VTK 的渲染流程分为几个步骤,从数据生成到最终显示在窗口中:
我们将在这一章详细讲解每个步骤及其关键组件。
3.2.1 数据源
VTK 中的 数据源 负责生成数据,通常有许多内建的源来创建基本的几何形状,如球体、立方体、圆柱体等。
常见的数据源包括:
数据源生成的数据通常为 vtkPolyData 或其他数据结构,可以进行后续处理和渲染。
// 创建一个球体数据源 vtkSmartPointersphereSource = vtkSmartPointer ::New(); sphereSource->SetRadius(5.0); sphereSource->SetThetaResolution(50); sphereSource->SetPhiResolution(50);
3.2.2 数据结构
这些数据结构会作为输入,经过管道传递到过滤器进行处理,最终由演员呈现到渲染窗口。
3.3.1 渲染器(vtkRenderer)
vtkRenderer 是渲染过程的核心,它负责将场景中的所有对象绘制到窗口中。一个渲染器通常会包含多个演员、光源和相机。
vtkSmartPointer
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); // 设置背景颜色为蓝色
3.3.2 渲染窗口(vtkRenderWindow)
vtkRenderWindow 是实际的渲染窗口,它负责显示渲染器生成的图像。在一个应用程序中,通常会有一个渲染窗口,用于显示三维场景。
vtkSmartPointer
renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将渲染器添加到渲染窗口中
3.3.3 渲染窗口交互器(vtkRenderWindowInteractor)
vtkRenderWindowInteractor 是用于处理用户输入(如鼠标和键盘事件)的组件。它通常与渲染窗口一起工作,以允许用户与场景进行交互(旋转、缩放、平移)。
vtkSmartPointer
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
3.4.1 演员(vtkActor)
vtkActor 是将数据映射到三维世界中的实际对象。它通常绑定一个映射器,映射器将数据转换为图像并设置视觉效果。演员的功能包括:
vtkSmartPointer
actor->SetMapper(mapper); // 设置映射器
3.4.2 映射器(vtkPolyDataMapper)
vtkPolyDataMapper 将数据映射为适合显示的形式。它负责将数据中的几何元素(如点、线、面)转化为屏幕上的像素。映射器的常见类型包括:
vtkPolyData
。vtkDataSet
。vtkSmartPointer
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 连接到数据源
以下是一个基本的 VTK 渲染示例,展示了从数据源到渲染的整个过程:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int, char *[])
{
// 创建球体数据源
vtkSmartPointer sphereSource = vtkSmartPointer::New();
sphereSource->SetRadius(5.0);
sphereSource->SetThetaResolution(50);
sphereSource->SetPhiResolution(50);
// 创建映射器
vtkSmartPointer mapper = vtkSmartPointer::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 创建演员
vtkSmartPointer actor = vtkSmartPointer::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器
vtkSmartPointer renderer = vtkSmartPointer::New();
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.1, 0.1, 0.1); // 设置背景颜色为黑色
// 创建渲染窗口
vtkSmartPointer renderWindow = vtkSmartPointer::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建渲染窗口交互器
vtkSmartPointer renderWindowInteractor = vtkSmartPointer::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 启动渲染与交互
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}
在这个示例中:
VTK 提供了对视角控制的支持,通过 vtkCamera 类来设置相机的属性,如位置、焦点、视野等。
相机设置示例:
vtkSmartPointer
camera->SetPosition(10.0, 10.0, 10.0); // 设置相机位置
camera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0); // 设置焦点
renderer->SetActiveCamera(camera); // 将相机添加到渲染器中
本章详细介绍了 VTK 可视化的基础组件和渲染流程,包括数据源、数据结构、映射器、演员、渲染器、渲染窗口和交互器等。通过对每个组件的讲解和代码示例,读者将能够理解 VTK 中的数据处理和可视化过程,掌握如何创建简单的可视化场景并实现基本的交互操作。这个基础将为后续学习更高级的 VTK 功能(如体积渲染、光照、动画等)打下坚实的基础。
如果你需要进一步的讲解或代码示例,请随时告诉我!