第七章续
定义:java中允许一个类中,多个同名方法的存在,但是要求形参列表不一样。
重载的好处:
减轻了起名的麻烦
减轻了记名的麻烦
重载的细节:
方法名必须相同
形参列表必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
返回类型无要求
概念:java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名)
快速入门
class Dog(){
public int sum(int... nums){
//int... 表示接受的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int(0——多)
//使用可变参数时,可以当作数组来使用,即nums 可以当作数组
//遍历nums求和即可
int res = 0;
for(int i = 0;i<nums.length;i++){
res += nums[i];
}
}
return res;
}
注意事项和使用细节
可变参数的实参可以是0或者任意多个
可变参数的实参可以为数组
可变参数的本质就是数组
可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后面
一个形参列表中只能出现以一个可变参数
在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,比如代码块,方法内的变量
全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,应为没有默认值
注意事项和细节
属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
在同一个作用域中,比如在通过一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量,生命周期较短,伴随着他的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。即在一次方法调用过程中
作用域范围不同
class T{
public void test(){
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person{
String name = "jack";
}
局部变量:只能在本类中对于的方法使用
修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
需求:构造方法又叫构造器,是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化
方法名和类名相同
没有返回值
在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器,完成对象的初始化
基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected privata
构造器没有返回值
方法名和类名字必须一样
参数列表 和成员方法的规则一样
构造器的调用,由系统完成
public class Constructor{
public static void main(String[] args){
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith",80);
}
}
//在创建人这个对象时,就直接指定了这个对象的年龄和姓名
class Person{
String name;
int age;
//构造器没有返回值,也不能写void
//构造器的名称和类Person一样
//(String pName.int pAge)是构造器形参列表
public Person(String pName,intpAge){
name = pName;
age = pAge;
}
}
构造器的注意事项和使用细节
一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器的重载
构造器名和类名要相同
构造器没有返回值
构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显示的定义一下 Person(){}
对象创建流程
加载Person类信息,只会加载一次
在堆中分配空间(地址)
完成对象初始化
默认初始化
显示初始化
构造器初始化
把对象在堆中的地址返回给p
解决:构造器的输入参数名不是特别友好,如果能够将dName 改成 name 就好了,但是我们会发现安装变量的作用域原则,name的值就是null 。
class Dog{
int age;
String name;
//如果直接将构造器的参数写成属性名,会出现问题
//构造器的name 是局部变量,而不是属性
//构造器的age 是局部变量,而不是属性
//引出this关键字来解决
public Dog(String name,int age{
name = name;
age = age;
//解决方案
this.name = name;
this.age = age;
//这里的this.age相当于当前对象的属性age
}
}
深入了解this
使用hashcode 会针对不同的对象返回不同的整数。着一般是将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的。所以可以将它类似看成地址
public class work{
public static void main(String[] args){
Dog dog1 = new Dog(2,"小黄");
System.out.println("dog1 的hashcode " + dog1.hashCode());
}
}
class Dog(){
int age;
String name;
public Dog(int age.String name){
this.age = age;
this.name = name;
System.out.println("this.hashCode "+ this.hashCode());
}
}
this小结
简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象
this的注意事项和使用细节
this关键字可以用来访问本类的属性,方法,构造器
this用于区分当前的属性和局部变量
访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
访问构造器的语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用。小细节:如果有访问构造器这个语法,就必须放在第一条语句(与继承有关系)
this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
this访问方法名
class dog{
public void f1(){
System.out.println("成功调用f1");
}
public void f2(){
System.out.println("成功调用f2");
f1();
this.f1();
//这里的区别以后讲到继承的时候会说
}
}
this访问构造器
class dog{
int age;
String name;
public dog(int age){
this("坏人",10);
this.age = age;
System.out.println("访问到(int age)");
}
public dog(String name,int age){
this.age = age;
this.name = name;
System.out.println("访问到(String name,int age)");
}
}
昨天晚上好像睡多了,脑袋晕乎乎的。
估计等会就好了,emmm
恭喜我们把第一部分,基础篇学完了,接下来,我们将开展中级篇的部分。
学习的旅程还在继续,小目标的实现将在眼前。