应急管理响应决策智能体

1. 功能定位

决策智能体在应急场景中扮演“政府指挥中枢”或“联合指挥部”角色,负责整合多源数据、统筹跨部门资源,并下达关键指令。它的精确度及时性对整体救援成效和灾害应对速度具有决定性影响。

  1. 宏观指挥核心

    • 全局视角:实时汇总灾情(洪水范围、地震烈度、火情位置)、物资库存、交通负载、舆情指标等信息;
    • 多智能体协作:根据策略或规则,对资源执行智能体、对抗智能体的防御环节、舆情管理子系统等发布指令;
    • 跨级别应急部署:在本地灾害无法独立应对时,自动向上级或邻近区域发出支援请求,形成应急联动。
  2. 跨部门联动(可选扩展)

    • 子智能体划分:在高度复杂场景可拆分为“交通指挥子智能体”“医疗应急子智能体”“电力保障子智能体”等,分别负责专业领域的指令;
    • 统一决策层:最高层由“政府主决策智能体”进行综合调度、冲突管理及优先级划分,保证指令不相互冲突或浪费资源。
  3. 可扩展指令范围

    • 传统应急命令:预警发布、人员疏散、交通管制;
    • 经济与社会稳定措施:燃油与物价管控、谣言辟谣、警力部署;
    • 区域/跨国合作:在特大灾难或跨区域危机时,发起跨区物资调拨、国际救援协议等高级指令。

2. 内部数据结构与状态空间

决策智能体在每个仿真时步或关键事件(如堤坝超限、强余震)中,需要基于最新灾情态势和历史决策记录做应急动作。其状态可分为以下五个维度:

  1. 灾害态势信息

    • 物理灾情:洪水水位、地震烈度、火灾蔓延范围、余震概率等;
    • 次生灾害预警:泥石流、堤坝破裂、化工泄漏、疫情扩散;
    • 地理分区:标记高风险地区(低洼地、断层带、人口密集区)及关键基础设施(医院、电网、交通枢纽)。
  2. 资源可用性

    • 物资库存:各仓库或应急中心储备的食品、药品、器材数量及保质期;
    • 人力/设备:应急车辆、无人机、工程抢险队、消防、医疗人员、志愿者;
    • 物流/补给链:通畅或受损的交通线路、跨区支援能力,保证远程物资可及时调度。
  3. 社会舆情与公众行为

    • 恐慌度:按区域统计公众情绪;
    • 舆情指数:监控谣言扩散或负面舆论高峰;
    • 交通状况:拥堵路段、公共交通负载率、临时封闭区域等。
  4. 历史指令与执行反馈

    • 已发出指令清单:每次管制、预警、撤离命令都详细记录发布时间、目标范围;
    • 执行效果:资源执行智能体回传完成度、遇到的障碍(道路损坏、物资不足、车辆故障等);
    • 失败或滞后指令:对因通信延误、审批阻碍造成的指令失效做标记,方便下一时步补救。
  5. 内部记忆或模型参数

    • 策略网络/规划算法:若使用强化学习或规划算法,此处存储网络权重、启发式搜索表或元学习元策略;
    • 跨场景历史:在多灾种训练下,可能留存洪水、地震、火灾等类型对应的策略快照。

3. 动作空间与指令执行流程

决策智能体可对外发布多维度指令,其粒度与优先级决定了资源执行智能体的操作步骤及公众响应。

  1. 动作类型分类

    1. 早期预警与公共发布
      • 预警分级:蓝/黄/橙/红或本地更细分;
      • 信息渠道:短信、广播、电视、社交媒体,保障覆盖不同年龄层与地理区域。
    2. 疏散与管控
      • 区域撤离命令:指定撤离顺序、优先帮扶特殊人群(老人、病患);
      • 道路管制:封闭或改道绕行,设立单向通行方案,避免双向拥堵;
      • 避难所分配:人群分流策略,避免单个避难所过度拥挤。
    3. 资源调度与支援
      • 物资调用:调配粮食、药品、抢险器材;
      • 人力/装备:派遣救援队、无人机、直升机、工程机械至指定地点;
      • 跨部门协调:通知交通、医疗、电力、通信、公安等部门开展联合行动。
    4. 经济与社会稳定措施(可选)
      • 价格/燃油管控:临时冻结物价或限制燃油销售;
      • 舆情干预:媒体辟谣、专家解读,对谣言高发区域强化警力巡控。
  2. 指令层级与优先级

