decltype的作用是“查询表达式的类型”,
推导出表达式类型:
int i = 4;
decltype(i) a; //推导结果为int。a的类型为int。
与using/typedef合用,用于定义类型。
using size_t = decltype(sizeof(0));//sizeof(a)的返回值为size_t类型
using ptrdiff_t = decltype((int*)0 - (int*)0);
using nullptr_t = decltype(nullptr);
vector<int >vec;
typedef decltype(vec.begin()) vectype;
for (vectype i = vec.begin; i != vec.end(); i++)
{
//...
}
auto 的作用是自动推导类型.
重载:
是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。
隐藏:
是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。
重写(覆盖):
是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,返回值类型,所有都必须同基类中被重写的函数一致。只有函数体不同(花括号内),派生类调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。重写的基类中被重写的函数必须有virtual修饰。
重载和重写的区别:
(1)范围区别:重写和被重写的函数在不同的类中,重载和被重载的函数在同一类中。
(2)参数区别:重写与被重写的函数参数列表一定相同,重载和被重载的函数参数列表一定不同。
(3)virtual的区别:重写的基类必须要有virtual修饰,重载函数和被重载函数可以被virtual修饰,也可以没有。
隐藏和重写,重载的区别:
(1)与重载范围不同:隐藏函数和被隐藏函数在不同类中。
(2)参数的区别:隐藏函数和被隐藏函数参数列表可以相同,也可以不同,但函数名一定同;当参数不同时,无论基类中的函数是否被virtual修饰,基类函数都是被隐藏,而不是被重写。
构造函数和析构函数调用虚函数时都不使用动态联编,如果在构造函数或析构函数中调用虚函数,则运行的是为构造函数或析构函数自身类型定义的版本。
原因分析:
(1)不要在构造函数中调用虚函数的原因:因为父类对象会在子类之前进行构造,此时子类部分的数据成员还未初始化, 因此调用子类的虚函数是不安全的,故而C++不会进行动态联编。
(2)不要在析构函数中调用虚函数的原因:析构函数是用来销毁一个对象的,在销毁一个对象时,先调用子类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。所以在调用基类的析构函数时,派生类对象的数据成员已经“销毁”,这个时再调用子类的虚函数已经没有意义了。
volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程 visible。一般说来,volatile用在如下的几个地方:
Point operator+(const Point &);
该关键字告诉编译器,函数中不会发生异常,这有利于编译器对程序做更多的优化。
如果在运行时,noexecpt函数向外抛出了异常(如果函数内部捕捉了异常并完成处理,这种情况不算抛出异常),程序会直接终止,调用std::terminate()函数,该函数内部会调用std::abort()终止程序。
常用异常处理
C++中的异常处理是在运行时而不是编译时检测的。为了实现运行时检测,编译器创建额外的代码,然而这会妨碍程序优化。
在实践中,一般两种异常抛出方式是常用的:
一个操作或者函数可能会抛出一个异常;
一个操作或者函数不可能抛出任何异常。
后面这一种方式中在以往的C++版本中常用throw()表示,在C++ 11中已经被noexcept代替。
什么时候该使用noexcept?
使用noexcept表明函数或操作不会发生异常,会给编译器更大的优化空间。然而,并不是加上noexcept就能提高效率,步子迈大了也容易扯着蛋。
以下情形鼓励使用noexcept:
移动构造函数(move constructor)
移动分配函数(move assignment)
析构函数(destructor)。这里提一句,在新版本的编译器中,析构函数是默认加上关键字noexcept的。
叶子函数(Leaf Function)。叶子函数是指在函数内部不分配栈空间,也不调用其它函数,也不存储非易失性寄存器,也不处理异常。
最后强调一句,在不是以上情况或者没把握的情况下,不要轻易使用noexception。
func()() 第一个组括号执行func 第二组括号执行func的返回值。可以被执行的返回值的类型有:函数指针,函数对象(functor) 等,此外lambda表达式后面出现括号表示直接调用该表达式。
一、为什么要用inline
函数调用时都会产生一些额外的开销,主要是系统栈的保护、代码的传递、系统栈的恢复以及参数传递等。对于那些函数体很小、执行时间很短但又频繁使用的函数,定义为内联函数提高函数调用的效率。内联函数不是在调用时发生转移,而是在编译时将函数体嵌入到每个内联函数调用处。这样就省去了参数传递、系统栈的保护与恢复等的时间开销。
注意:
1.内联函数以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
2.内联函数在编译时被替换。
3.内联函数一般不能含有循环语句和switch语句。
4.内联函数的定义必须出现在第一次被调用之前。
5.对内联函数不能进行异常接口说明。
如果违背了上述注意点中的任意一项,编译程序就会无视关键字inline的存在,像处理一般函数一样处理,不生成扩展代码。
二、#define
宏代码片段 由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程.
简单来说,define是纯文本的替换,替换完成后进入编译。
inline是先将内联函数编译完成生成了函数体,直接插入被调用的地方,减少了压栈,跳转和返回的操作。
友元提供了一种 普通函数或者类成员函数 访问另一个类中的私有或保护成员 的机制。也就是说有两种形式的友元:
(1)友元函数:普通函数对一个访问某个类中的私有或保护成员。
(2)友元类:类A中的成员函数访问类B中的私有或保护成员
优点:提高了程序的运行效率。
缺点:破坏了类的封装性和数据的透明性。
总结: - 能访问私有成员 - 破坏封装性 - 友元关系不可传递 - 友元关系的单向性 - 友元声明的形式及数量不受限制
1.使用public继承时,派生类内部可以访问基类中public和protected成员,但是类外只能通过派生类的对象访问基类的public成员。
(1)基类的public成员在派生类中依然是public的。
(2)基类中的protected成员在派生类中依然是protected的。
(3)基类中的private成员在派生类中不可访问。
2.使用protected继承时,派生类内部可以访问基类中public和protected成员,并且类外也不能通过派生类的对象访问基类的成员(可以在派生类中添加公有成员函数接口间接访问基类中的public和protected成员)。
(1)基类的public成员在派生类中变为protected成员。
(2)基类的protected成员在派生类中依然是protected成员。
(3)基类中的private成员在派生类中不可访问。
3.使用private继承时,派生类内部可以访问基类中public和protected成员,并且类外也不能通过派生类的对象访问基类的成员(可以在派生类中添加公有成员函数接口间接访问基类中的public和protected成员)。
(1)基类的public成员在派生类中变成private成员。
(2)基类的protected成员在派生类中变成private成员。
(3)基类的private成员在派生类中不可访问。
1、不要手动管理内存,可以尝试在适用的情况下使用智能指针。
2、使用string而不是char*。string类在内部处理所有内存管理,而且它速度快且优化得很好。
3、除非要用旧的lib接口,否则不要使用原始指针。
4、在C++中避免内存泄漏的最好方法是尽可能少地在程序级别上进行new和delete调用–最好是没有。任何需要动态内存的东西都应该隐藏在一个RAII对象中,当它超出范围时释放内存。RAII在构造函数中分配内存并在析构函数中释放内存,这样当变量离开当前范围时,内存就可以被释放。
(注:RAII 资源获取即初始化,也就是说在构造函数中申请分配资源,在析构函数中释放资源)
5、使用了内存分配的函数,要记得使用其相应的函数释放掉内存。可以始终在new和delete之间编写代码,通过new关键字分配内存,通过delete关键字取消分配内存。
6、培养良好的编码习惯,在涉及内存的程序段中,检测内存是否发生泄漏。
二进制:(前缀:0b/0B)(后缀:b/B)
八进制:(前缀:0)(后缀:o/O)
十进制:(前缀:无