Linux 上使用 Rust、Golang 和 C++ 进行应用开发比较

作为一名前音视频编解码工程师,最常使用的语言是c/c++,但是永久了总想尝试下其他语言。rust一直被宣传为未来取代c++的语言,所以这次总结下golang,rust,与c++在linux开发应用时各自的优缺点,方便以后作出选择。这里从 内存安全、性能、并发模型、生态系统、跨平台、开发体验 这几个方面进行比较。


1. 内存安全

语言 内存安全
Rust 最安全(所有权 & 借用检查)
Golang 自动垃圾回收(GC),较安全
C++ 完全手动管理内存,容易出错

Rust

Rust 最大的优势是内存安全

  • 通过 所有权(Ownership)、借用(Borrowing)和生命周期(Lifetimes) 机制,防止 空指针、悬垂指针、缓冲区溢出、数据竞争 等常见问题。
  • 零成本抽象:相比 C++ 需要手动管理内存,Rust 既保证安全,又能保持 C++ 级别的性能。

Golang

Go 通过垃圾回收(GC)避免了手动内存管理的问题

  • 没有手动分配/释放内存的麻烦,避免了悬垂指针和内存泄漏问题。
  • 代价:GC 会带来额外的 停顿(Stop-the-world),在低延迟应用中可能是瓶颈。

C++

完全手动管理内存,容易出错

  • 需要 new/deletestd::unique_ptrstd::shared_ptr 来管理内存。
  • 错误用法容易导致内存泄漏、悬垂指针、缓冲区溢出,特别是在多线程环境下更难控制。

2. 性能

语言 性能
Rust 接近 C++ 的高性能,无 GC 停顿
Golang ⚠️ 比 C++ 和 Rust 慢(GC 开销)
C++ 极高性能,零开销抽象

Rust

几乎和 C++ 一样快,因为:

  • 无 GC,避免了运行时开销
  • 编译期优化强(LLVM 后端优化)。
  • 零成本抽象,提供安全的高性能代码(类似 std::vectorVec)。

Golang

⚠️ 比 Rust 和 C++ 慢

  • GC 是最大瓶颈,大规模并发任务下,垃圾回收会导致性能波动。
  • 运行时较大(不像 Rust 和 C++ 可直接编译成裸机代码)。

C++

传统上是最快的语言

  • 允许手写高效代码,完全控制 CPU 和内存。
  • 但需要 手动优化(例如避免动态内存分配、使用 std::vector 而非 new[])。

3. 并发模型

语言 并发模型
Rust 线程安全,零开销,支持 async/await
Golang goroutine + channel,简单高效
C++ ⚠️ 手动控制线程,复杂但高效

Rust

多线程安全性最强

  • Rust 的 SendSync 特性 确保线程安全,防止数据竞争。
  • tokio 提供高性能异步运行时(类似 Go 的 goroutine)。
  • 无 GC 停顿,适用于高并发、低延迟应用

Golang

goroutine(协程)+ channel(通道)最简单的并发模型

  • goroutine 轻量级,启动成本比 Rust/C++ 线程低。
  • GC 停顿仍然是问题,并发任务中容易导致响应时间波动。

C++

⚠️ 手动管理线程,比 Rust 和 Go 复杂

  • std::thread 需要手动管理线程生命周期。
  • std::mutexstd::atomic 需要自己控制锁和同步。
  • Rust 的 std::sync::Arc> 更安全,而 Go 的 channel 更易用

4. 生态系统

语言 生态支持
Rust ⚠️ 生态较新,但增长快
Golang 丰富的 Web 和云计算生态
C++ 生态最成熟

Rust

⚠️ 生态仍在发展,但已有许多 高质量库

  • Web 开发(actix-webaxum
  • 数据库(sqlxdiesel
  • 嵌入式(embedded-haltokio
  • 音视频处理(FFmpeg 绑定)

但 Rust 生态仍然比 C++ 和 Go 小,某些领域(GUI、AI)可用库较少。

Golang

✅ 生态成熟,特别适合 Web、微服务、云计算

  • gin(高性能 Web 框架)
  • gRPC(微服务)
  • DockerKubernetes(大量 Golang 开发的工具)

C++

最长久、最丰富的生态

  • 音视频(FFmpeg、OpenCV)
  • 游戏开发(Unreal、Unity)
  • 嵌入式(Linux Kernel、STM32)

C++ 代码复用性差,很多库 API 风格不统一(Rust 和 Go 更现代化)。


5. 跨平台

语言 跨平台支持
Rust 可编译到 Windows/macOS/Linux/WASM
Golang 自带跨平台支持
C++ ⚠️ 理论上跨平台,但依赖不同工具链

Rust

cargo + rustup 提供 无缝跨平台开发

  • 编译到 Linux、Windows、macOS、WASM、嵌入式
  • cross(Rust 交叉编译工具)让嵌入式开发更容易。

Golang

go build 默认 跨平台编译

  • 直接 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build 生成 Linux 二进制。
  • 适合云计算、服务器开发,但嵌入式支持较弱。

C++

⚠️ 理论上跨平台,但要手动配置工具链

  • 不同平台的 ABI 可能不兼容,需要 CMake、vcpkg、conan 解决依赖问题。

6. 开发体验

语言 开发体验
Rust ⚠️ 难度高,但代码更安全、更现代化
Golang 最简单,适合快速开发
C++ 语法复杂,容易出 bug

Rust

⚠️ 学习曲线陡峭,但:

  • cargo(包管理)比 CMake 简单。
  • rust-analyzer(LSP)提供优秀的 IDE 支持。
  • 适合写长期维护的代码

Golang

最简单的开发体验

  • 语法简单,go fmt 统一代码风格。
  • 适合快速开发,但缺少泛型(1.18 版本后支持)。

C++

最复杂

  • CMake 配置繁琐,标准库碎片化。
  • 手写多线程代码比 Rust 和 Go 难

结论

  • Rust :适合 高性能、并发、安全的长期维护应用(系统开发、音视频、嵌入式)。
  • Golang :适合 Web 开发、微服务、云计算、快速开发
  • C++ :适合 游戏、音视频、嵌入式、性能极限优化

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