    • 普通指令:如临时封闭小街巷或调用少量物资;
    • 高级指令:跨部门或跨区域的大规模征用、强制性命令;
    • 紧急指令:在极端状况下可跳过审批,但可能带来更高社会或政治风险。
  3. 执行周期与反馈回路

    • 时步/事件触发:基于仿真时间步(如每 5 分钟)或重大事件(堤坝决口、余震)更新指令;
    • 资源执行智能体响应:执行方及时返回进度、遇阻信息,决策智能体实时修正策略;
    • 人机协同:在实际指挥体系中,专家或领导可对自动建议进行微调或否决。

4. 决策逻辑与算法实现

  1. 规则/专家系统

    • 基线规则库:对常见灾害与应急预案做硬编码,如洪水红色预警需封闭特定闸口;
    • 触发条件:根据交通拥堵度、公众恐慌度等多因子设定自动阈值,一旦超限则执行对应指令。
  2. 规划/调度算法

    • 混合整数规划(MIP):在资源有限情况下寻优,保证最短救援时间或最低损耗;
    • 启发式搜索:遗传算法、Tabu 搜索等对复杂或动态变动的物资调配问题做近似求解。
  3. (元)强化学习策略

    • Actor-Critic:基于当前态势评估动作分布;
    • 层次式 RL:分高层(发布预警、大规模调度)与低层(局部交通管控、局部资源分配);
    • 场景自适应:在不同灾种或新地形能快速迁移策略,减少训练周期。

5. 协同与安全机制

决策智能体拥有“最高权限”,需要严格的安全与协同设计来避免失控或冲突指令。

  1. 跨智能体协同

    • 数据汇聚标准:通过消息队列或共享内存收集资源执行智能体等状态;
    • 冲突检测:如果多条指令冲突(两方都申请同一物资),需自动分配或强制优先级判断;
    • 同步节点:在关键时段统一汇报资源占用与放还信息,避免重叠浪费。
  2. 人工干预与审批流程

    • 人机协同接口:领导或专家对系统指令有审签权,对重大决策保留“最后拍板”;
    • 审批/延时模拟:针对极端指令(全面封城、跨省军队征调)可以模拟审批时间与不同级别授权流程。
  3. 安全回退策略

    • 指令撤销:若检测到下达指令造成严重后果,可及时撤销;
    • 自动切换备用策略:若检测到决策网络出现异常(例如误判灾情范围),可启动前一个稳定版本策略或人工接管。

6. 评价与可视化

  1. 决策效果指标

    • 效率:疏散完成时间、救援覆盖率;
    • 安全:伤亡人数、二次灾害引发率;
    • 资源成本:物资损耗、财政支出;
    • 社会稳定:舆情负面度、交通瘫痪时长。
  2. 可视化与人机接口

    • 指令大屏:可视化已发出指令、执行进度、地图标注受灾区域与管制路段;
    • 模拟回放:灾情演化+指令时序回溯,观察关键节点决策效果;
    • 交互式编辑:专家可拖拽或微调方案(如更改撤离路线、调配其他仓库物资)与系统建议进行对比。

