Sphinx-UE4 项目使用教程

Sphinx-UE4 项目使用教程

sphinx-ue4A speech recognition plugin for Unreal Engine 4. This is essentially a port of Pocketsphinx, to be used within an Unreal Engine project.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sphinx-ue4

1. 项目的目录结构及介绍

Sphinx-UE4 是一个用于 Unreal Engine 4 的语音识别插件,基于 Pocketsphinx 库。项目的目录结构如下:

sphinx-ue4/
├── Plugins/
│   └── SpeechRecognition/
│       ├── _other/
│       │   └── PocketSphinx/
│       └── ...
├── Binaries/
├── License.md
├── README.md
└── ...
  • Plugins/SpeechRecognition/: 包含语音识别插件的核心代码和资源。
    • _other/PocketSphinx/: 包含修改版的 Pocketsphinx 库。
  • Binaries/: 包含编译后的二进制文件。
  • License.md: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Plugins/SpeechRecognition/Source/SpeechRecognition/SpeechRecognition.uplugin,这是一个 Unreal Engine 插件描述文件,包含了插件的基本信息和依赖关系。

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "Speech Recognition",
    "Description": "A speech recognition plugin for Unreal Engine 4",
    "Category": "Other",
    "CreatedBy": "Shane Colbert",
    "CreatedByURL": "",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "CanContainContent": true,
    "IsBetaVersion": false,
    "IsExperimentalVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "SpeechRecognition",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": []
        }
    ]
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Plugins/SpeechRecognition/Config/DefaultSpeechRecognition.ini,这个文件包含了插件的配置参数。

[SpeechRecognition]
; 设置识别模式(关键词/语法)
RecognitionMode=Keyword
; 设置识别的关键词
Keywords=["open browser", "close browser"]
; 其他配置参数
...

这个配置文件允许用户设置识别模式和关键词,以及其他相关的配置参数。


以上是 Sphinx-UE4 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用这个开源项目。

sphinx-ue4A speech recognition plugin for Unreal Engine 4. This is essentially a port of Pocketsphinx, to be used within an Unreal Engine project.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sphinx-ue4

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