unity引擎中的渲染实现细节

在Unity引擎中,渲染实现细节涉及多个层面,包括但不限于材质处理、光照计算、阴影渲染、后处理效果等。下面我将提供一个简化的示例,模拟Unity中的一个基本的渲染流程,特别是在处理光照和材质方面的代码实现。这个示例将使用C#语言,因为Unity主要使用C#进行开发。

示例:基础光照和材质渲染

在Unity中,渲染通常是通过Shader和C#脚本来控制的。以下是一个简化的Shader和C#脚本,用于实现基础的漫反射光照模型。

Shader代码(简化的漫反射)
Shader "Custom/SimpleDiffuse"
{
   
    Properties
    {
   
        _Color ("Color", Color) 

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