7. 代码目录

emergency_decision_agent/  
├── config/
│   ├── base_config.yaml
│   ├── disaster_types.yaml
│   ├── agent_parameters.yaml
│   ├── logging_config.yaml
│   └── 
├── data/
│   ├── raw/
│   │   ├── historical_cases/
│   │   ├── synthetic_cases/
│   │   └── 
│   ├── processed/
│   │   ├── disaster_maps/
│   │   ├── resource_status/
│   │   └── 
│   └── external/
│       ├── weather_forecast/
│       └── 
├── models/
│   ├── policy_network/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── architecture.py
│   │   ├── training.py
│   │   └── utils.py
│   ├── value_network/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── architecture.py
│   │   ├── training.py
│   │   └── utils.py
│   └── 
├── agents/
│   ├── decision_agent/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── decision_logic.py
│   │   ├── command_dispatcher.py
│   │   ├── state_monitor.py
│   │   └── utils.py
│   ├── resource_execution_agent/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── execution_logic.py
│   │   ├── status_feedback.py
│   │   └── utils.py
│   ├── adversarial_agent/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── attack_strategy.py
│   │   ├── disruption_logic.py
│   │   └── utils.py
│   ├── disaster_agent/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── disaster_evolution.py
│   │   ├── scenario_generator.py
│   │   └── utils.py
│   └── 
├── utils/
│   ├── data_processing.py
│   ├── logging.py
│   ├── visualization.py
│   ├── metrics.py
│   ├── config_loader.py
│   └── 
├── simulation/
│   ├── environment.py
│   ├── event_handler.py
│   ├── interaction_manager.py
│   └── 
├── visualization/
│   ├── dashboard.py
│   ├── replay_player.py
│   ├── interactive_editor.py
│   └── 
├── tests/
│   ├── unit/
│   │   ├── test_decision_logic.py
│   │   ├── test_execution_logic.py
│   │   └── 
│   ├── integration/
│   │   ├── test_agent_interaction.py
│   │   └── 
│   └── 
├── scripts/
│   ├── train_policy.sh
│   ├── deploy_agent.sh
│   └── 
├── docs/
│   ├── architecture.md
│   ├── user_guide.md
│   ├── developer_guide.md
│   └── 
├── logs/
│   ├── decision_agent/
│   │   ├── decision.log
│   │   └── 
│   ├── resource_execution_agent/
│   │   ├── execution.log
│   │   └── 
│   └── 
├── configs/
│   ├── disaster_config.yaml
│   ├── resource_config.yaml
│   └── 
├── notebooks/
│   ├── data_analysis.ipynb
│   ├── model_training.ipynb
│   └── 
├── docker/
│   ├── Dockerfile.decision_agent
│   ├── Dockerfile.resource_execution_agent
│   ├── docker-compose.yml
│   └── 
├── .github/
│   └── workflows/
│       ├── ci.yml
│       └── cd.yml
├── requirements.txt
├── setup.py
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore


8. 主要代码

8.1. base_config.yaml

功能:定义项目的基础配置,包括全局参数、环境设置和默认策略等。这些配置作为其他配置文件的基础,确保统一性与一致性。

# base_config.yaml
# 基础配置文件,定义全局参数和默认设置

# 全局参数
global:
  simulation:
    time_step: 300            # 仿真时间步长(秒),例如每5分钟更新一次
    max_steps: 10000          # 仿真最大步数,防止无限循环
    seed: 42                  # 随机种子,确保可复现性
  logging:
    level: INFO               # 日志级别(DEBUG, INFO, WARNING, ERROR, CRITICAL)
    format: "%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s"
    handlers:
      console:
        class: logging.StreamHandler
        level: INFO
        formatter: standard
      file:
        class: logging.FileHandler
        level: DEBUG
        formatter: detailed
        filename: logs/system.log
  resources:
    default_supply_rate: 10    # 默认资源补给速率(单位:物资/时间步)

# 环境设置
environment:
  geographic:
    regions:
      - name: RegionA
        type: urban
        population: 100000
        critical_infrastructure:
          - hospital
          - power_plant
          - communication_hub
      - name: RegionB
        type: rural
        population: 50000
        critical_infrastructure:
          - water_treatment
          - agricultural_facilities
  disaster_types:
    - flood
    - earthquake
    - wildfire
    - chemical_spill

# 默认策略
strategies:
  evacuation_priority: ["elderly", "children", "disabled", "general_population"]
  resource_allocation:
    priority_regions:
      - RegionA
      - RegionB
    default_allocation: 50  # 默认分配比例(%)给优先区域
  communication:
    channels:
      - sms
      - radio
      - social_media
      - public_address_system

8.2. disaster_types.yaml

功能:定义不同灾害类型的特定参数,包括灾害的触发条件、影响范围、持续时间等。这些配置帮助决策智能体根据具体灾害类型制定相应的应对策略。

# disaster_types.yaml
# 不同灾害类型的特定配置

disaster_types:
  flood:
    trigger_conditions:
      rainfall_intensity: ">200 mm/24h"       # 降雨强度触发条件
      river_level: ">5 meters"               # 河流水位触发条件
    impact:
      regions_affected: ["RegionA", "RegionB"]
      infrastructure_damage:
        power_plant: "high"
        communication_hub: "medium"
        hospital: "low"
      population_affected: 80%               # 受灾人口比例
    duration: 86400                           # 持续时间(秒),例如1天
    secondary_effects:
      - "waterborne_diseases"
      - "economic_loss"

