在这节课中,我们将学习如何基于FreeRTOS开发一个简单的游戏项目。我们会使用一个开源项目nwatch
,它是一个基于STM32的开源手表,包含了三个游戏。我们的目标是将这个游戏移植到我们的开发板上,并逐步使用FreeRTOS来优化和增强游戏功能。
这个游戏是一个经典的挡球游戏,玩家控制挡板,阻止球落下。游戏的核心部分是绘制各种图标和处理图形的更新,比如球的位置、挡板的移动和碰撞检测。
我们使用的是一个128x64像素的OLED显示屏,通过位图的方式来绘制图标。例如,挡球板的图标就是由多个像素点组成的,每一个像素的点亮与熄灭决定了图标的形状。
这个游戏程序包括三个主要的部分:
我们将逐步优化这个程序,使其更为高效,并增加新的功能。
游戏的核心逻辑是对图标的绘制。在游戏中,我们要实时更新球和挡板的位置。当玩家操作时,挡板的图标会被移动,球的图标则根据物理规则在屏幕上移动。每次更新时,我们先隐藏当前图标,然后在新的位置绘制它。
OLED显示屏是一个128x64的点阵显示屏。在上面绘制图标时,我们通过控制每个像素点的亮灭来显示图像。例如,球的图标是由多个像素点表示的,每次更新时会清除之前的图标,然后在新位置绘制。
一个图标的数据可以通过16进制数表示。例如,挡球板的图标就由一个8x8的位图组成,每一列的8个像素在内存中表示为一个字节。每个字节的低位表示上面8个像素的状态,1表示亮,0表示灭。
以下是一个简单的示例:
0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60
0x01, 0x03, 0x07, 0x0F, 0x0F, 0x07, 0x03, 0x01
在游戏中,我们的任务是不断地绘制和更新这些图标。通过隐藏旧图标并在新位置绘制图标,我们就能模拟物体的移动。例如:
游戏的控制部分主要通过以下几种方式来实现:
每个操作的实现都依赖于实时更新游戏中的元素。例如,按下左键时,挡球板向左移动,按下右键时,挡球板向右移动。与此同时,球的速度和方向也根据物理规则变化。
游戏还可以发出声音,使用无源蜂鸣器来实现。每当球与挡板或墙壁发生碰撞时,蜂鸣器发出声音提示,增加游戏的沉浸感。
虽然这个游戏最初是一个裸机程序,但我们将逐步将FreeRTOS集成进来,优化游戏性能并添加新的功能。FreeRTOS将帮助我们管理多个任务,例如:
在FreeRTOS中,我们可以为每个任务设置不同的优先级和时间片,以确保游戏操作的流畅性。任务之间通过信号量和队列进行同步,确保资源的正确共享和访问。
这个游戏是我们学习FreeRTOS的一个实验项目。我们将不断扩展游戏的功能,包括:
通过这篇博客,你可以回顾和理解整个游戏项目的实现过程,并了解如何在FreeRTOS环境下开发和优化嵌入式应用。希望你能从中学到如何管理多任务并处理复杂的输入输出操作。