射,导致服务器提供的 IP:Port 失效。
保活机制:双方定期发送保活包以防 NAT 超时关闭映射。
3 服务器只是向双方发送了IP和端口后直接退出了,并未发送数据包给客户端,导致NAT 设备未建立映射
(服务器只发送了一次数据,但部分 NAT 设备需要多次交互才会创建映射,一些 NAT 需要收到外部数据包后才会保持映射。)
4 我在代码中绑定了固定端口,NAT内部可能会有自己的实现,让系统自己分配端口可能更合适
5 需要双方在获得对方公网地址后,立即向对方发送“敲门”数据包,以便各自的 NAT 建立映射。
客户端动作:
recvfrom()
,服务器能够获得客户端发送数据时的源地址信息,即 NAT 映射后的公网 IP 和端口。服务器动作:
struct sockaddr_in clientAddrs[2]
和计数器 clientCount
)。"PEER ^"
;"PEER ^"
。建立通信:
保活机制:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// 定义服务器监听端口和缓冲区大小
#define SERVER_PORT 50001
#define BUF_SIZE 1024
// 全局变量:用于存储两个客户端的地址信息和当前注册的客户端数量
struct sockaddr_in clientAddrs[2];
int clientCount = 0;
// 互斥锁保护对 clientAddrs 和 clientCount 的访问
pthread_mutex_t clients_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
int main() {
int sockfd; // UDP 套接字描述符
char buffer[BUF_SIZE]; // 用于接收数据的缓冲区
struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);
// 1. 创建 UDP 套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "Server: Socket creation error: " << strerror(errno) << std::endl;
return -1;
}
// 2. 设置并初始化服务器地址结构体
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 接受任意IP
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 绑定到 SERVER_PORT
// 3. 绑定套接字到指定地址和端口
if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {
std::cerr << "Server: Bind error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
std::cout << "Server is running on port " << SERVER_PORT << ". Waiting for clients..." << std::endl;
// 4. 进入无限循环,不断接收客户端消息
while (true) {
// 清空缓冲区,准备接收新的数据
memset(buffer, 0, BUF_SIZE);
// 使用 recvfrom 接收客户端数据,同时获取发送者地址
int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);
if (n < 0) {
std::cerr << "Server: recvfrom error: " << strerror(errno) << std::endl;
continue;
}
buffer[n] = '\0'; // 确保数据以字符串形式结束
std::cout << "Received from client: " << buffer << " from "
<< inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(clientAddr.sin_port) << std::endl;
// 加锁后处理客户端注册数据
pthread_mutex_lock(&clients_mutex);
// 当收到 "HELLO" 消息且当前注册客户端数不足 2 时,保存客户端地址信息
if (strcmp(buffer, "HELLO") == 0 && clientCount < 2) {
clientAddrs[clientCount] = clientAddr;
clientCount++;
// 回复 ACK 给注册的客户端,确认收到消息
const char* ack = "ACK";
sendto(sockfd, ack, strlen(ack), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, addrLen);
}
// 如果两个客户端都已注册,交换它们的公网映射地址信息
if (clientCount == 2) {
char msg[BUF_SIZE] = { 0 };
// 构造发送给客户端1的消息:包含客户端2的公网IP和映射端口,格式为 "PEER "
snprintf(msg, BUF_SIZE, "PEER %s %d",
inet_ntoa(clientAddrs[1].sin_addr),
ntohs(clientAddrs[1].sin_port));
sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0,
(struct sockaddr*)&clientAddrs[0], sizeof(clientAddrs[0]));
std::cout << "Sent to client1: " << msg << std::endl;
// 构造发送给客户端2的消息:包含客户端1的公网IP和映射端口
snprintf(msg, BUF_SIZE, "PEER %s %d",
inet_ntoa(clientAddrs[0].sin_addr),
ntohs(clientAddrs[0].sin_port));
sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0,
(struct sockaddr*)&clientAddrs[1], sizeof(clientAddrs[1]));
std::cout << "Sent to client2: " << msg << std::endl;
// 为保持 NAT 映射有效,可选:服务器额外发送“ping”包给双方
sendto(sockfd, "ping", 4, 0, (struct sockaddr*)&clientAddrs[0], sizeof(clientAddrs[0]));
sendto(sockfd, "ping", 4, 0, (struct sockaddr*)&clientAddrs[1], sizeof(clientAddrs[1]));