  earthquake:
    trigger_conditions:
      magnitude: ">7.0"                       # 地震震级触发条件
      depth: "<10 km"                         # 地震深度触发条件
    impact:
      regions_affected: ["RegionA"]
      infrastructure_damage:
        power_plant: "critical"
        communication_hub: "critical"
        hospital: "high"
      population_affected: 60%
    duration: 3600                            # 持续时间(秒),例如1小时
    secondary_effects:
      - "aftershocks"
      - "tsunami"

  wildfire:
    trigger_conditions:
      temperature: ">40°C"
      humidity: "<20%"
      wind_speed: ">30 km/h"
    impact:
      regions_affected: ["RegionB"]
      infrastructure_damage:
        agricultural_facilities: "high"
        communication_hub: "low"
      population_affected: 30%
    duration: 43200                           # 持续时间(秒),例如12小时
    secondary_effects:
      - "air_quality_degradation"
      - "wildlife_displacement"

  chemical_spill:
    trigger_conditions:
      accident_type: "industrial"
      quantity: ">1000 liters"
    impact:
      regions_affected: ["RegionA"]
      infrastructure_damage:
        water_treatment: "critical"
        hospital: "high"
      population_affected: 50%
    duration: 7200                             # 持续时间(秒),例如2小时
    secondary_effects:
      - "environmental_pollution"
      - "public_health_crisis"

8.3. agent_parameters.yaml

功能:定义决策智能体及其他智能体的行为参数,如学习率、决策阈值、资源分配策略等。这些参数控制智能体的学习过程与决策行为,影响其在不同灾害情景下的响应效果。

# agent_parameters.yaml
# 智能体行为参数配置

agents:
  decision_agent:
    learning_rate: 0.001                     # 学习率
    discount_factor: 0.99                    # 折扣因子
    exploration_rate:
      initial: 1.0
      min: 0.1
      decay: 0.995
    policy_network:
      architecture: "actor_critic"            # 策略网络架构(如 actor_critic, q_learning)
      hidden_layers: [256, 128]               # 隐藏层神经元数量
      activation: "relu"                      # 激活函数
    value_network:
      architecture: "critic"                   # 价值网络架构
      hidden_layers: [256, 128]
      activation: "relu"
    resource_allocation_strategy: "priority_based"  # 资源分配策略(priority_based, equal_distribution, etc.)

  resource_execution_agent:
    response_time: 60                         # 响应时间步长(秒)
    efficiency: 0.9                           # 执行效率(0-1)
    failure_rate: 0.05                        # 执行失败率
    recovery_time: 300                        # 资源恢复时间步长(秒)
    capacity_limits:
      vehicles: 100
      drones: 50
      medical_units: 20

  adversarial_agent:
    learning_rate: 0.002
    discount_factor: 0.95
    exploration_rate:
      initial: 1.0
      min: 0.05
      decay: 0.99
    attack_priority: ["critical_infrastructure", "resource_supply", "communication_network"]
    attack_methods:
      critical_infrastructure:
        - "power_grid_attack"
        - "bridge_destruction"
        - "hospital_disruption"
      resource_supply:
        - "warehouse_blockade"
        - "fuel_supply_cutoff"
      communication_network:
        - "data_system_hack"
        - "gps_jamming"

  disaster_agent:
    scenario_generation_rate: 0.1            # 新场景生成频率(每步概率)
    max_scenarios: 10                         # 同时存在的最大灾害场景数
    scenario_complexity:
      max_disasters_per_region: 3
      min_intensity: 0.5
      max_intensity: 1.0

# 其他全局智能体参数
global_agents:
  logging:
    level: DEBUG
    format: "%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s"

