网游服务端分层架构

在网络游戏服务端的分层架构中,每一层都负责不同的任务和功能。下面是每一层及其常见模块的详细说明,

网游服务端分层架构_第1张图片

1. 客户端层(Client Layer)
模块:
玩家界面:显示游戏界面、信息。
输入处理:玩家的输入(如控制角色、点击按钮)处理。
数据展示:展示从服务器获取的数据,如游戏状态、人物信息。
与其他层的交互:
向网络层发送请求,获取游戏数据。
接收服务器返回的游戏状态,并在客户端进行展示。
2. 网络层(Network Layer)
模块:
网络通信:管理客户端和服务器之间的连接。
协议解析:解析客户端发送的数据包和服务器返回的数据包。
消息传递:根据消息的内容将请求传递到逻辑层或其他模块。
与其他层的交互:
接收客户端请求并传递给逻辑层。
将逻辑层处理后的响应返回给客户端。
提供网络连接管理,保证稳定传输。
3. 逻辑层(Logic Layer)
模块:
游戏引擎:处理游戏核心的逻辑,如角色控制、任务系统、物品管理等。
战斗系统:处理战斗计算、技能释放、战斗结算等。
AI系统:控制 NPC(非玩家角色)的行为。
排行榜:记录并计算玩家的排名、成绩等。
与其他层的交互:
接收来自网络层的请求,处理逻辑并返回结果。
根据玩家的行为修改游戏状态,并与数据层交互存储数据。
4. 数据层(Data Layer)
模块:
数据存储:持久化保存游戏数据(如玩家数据、物品、成就、进度等)。
数据库管理:与数据库交互,执行增、删、改、查等操作。
与其他层的交互:
提供数据的持久化存储功能,为逻辑层提供数据。
提供数据查询和更新接口,保证游戏状态一致性。
5. 服务层(Service Layer)
模块:
认证服务:玩家登录、身份认证。
匹配服务:根据玩家的等级、匹配规则进行匹配。
聊天服务:支持玩家间的实时聊天功能。
与其他层的交互:
提供辅助功能支持,像聊天、身份认证等。
可以通过网络层向客户端发送服务相关数据。
6. 缓存层(Cache Layer)
模块:
内存缓存:将常用的数据缓存到内存中,减少数据库访问压力。
与其他层的交互:
提供快速的数据访问服务,减少数据库的访问频率。
作为数据层和逻辑层之间的高速缓存。
7. 负载均衡层(Load Balancing Layer)
模块:
请求分发:将客户端的请求均匀分发到不同的服务器实例。
与其他层的交互:
与网络层交互,处理多个服务器实例的负载均衡问题。
确保高并发场景下请求能够高效分配,减少单点故障。
8. 监控和日志层(Monitoring & Logging Layer)
模块:
性能监控:监控服务器性能,检测瓶颈和异常。
错误日志:记录系统错误、用户行为、请求响应等信息。
与其他层的交互:
监控系统状态,记录日志,提供报警和通知。
收集日志数据供开发团队分析和优化。

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