作为一名前音视频编解码工程师,最常使用的语言是c/c++,但是永久了总想尝试下其他语言。rust一直被宣传为未来取代c++的语言,所以这次总结下golang,rust,与c++在linux开发应用时各自的优缺点,方便以后作出选择。这里从 内存安全、性能、并发模型、生态系统、跨平台、开发体验 这几个方面进行比较。
语言 | 内存安全 |
---|---|
Rust | ✅ 最安全(所有权 & 借用检查) |
Golang | ✅ 自动垃圾回收(GC),较安全 |
C++ | ❌ 完全手动管理内存,容易出错 |
✅ Rust 最大的优势是内存安全:
✅ Go 通过垃圾回收(GC)避免了手动内存管理的问题:
❌ 完全手动管理内存,容易出错:
new/delete
或 std::unique_ptr
、std::shared_ptr
来管理内存。语言 | 性能 |
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Rust | ✅ 接近 C++ 的高性能,无 GC 停顿 |
Golang | ⚠️ 比 C++ 和 Rust 慢(GC 开销) |
C++ | ✅ 极高性能,零开销抽象 |
✅ 几乎和 C++ 一样快,因为:
std::vector
的 Vec
)。⚠️ 比 Rust 和 C++ 慢:
✅ 传统上是最快的语言:
std::vector
而非 new[]
)。语言 | 并发模型 |
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Rust | ✅ 线程安全,零开销,支持 async/await |
Golang | ✅ goroutine + channel,简单高效 |
C++ | ⚠️ 手动控制线程,复杂但高效 |
✅ 多线程安全性最强:
Send
和 Sync
特性 确保线程安全,防止数据竞争。tokio
提供高性能异步运行时(类似 Go 的 goroutine)。✅ goroutine(协程)+ channel(通道),最简单的并发模型:
⚠️ 手动管理线程,比 Rust 和 Go 复杂:
std::thread
需要手动管理线程生命周期。std::mutex
、std::atomic
需要自己控制锁和同步。std::sync::Arc>
更安全,而 Go 的 channel
更易用。语言 | 生态支持 |
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Rust | ⚠️ 生态较新,但增长快 |
Golang | ✅ 丰富的 Web 和云计算生态 |
C++ | ✅ 生态最成熟 |
⚠️ 生态仍在发展,但已有许多 高质量库:
actix-web
、axum
)sqlx
、diesel
)embedded-hal
、tokio
)但 Rust 生态仍然比 C++ 和 Go 小,某些领域(GUI、AI)可用库较少。
✅ 生态成熟,特别适合 Web、微服务、云计算:
gin
(高性能 Web 框架)gRPC
(微服务)Docker
、Kubernetes
(大量 Golang 开发的工具)✅ 最长久、最丰富的生态:
但 C++ 代码复用性差,很多库 API 风格不统一(Rust 和 Go 更现代化)。
语言 | 跨平台支持 |
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Rust | ✅ 可编译到 Windows/macOS/Linux/WASM |
Golang | ✅ 自带跨平台支持 |
C++ | ⚠️ 理论上跨平台,但依赖不同工具链 |
✅ cargo
+ rustup
提供 无缝跨平台开发:
cross
(Rust 交叉编译工具)让嵌入式开发更容易。✅ go build
默认 跨平台编译:
GOOS=linux GOARCH=amd64 go build
生成 Linux 二进制。⚠️ 理论上跨平台,但要手动配置工具链:
语言 | 开发体验 |
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Rust | ⚠️ 难度高,但代码更安全、更现代化 |
Golang | ✅ 最简单,适合快速开发 |
C++ | ❌ 语法复杂,容易出 bug |
⚠️ 学习曲线陡峭,但:
cargo
(包管理)比 CMake 简单。rust-analyzer
(LSP)提供优秀的 IDE 支持。✅ 最简单的开发体验:
go fmt
统一代码风格。❌ 最复杂:
CMake
配置繁琐,标准库碎片化。