8.4. logging_config.yaml

功能:配置项目的日志记录系统,包括日志级别、格式、处理器(控制台与文件)等。确保系统运行中的关键信息、警告与错误能被及时记录与追踪。

# logging_config.yaml
# 日志记录配置文件

version: 1
disable_existing_loggers: False

formatters:
  standard:
    format: "%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s"
  detailed:
    format: "%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(filename)s:%(lineno)d - %(message)s"

handlers:
  console:
    class: logging.StreamHandler
    level: INFO
    formatter: standard
    stream: ext://sys.stdout
  file:
    class: logging.FileHandler
    level: DEBUG
    formatter: detailed
    filename: logs/system_debug.log
    mode: a
    encoding: utf-8
  error_file:
    class: logging.FileHandler
    level: ERROR
    formatter: detailed
    filename: logs/system_errors.log
    mode: a
    encoding: utf-8

loggers:
  emergency_decision_agent:
    level: DEBUG
    handlers: [console, file, error_file]
    propagate: no
  agents.decision_agent:
    level: DEBUG
    handlers: [console, file, error_file]
    propagate: no
  agents.resource_execution_agent:
    level: DEBUG
    handlers: [console, file, error_file]
    propagate: no
  agents.adversarial_agent:
    level: DEBUG
    handlers: [console, file, error_file]
    propagate: no
  agents.disaster_agent:
    level: DEBUG
    handlers: [console, file, error_file]
    propagate: no

root:
  level: WARNING
  handlers: [console]

8.5.1 emergency_protocols.yaml

功能:定义各类灾害情况下的应急响应协议,包括指令触发条件、应对措施及优先级。

# emergency_protocols.yaml
# 各类灾害应急响应协议

protocols:
  flood:
    trigger:
      rainfall_intensity: ">200 mm/24h"
      river_level: ">5 meters"
    actions:
      - type: "evacuation"
        priority: "high"
        target_regions: ["RegionA", "RegionB"]
      - type: "resource_allocation"
        priority: "high"
        resources:
          - "medical_supplies"
          - "food_reserves"
      - type: "infrastructure_protection"
        priority: "medium"
        targets:
          - "power_grid"
          - "communication_hub"

  earthquake:
    trigger:
      magnitude: ">7.0"
      depth: "<10 km"
    actions:
      - type: "evacuation"
        priority: "critical"
        target_regions: ["RegionA"]
      - type: "resource_allocation"
        priority: "critical"
        resources:
          - "rescue_teams"
          - "medical_units"
      - type: "infrastructure_repair"
        priority: "high"
        targets:
          - "bridges"
          - "roads"

  wildfire:
    trigger:
      temperature: ">40°C"
      humidity: "<20%"
      wind_speed: ">30 km/h"
    actions:
      - type: "fire_fighting"
        priority: "high"
        target_regions: ["RegionB"]
      - type: "public_warning"
        priority: "medium"
        channels:
          - "sms"
          - "social_media"
      - type: "resource_allocation"
        priority: "medium"
        resources:
          - "fire_fighting_equipment"

  chemical_spill:
    trigger:
      accident_type: "industrial"
      quantity: ">1000 liters"
    actions:
      - type: "evacuation"
        priority: "high"
        target_regions: ["RegionA"]
      - type: "contamination_control"
        priority: "critical"
        methods:
          - "containment_barricades"
          - "decontamination_units"
      - type: "public_health_response"
        priority: "critical"
        resources:
          - "medical_supplies"
          - "healthcare_staff"

8.5.2 resource_limits.yaml

功能:设定各类资源在不同灾害情景下的使用限制,确保资源分配的合理性与效率。

# resource_limits.yaml
# 资源使用限制配置

resource_limits:
  general:
    max_allocation_per_step:
      vehicles: 10
      drones: 5
      medical_units: 2
    replenishment_rate:
      vehicles: 2
      drones: 1
      medical_units: 0.5
    usage_cost:
      vehicles: 5    # 单位:资源点数/步
      drones: 3
      medical_units: 10

  high_priority:
    max_allocation_per_step:
      vehicles: 20
      drones: 10
      medical_units: 5
    replenishment_rate:
      vehicles: 5
      drones: 2
      medical_units: 1
    usage_cost:
      vehicles: 10
      drones: 6
      medical_units: 20

  critical:
    max_allocation_per_step:
      vehicles: 50
      drones: 25
      medical_units: 15
    replenishment_rate:
      vehicles: 10
      drones: 5
      medical_units: 2
    usage_cost:
      vehicles: 20
      drones: 12
      medical_units: 40