// 重置客户端计数,等待下一组客户端注册
clientCount = 0;
}
pthread_mutex_unlock(&clients_mutex);
}
close(sockfd);
return 0;
}
头文件包含与宏定义
全局变量声明
clientAddrs[2]
用于存储两个客户端的地址。clientCount
记录已注册的客户端数量。clients_mutex
保护这些共享变量的并发访问。主函数开始
打印服务器启动信息
进入无限循环,接收客户端消息
recvfrom()
接收客户端数据,并填充客户端地址(即 NAT 映射的公网地址)。客户端注册处理(加锁区域)
clientCount < 2
时,将当前客户端地址保存到 clientAddrs
数组中,同时发送 “ACK” 消息确认注册。地址互换与探测(当两个客户端均已注册时)
clientCount == 2
,服务器构造两个字符串:
"PEER "
。clientCount
,等待下一组客户端注册。退出与关闭套接字
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include // 用于 IFNAMSIZ 和 if_nametoindex
#define SERVER_PORT 50001 // 服务器端口号
#define BUF_SIZE 1024 // 缓冲区大小
#define KEEP_ALIVE_INTERVAL 25 // 保活包发送间隔(秒)
// 全局变量:保存对等端(peer)的地址信息
struct sockaddr_in peerAddr;
// 全局的 UDP 套接字描述符(用于所有操作)
int sockfd;
// 定义互斥锁,用于保护共享的套接字操作,避免多线程竞争
pthread_mutex_t sock_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
// 保活线程函数:定时向对方发送 "KEEP_ALIVE" 消息,保持 NAT 映射
void* keep_alive(void* arg) {
const char* keepAliveMsg = "KEEP_ALIVE";
while (true) {
pthread_mutex_lock(&sock_mutex);
// 使用 sendto() 发送保活包到对方地址
sendto(sockfd, keepAliveMsg, strlen(keepAliveMsg), 0,
(struct sockaddr*)&peerAddr, sizeof(peerAddr));
pthread_mutex_unlock(&sock_mutex);
std::cout << "[KeepAlive] Sent keep alive to peer." << std::endl;
sleep(KEEP_ALIVE_INTERVAL);
}
return NULL;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
// 命令行参数:需要传入服务器 IP 和本地绑定的网络接口(例如 "eth0")
if (argc < 3) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " " << std::endl;
std::cerr << "Example: " << argv[0] << " 203.0.113.5 eth0" << std::endl;
return -1;
}
const char* serverIP = argv[1];
const char* bindInterface = argv[2]; // 指定绑定的网络接口
// 1. 创建 UDP 套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "Client: Socket creation error: " << strerror(errno) << std::endl;
return -1;
}
// 2. 绑定套接字到指定网络接口
// 这一步可以确保数据包通过指定的接口发送,防止“Network is unreachable”错误
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BINDTODEVICE, bindInterface, strlen(bindInterface)) < 0) {
std::cerr << "Client: SO_BINDTODEVICE error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
// 3. 绑定本地地址,让系统自动分配端口(无需固定端口)
struct sockaddr_in localAddr;
memset(&localAddr, 0, sizeof(localAddr));
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
localAddr.sin_port = htons(0); // 0 表示由系统自动分配
if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&localAddr, sizeof(localAddr)) < 0) {
std::cerr << "Client: Bind error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
// 4. 设置服务器地址结构
struct sockaddr_in serverAddr;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
// 将服务器 IP 转换为网络地址格式
if (inet_pton(AF_INET, serverIP, &serverAddr.sin_addr) <= 0) {
std::cerr << "Client: Invalid server IP." << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
socklen_t serverLen = sizeof(serverAddr);
// 5. 向服务器发送注册消息 "HELLO"
const char* helloMsg = "HELLO";
if (sendto(sockfd, helloMsg, strlen(helloMsg), 0,
(struct sockaddr*)&serverAddr, serverLen) < 0) {
std::cerr << "Client: sendto error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
std::cout << "Sent HELLO to server." << std::endl;
// 6. 接收来自服务器的回复
char buffer[BUF_SIZE] = { 0 };
struct sockaddr_in fromAddr;
