Sub Thread to update main Thread (UI) 2

Sub Thread to update main Thread (UI)  2     

     Handler.post(somethread);

     Handler.sendMessage("Msg");

 

 1 import android.app.Activity;

 2     import android.os.Bundle;

 3     import android.os.Handler;

 4     import android.os.Message;

 5     import android.util.Log;

 6     import android.view.View;

 7     import android.widget.Button;

 8     import android.widget.ProgressBar;

 9      

10     public class HandlerActivity extends Activity {

11          

12         Button btnStart,btnEnd;

13         ProgressBar proBar;

14          

15         /** Called when the activity is first created. */

16         @Override

17         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

18             super.onCreate(savedInstanceState);

19             setContentView(R.layout.main);

20              

21             //通过控件的ID来实例化控件对象

22              btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);

23             btnEnd = (Button)findViewById(R.id.end);

24             proBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pBar);

25              

26             //开始按钮触发事件

27             btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

28                  

29                 @Override

30                 public void onClick(View v) {

31                     proBar.setVisibility(View.VISIBLE);

32                     <span style="color: #ff0000;">updateBarHandler.post(updateBarThread);</span>

33                 }

34             });

35              

36             //结束按钮触发事件

37             btnEnd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

38                  

39                 @Override

40                 public void onClick(View v) {

41                     <span style="color: #ff0000;">updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);</span>

42                 }

43             });

44         }

45          

46          

47          //创建一个Handler对象

48          Handler updateBarHandler = new Handler(){

49      

50             @Override

51             public void handleMessage(Message msg) {

52                 proBar.setProgress(msg.arg1);

53                 

54                 //REPEAT

55                  updateBarHandler.post(updateBarThread);

56             }

57              

58         };

59          

60         //更新ProgressBar的线程对象

61         Runnable updateBarThread = new Runnable() {

62             int i = 0;

63             @Override

64             public void run() {

65                 i = i + 10;

66                 Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();

67                 msg.arg1 = i;

68                 try{

69                     Thread.sleep(2000);

70                 }catch (InterruptedException e) {

71                     e.printStackTrace();

72                 }

73                 updateBarHandler.sendMessage(msg);

74                 if(i == 100){

75                     updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);

76                 }

77             }

78         };

79     }

80      

 

解释:

使用Handler的大致流程:

1.首先创建一个Handler对象,可以直接使用Handler无参构造函数创建Handler对象,也可以继承Hander类,重写HandleMessage方法来创建Handler对象

2.在监听器中,调用Handler的post方法,将要执行的线程对象加到线程队列当中。此时将会把线程对象添加到handler对象的线程队列中

3.将要执行的操作写在线程对象的run方法中,一般一个Runnable对象,复写其中的run方法就可以了。

 

   Handler包含了两个队列,其中一个是线程队列,另外一个是消息队列。使用post方法会将线程对象放到该handler的线程队列中,使用sendMessage将消息放到消息队列中。

 

   如果想要在这个流程一直执行的话,可以在run方法内部执行postDelayed或者post方法,再将该线程对象添加到消息队列中,重复执行。想要线程停止执行,调用Handler对象的removeCallbacks方法,从线程队列中移除线程对象,是线程停止执行。

 

   Handler为Android提供了一种异步消息处理机制,当向消息队列中发送消息(sendMessage)后就立即返回,而从消息队列中读取消息时会阻塞,其中消息队列中读取消息时会执行Handler中的public void handleMessage方法,因此在创建Handler时,应该使用匿名内部类重写该方法,在该方法中写上读取到消息后的操作,使用Handler的obtainMessage()来获得消息的对象。

  

   Handler与线程的关系:

   使用Handler的post方法将Runable对象放到Handler的线程队列中后,该Runnalbe的执行其实并未单独开启线程,而是仍然在当前Activity线程中执行的,Handler只是调用了Runable对象的run方法。

    

   如何让Handler执行Runnable时打开新的线程:

   1.首先生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序架构提供。

   HandlerThread handlerThread=new HandlerThread(“handler_thread”);

   2.在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();

   3.根据这个HandlerThread对象得到其中的Looper对象。

   4.创建自定义的继承于Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造函数即可。

   5.使用第三步得到的Looper对象创建自定义的Handler子类的对象,再将消息发送到该Handler的消息队列中,Handler复写的handleMessage()将会执行来处理消息队列中的消息。

   消息,即Message对象,可以传递一些信息,可以使用arg1,arg2,Object传递一些整形或者对象,还可以使用Message对象的setData(Bundle bundle)来将Bundle对象传递给新创建的线程,新创建的线程在执行handleMessage时可以从message中利用getData()提取出Bundle对象进行处理。

 

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