8.6.1 agent_hyperparameters.yaml

功能:定义智能体在训练过程中使用的超参数,如学习率、折扣因子、探索率等,便于灵活调整和优化。

# agent_hyperparameters.yaml
# 智能体训练过程中的超参数配置

agents:
  decision_agent:
    training:
      learning_rate: 0.0005
      discount_factor: 0.95
      batch_size: 64
      buffer_size: 100000
      update_frequency: 4
      tau: 0.01                # 软更新参数
    exploration:
      initial_epsilon: 1.0
      min_epsilon: 0.05
      decay_rate: 0.995

  adversarial_agent:
    training:
      learning_rate: 0.001
      discount_factor: 0.90
      batch_size: 128
      buffer_size: 200000
      update_frequency: 2
      tau: 0.005
    exploration:
      initial_epsilon: 1.0
      min_epsilon: 0.01
      decay_rate: 0.99

8.6.2 simulation_settings.yaml

功能:定义仿真环境的具体设置,如天气变化、地理特征、灾害触发频率等,确保仿真过程的真实与多样性。

# simulation_settings.yaml
# 仿真环境具体设置

simulation:
  weather:
    enable_dynamic_weather: true
    weather_change_probability: 0.1   # 每个时间步天气变化的概率
    weather_types:
      - clear
      - cloudy
      - rainy
      - stormy
      - foggy
  geography:
    elevation_map: "data/processed/disaster_maps/elevation_map.png"
    river_network: "data/processed/disaster_maps/river_network.geojson"
    road_network: "data/processed/disaster_maps/road_network.geojson"
  disaster_trigger:
    flood:
      frequency: 0.01                   # 每个时间步触发洪水的概率
    earthquake:
      frequency: 0.005
    wildfire:
      frequency: 0.02
    chemical_spill:
      frequency: 0.003
  random_events:
    include:
      - "power_outage"
      - "communication_failure"
      - "traffic_jam"
      - "public_panic"
    event_probability: 0.05            # 每个时间步发生随机事件的概率

9.1. models/policy_network/__init__.py

功能:初始化策略网络模块,方便在项目中导入各个组件。

# models/policy_network/__init__.py

from .architecture import PolicyNetwork
from .training import train_policy_network
from .utils import save_policy_model, load_policy_model

__all__ = [
    "PolicyNetwork",
    "train_policy_network",
    "save_policy_model",
    "load_policy_model",
]

9.2. models/policy_network/architecture.py

功能:定义策略网络的神经网络架构。策略网络负责输出在当前状态下采取各动作的概率分布。

# models/policy_network/architecture.py

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F

class PolicyNetwork(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, hidden_layers=[256, 128]):
        """
        初始化策略网络。

        Args:
            state_dim (int): 状态空间维度。
            action_dim (int): 动作空间维度。
            hidden_layers (list): 隐藏层神经元数量列表。
        """
        super(PolicyNetwork, self).__init__()
        layers = []
        input_dim = state_dim
        for hidden_dim in hidden_layers:
            layers.append(nn.Linear(input_dim, hidden_dim))
            layers.append(nn.ReLU())
            input_dim = hidden_dim
        self.hidden = nn.Sequential(*layers)
        self.output = nn.Linear(input_dim, action_dim)
        self.softmax = nn.Softmax(dim=-1)
    
    def forward(self, state):
        """
        前向传播。

        Args:
            state (torch.Tensor): 当前状态。

        Returns:
            torch.Tensor: 动作概率分布。
        """
        x = self.hidden(state)
        x = self.output(x)
        action_probs = self.softmax(x)
        return action_probs

9.3. models/policy_network/training.py

功能:实现策略网络的训练逻辑,使用策略梯度方法(如 REINFORCE)进行优化。

# models/policy_network/training.py

import torch
import torch.optim as optim
from torch.distributions import Categorical
from .architecture import PolicyNetwork
from .utils import save_policy_model, load_policy_model

def train_policy_network(policy_net, optimizer, episodes, gamma=0.99, log_interval=10):
    """
    训练策略网络。

    Args:
        policy_net (PolicyNetwork): 策略网络实例。
        optimizer (torch.optim.Optimizer): 优化器。
        episodes (int): 训练的回合数。
        gamma (float): 折扣因子。
        log_interval (int): 日志记录间隔。
    """
    policy_net.train()
    for episode in range(1, episodes + 1):
        state = env.reset()  # 假设已定义环境 env
        log_probs = []
        rewards = []
        done = False
        while not done:
            state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
            action_probs = policy_net(state)
            m = Categorical(action_probs)
            action = m.sample()
            log_prob = m.log_prob(action)
            next_state, reward, done, _ = env.step(action.item())  # 假设 action.item() 是合法动作
            log_probs.append(log_prob)
            rewards.append(reward)
            state = next_state
        
