directx12 3d游戏开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率

类常用:形式为 XM + “✳✳✳✳✳✳” 

XMVECTOR:XM+VECTOR 向量类

XMMATRIX:XM MATRIX 矩阵类

前加F:FXMVECTOR  F+XM+VECTOR    前3个XMVECTOR 参数

前加C:CXMVECTOR  C+XM+VECTOR  其余的XMVECTOR 参数

其他类定义在:DirectXMath 库结构

    函数常用:形式为 XM + “✳✳✳✳✳✳” + “✳✳✳✳✳✳” + “✳✳✳✳✳✳”

    XMVectorAdd :XM+Vector+Add  计算两个向量的总和。

    XMVectorAddAngles:XM+Vector+Add+Angles  添加两个表示角度的向量。

    XMMatrixTransformation:XM+Matrix+Transformation  生成转换矩阵。

    XMMatrixTranslationFromVector:XM+Matrix+TranslationFrom+Vector  从向量生成转换矩阵。

    库常量:形式大多为   XM + "_" + "✳✳" + "_" + "✳✳"

    XM_PI:XM + "_" + PI  π的最佳表示形式。

    XM_PERMUTE_0X:XM + "_"+ PERMUTE + "_"+0X 用作XMVectorPermute的元素索引的常量。

    你可能感兴趣的:(directx12,3d,算法)