关于利用二维数组之前的只是建立简易扫雷代码的实践与心得

1.实践心得

一 为了简化代码,我们会建立起两个.c文件,以及一个自定义的库函数

二首先我们的目标是建立起一个9*9的表格,但是为了避免计算边界越界的问题,我们要通过建立11*11的表格来避免越界问题

三建立表格的大致思路,(1)首先利用do while循环的特性建立起起始菜单,让我们选择玩或者不玩,然后用1play,0exit(也就是while循环中条件非0运行这个特点来设置)(2)然后利用switch语句判断我们输入的是什么如果不是1或0,那么提醒我们输入错误(3)当输入为1时,我们就因该在case 1:中加入game()的形参

四game();的设计思路为(1)初始化棋盘(2)布置棋盘(3)布置雷(4)排查雷

五为了让我们棋盘雷的位置为随机值我么应该设置srand((unsignes)time(NULL));(这是为了让随机数真的随机)头文件为#include;还有rand()的头文件为#include

2.代码内容

(1)game.c文件内容

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include"game.h"
//初始话棋盘
void initboard(char board[rows][cols], int Rows, int Cols,int set)//不用用自己定义的关键字,关键字不能做变量,多做一个参数,防止初始化结果是一样的,差异化初始化
{
    int i = 0;
    for (i = 0;i     {
        for (int j = 0;j < cols;j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }

    }

}
void displayboard(char board[rows][cols], int Row, int Col)
{
    printf("--------扫雷-------\n");
    int i = 0;
    for (i = 0;i <= col;i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    
    for (i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("--------扫雷-------\n");
}
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的
//x,y的下标应该设置位从1到9的下标
void SetMine(char mine[rows][cols], int Row, int Col)
{
    int count = Easy_count;
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (count != 0)
    {
        x = rand()%Row+1;
        y = rand()%Col+1;
        if (mine[x][y] != '1')
        {
            mine[x][y] = '1';//布置雷成功的话,就减少一次循环,应为
            count--;
        }
    }
}
int GetMinecount(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
    int sum = 0;
    for (int i = -1;i <= 1;i++)
    {
        for (int j = -1;j <= 1;j++)
        {
            sum += mine[x + i][y + j]-'0';//想复杂了,应该每次循环减一个’0’就行了
        }
    }
    return sum;

}
//排查雷
// 输入坐标
//判断是否越界
//是否是雷,是雷炸死,不是雷的话那就
void FindMine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int Row, int Col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win     {
        
        printf("请输入需要排除的坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)
        {
            if (mine[x][y]!='1')//这里是字符1而不是整形1!!!!!
            {
                //输入的不是雷那要统计周围八个坐标有几个雷
                int count = GetMinecount(mine, x, y);
                show[x][y] = count+'0';//因为是数组,所以要加‘0’,如果前面的sum不减'0'那么不能加‘0’这样会把ascll码值加的很高,导致数据不准确
                displayboard(show, row, col);
                win++;
            }
            else
            {
                printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
                displayboard(mine, row, col);
                break;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标有误x(1~9)y(1~9),请重新输入:");
        }
        if (win == row * col - Easy_count)
            printf("恭喜你,游戏胜利!\n");

    }

}

(2)test.c内容

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//1.x图型代码
#include
#include"game.h"

//扫雷步骤
//1.排查雷
//2.如果不是雷,排查周围有几个雷,
//3.把所有不是雷的位置找到剩下的都是雷,游戏结束


//扫雷文件,例如test.c (这是做游戏测试开发的)  game.c game.h(这两个相关的文件是创建游戏内容的   )

void game()
{
    //设置9*9的二维数组,雷的信息使用二维数组来存放
    //如果棋盘的大小的9*9,那么数组的大小是11*11;
    //3.数组使用字符数组
    char mine[rows][cols];//存放雷
    char show[rows][cols];//存放排查出雷的信息
    //初始化棋盘
    initboard(mine, rows, cols,'0');
    initboard(show, rows, cols,'*');
    //打印棋盘
    displayboard(show,row,col);
    //displayboard(mine, row, col);
    //布置雷
    SetMine(mine, row, col);
    displayboard(mine, row, col);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, row, col);

}
void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("*********1.play 0.exit*****\n");
    printf("***************************\n");
}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数,unsigned int不是就一个unsigned,还有是time()不是rand()
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("扫雷\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("重新选择\n");
            break;


        }
    } while (input);
}
int main()
{

    test();
    return 0;
}

(3)game.h的内容

#pragma once
#define  row 9
#define  col 9
#define  rows row+2
#define  cols col+2
#include"game.h"
#include
#include
#define Easy_count 80//这里要记得给定义了值的函数一个值,不然运行有问题
#include;//rand的库函数
//初始话棋盘
void initboard(char board[rows][cols], int Rows, int Cols, int set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[rows][cols], int Row, int Col);
//布置雷
void SetMine(char mine[rows][cols], int Row, int Col);
//排查雷
void FindMine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int Row, int Col);
 

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