        # 计算回报
        returns = []
        G = 0
        for r in reversed(rewards):
            G = r + gamma * G
            returns.insert(0, G)
        returns = torch.FloatTensor(returns)
        returns = (returns - returns.mean()) / (returns.std() + 1e-5)
        
        # 计算损失
        policy_loss = []
        for log_prob, G in zip(log_probs, returns):
            policy_loss.append(-log_prob * G)
        policy_loss = torch.cat(policy_loss).sum()
        
        # 更新网络
        optimizer.zero_grad()
        policy_loss.backward()
        optimizer.step()
        
        # 日志记录
        if episode % log_interval == 0:
            print(f"Episode {episode}\tLast reward: {rewards[-1]}")
    
    print("Training completed.")
    return policy_net

9.4. models/policy_network/utils.py

功能:提供策略网络的辅助功能,如模型保存与加载。

# models/policy_network/utils.py

import torch
from .architecture import PolicyNetwork

def save_policy_model(policy_net, filepath):
    """
    保存策略网络模型。

    Args:
        policy_net (PolicyNetwork): 策略网络实例。
        filepath (str): 保存路径。
    """
    torch.save(policy_net.state_dict(), filepath)
    print(f"Policy network saved to {filepath}")

def load_policy_model(state_dim, action_dim, filepath):
    """
    加载策略网络模型。

    Args:
        state_dim (int): 状态空间维度。
        action_dim (int): 动作空间维度。
        filepath (str): 模型文件路径。

    Returns:
        PolicyNetwork: 加载后的策略网络实例。
    """
    policy_net = PolicyNetwork(state_dim, action_dim)
    policy_net.load_state_dict(torch.load(filepath))
    policy_net.eval()
    print(f"Policy network loaded from {filepath}")
    return policy_net

9.5. models/value_network/__init__.py

功能:初始化价值网络模块,方便在项目中导入各个组件。

# models/value_network/__init__.py

from .architecture import ValueNetwork
from .training import train_value_network
from .utils import save_value_model, load_value_model

__all__ = [
    "ValueNetwork",
    "train_value_network",
    "save_value_model",
    "load_value_model",
]

9.6. models/value_network/architecture.py

功能:定义价值网络的神经网络架构。价值网络负责评估给定状态的价值。

# models/value_network/architecture.py

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F

class ValueNetwork(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, hidden_layers=[256, 128]):
        """
        初始化价值网络。

        Args:
            state_dim (int): 状态空间维度。
            hidden_layers (list): 隐藏层神经元数量列表。
        """
        super(ValueNetwork, self).__init__()
        layers = []
        input_dim = state_dim
        for hidden_dim in hidden_layers:
            layers.append(nn.Linear(input_dim, hidden_dim))
            layers.append(nn.ReLU())
            input_dim = hidden_dim
        self.hidden = nn.Sequential(*layers)
        self.output = nn.Linear(input_dim, 1)  # 输出单一的状态价值
    
    def forward(self, state):
        """
        前向传播。

        Args:
            state (torch.Tensor): 当前状态。

        Returns:
            torch.Tensor: 状态的价值评估。
        """
        x = self.hidden(state)
        state_value = self.output(x)
        return state_value

9.7. models/value_network/training.py

功能:实现价值网络的训练逻辑,使用均方误差(MSE)损失进行优化。

# models/value_network/training.py

import torch
import torch.optim as optim
from .architecture import ValueNetwork
from .utils import save_value_model, load_value_model

def train_value_network(value_net, optimizer, episodes, gamma=0.99, log_interval=10):
    """
    训练价值网络。

    Args:
        value_net (ValueNetwork): 价值网络实例。
        optimizer (torch.optim.Optimizer): 优化器。
        episodes (int): 训练的回合数。
        gamma (float): 折扣因子。
        log_interval (int): 日志记录间隔。
    """
    value_net.train()
    loss_fn = torch.nn.MSELoss()
    for episode in range(1, episodes + 1):
        state = env.reset()  # 假设已定义环境 env
        done = False
        states = []
        rewards = []
        while not done:
            state_tensor = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
            value = value_net(state_tensor)
            action = policy_net(state_tensor).multinomial(num_samples=1).item()  # 假设已定义策略网络 policy_net
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            states.append(state_tensor)
            rewards.append(reward)
            state = next_state
        