socklen_t fromLen = sizeof(fromAddr);
int n = recvfrom(sockfd, buffer, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&fromAddr, &fromLen);
if (n < 0) {
std::cerr << "Client: recvfrom error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
buffer[n] = '\0';
std::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;
// 7. 如果收到的是 ACK,则继续等待服务器发来的 PEER 信息
if (strncmp(buffer, "ACK", 3) == 0) {
memset(buffer, 0, BUF_SIZE);
n = recvfrom(sockfd, buffer, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&fromAddr, &fromLen);
if (n < 0) {
std::cerr << "Client: recvfrom error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
buffer[n] = '\0';
std::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;
}
// 8. 解析服务器返回的 PEER 信息,格式为 "PEER "
char peerIP[INET_ADDRSTRLEN];
int peerPort;
if (sscanf(buffer, "PEER %s %d", peerIP, &peerPort) == 2) {
memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));
peerAddr.sin_family = AF_INET;
if (inet_pton(AF_INET, peerIP, &peerAddr.sin_addr) <= 0) {
std::cerr << "Client: Invalid peer IP." << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
peerAddr.sin_port = htons(peerPort);
std::cout << "Peer address: " << peerIP << ":" << peerPort << std::endl;
}
else {
std::cerr << "Client: Failed to parse peer info." << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
// 9. 在收到 PEER 信息后,客户端可以立即向对方发送“敲门”包,以触发 NAT 映射
const char* knockMsg = "knock";
sendto(sockfd, knockMsg, strlen(knockMsg), 0,
(struct sockaddr*)&peerAddr, sizeof(peerAddr));
std::cout << "Sent knock to peer." << std::endl;
// 10. 启动保活线程,定时向对方发送 "KEEP_ALIVE" 包,保持 NAT 映射
pthread_t kaThread;
if (pthread_create(&kaThread, NULL, keep_alive, NULL) != 0) {
std::cerr << "Client: pthread_create error: " << strerror(errno) << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
// 11. P2P 交互:从标准输入读取消息,向对方发送,并接收对方回复
while (true) {
std::cout << "Enter message to send to peer: ";
std::string input;
std::getline(std::cin, input);
if (input.empty()) continue;
// 加锁确保发送数据时套接字操作不会与保活线程冲突
pthread_mutex_lock(&sock_mutex);
sendto(sockfd, input.c_str(), input.length(), 0,
(struct sockaddr*)&peerAddr, sizeof(peerAddr));
pthread_mutex_unlock(&sock_mutex);
// 设置接收超时,等待对方回复
memset(buffer, 0, BUF_SIZE);
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&tv, sizeof(tv));
n = recvfrom(sockfd, buffer, BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
if (n > 0) {
buffer[n] = '\0';
std::cout << "Received from peer: " << buffer << std::endl;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
头文件包含与宏定义
全局变量
peerAddr
:用于保存对方客户端的公网映射地址。sockfd
:全局 UDP 套接字,用于所有数据传输。sock_mutex
:互斥锁,确保多线程(保活线程与主线程)对同一套接字的操作不会冲突。keep_alive() 保活线程
sockfd
的 sendto 操作,向 peerAddr
发送 “KEEP_ALIVE” 消息,间隔 25 秒一次,帮助保持 NAT 映射。main() 函数开始
创建 UDP 套接字
socket()
创建一个 UDP 套接字,并检查是否成功。绑定网络接口
setsockopt()
使用 SO_BINDTODEVICE
将套接字绑定到指定网络接口,确保数据包走正确的网络。绑定本地地址
设置服务器地址
向服务器发送注册消息 “HELLO”
sendto()
发送 “HELLO” 消息给服务器,通知服务器本客户端注册。接收服务器回复
recvfrom()
接收服务器的回应。解析 PEER 信息
sscanf()
解析服务器返回的字符串,提取出对方的公网 IP 和映射端口,并存入 peerAddr
结构体中。主动向对方发送“敲门”包
sendto()
向该地址发送 “knock” 包,以触发 NAT 映射的建立。启动保活线程
keep_alive()
,定时向对方发送保活包,防止 NAT 映射超时关闭。进入 P2P 交互循环
sendto()
发送给对方。recvfrom()
尝试接收对方的回复,并打印收到的数据。关闭套接字并结束程序