【C++游戏开发-五子棋】

使用C++开发五子棋游戏的详细实现方案,涵盖核心逻辑、界面设计和AI对战功能:

1. 项目结构

FiveChess/
├── include/
│ ├── Board.h // 棋盘类
│ ├── Player.h // 玩家类
│ ├── AI.h // AI类
│ └── Game.h // 游戏主逻辑
├── src/
│ ├── Board.cpp // 棋盘实现
│ ├── Player.cpp // 玩家实现
│ ├── AI.cpp // AI实现
│ ├── Game.cpp // 游戏主逻辑实现
│ └── main.cpp // 程序入口
├── CMakeLists.txt // CMake构建文件
└── README.md // 项目说明

2. 核心类设计

2.1 棋盘类(Board.h)

#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H

#include 
#include 

class Board {
   
public:
    static const int SIZE = 15; // 棋盘大小
    Board();
    void display() const; // 显示棋盘
    bool placeStone(int x, int y, int player); // 落子
    bool checkWin(int x, int y) const; // 检查是否胜利
    bool isFull() const; // 棋盘是否已满
    int getCell(int x, int y) const; // 获取棋盘格状态

private:
    std::vector<std::vector<int>> grid; // 棋盘网格
    bool checkDirection(int x, int y, int dx, int dy) const; // 检查方向
};

#endif

2.2 玩家类(Player.h)

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H

class Player {
   
public:
    Player(int id);
    int getId() const;
    virtual void makeMove(Board& board) = 0; // 落子方法

protected:
    int id; // 玩家ID(1或2)
};

#endif

2.3 AI类(AI.h)

#ifndef AI_H
#define AI_H

#include "Player.h"
#include "Board.h"

class AI : public Player {
   
public:
    AI(int id);
    void makeMove(Board& board) override;

private:
    int evaluate(const Board& board) const; // 评估函数
    int minimax(Board& board

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