        # 计算回报
        returns = []
        G = 0
        for r in reversed(rewards):
            G = r + gamma * G
            returns.insert(0, G)
        returns = torch.FloatTensor(returns).unsqueeze(1)
        
        # 计算损失
        values = torch.cat([value_net(s) for s in states])
        loss = loss_fn(values, returns)
        
        # 更新网络
        optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        optimizer.step()
        
        # 日志记录
        if episode % log_interval == 0:
            print(f"Episode {episode}\tLoss: {loss.item():.4f}")
    
    print("Training completed.")
    return value_net

9.8. models/value_network/utils.py

功能:提供价值网络的辅助功能,如模型保存与加载。

# models/value_network/utils.py

import torch
from .architecture import ValueNetwork

def save_value_model(value_net, filepath):
    """
    保存价值网络模型。

    Args:
        value_net (ValueNetwork): 价值网络实例。
        filepath (str): 保存路径。
    """
    torch.save(value_net.state_dict(), filepath)
    print(f"Value network saved to {filepath}")

def load_value_model(state_dim, filepath):
    """
    加载价值网络模型。

    Args:
        state_dim (int): 状态空间维度。
        filepath (str): 模型文件路径。

    Returns:
        ValueNetwork: 加载后的价值网络实例。
    """
    value_net = ValueNetwork(state_dim)
    value_net.load_state_dict(torch.load(filepath))
    value_net.eval()
    print(f"Value network loaded from {filepath}")
    return value_net

9.9.1 models/adversarial_network/__init__.py

# models/adversarial_network/__init__.py

from .architecture import AdversarialNetwork
from .training import train_adversarial_network
from .utils import save_adversarial_model, load_adversarial_model

__all__ = [
    "AdversarialNetwork",
    "train_adversarial_network",
    "save_adversarial_model",
    "load_adversarial_model",
]

9.9.2 models/adversarial_network/architecture.py

# models/adversarial_network/architecture.py

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F

class AdversarialNetwork(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, hidden_layers=[256, 128]):
        """
        初始化对抗网络。

        Args:
            state_dim (int): 状态空间维度。
            action_dim (int): 动作空间维度。
            hidden_layers (list): 隐藏层神经元数量列表。
        """
        super(AdversarialNetwork, self).__init__()
        layers = []
        input_dim = state_dim + action_dim  # 结合状态与动作
        for hidden_dim in hidden_layers:
            layers.append(nn.Linear(input_dim, hidden_dim))
            layers.append(nn.ReLU())
            input_dim = hidden_dim
        self.hidden = nn.Sequential(*layers)
        self.output = nn.Linear(input_dim, 1)  # 输出对抗评分
    
    def forward(self, state, action):
        """
        前向传播。

        Args:
            state (torch.Tensor): 当前状态。
            action (torch.Tensor): 当前动作。

        Returns:
            torch.Tensor: 对抗评分。
        """
        x = torch.cat([state, action], dim=1)
        x = self.hidden(x)
        score = self.output(x)
        return score

9.9.3 models/adversarial_network/training.py

# models/adversarial_network/training.py

import torch
import torch.optim as optim
from .architecture import AdversarialNetwork
from .utils import save_adversarial_model, load_adversarial_model

def train_adversarial_network(adversarial_net, optimizer, episodes, gamma=0.99, log_interval=10):
    """
    训练对抗网络。

    Args:
        adversarial_net (AdversarialNetwork): 对抗网络实例。
        optimizer (torch.optim.Optimizer): 优化器。
        episodes (int): 训练的回合数。
        gamma (float): 折扣因子。
        log_interval (int): 日志记录间隔。
    """
    adversarial_net.train()
    loss_fn = torch.nn.BCEWithLogitsLoss()
    for episode in range(1, episodes + 1):
        state = env.reset()  # 假设已定义环境 env
        done = False
        states = []
        actions = []
        adversarial_labels = []
        while not done:
            state_tensor = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
            action_probs = policy_net(state_tensor)  # 假设已定义策略网络 policy_net
            m = torch.distributions.Categorical(action_probs)
            action = m.sample()
            log_prob = m.log_prob(action)
            next_state, reward, done, _ = env.step(action.item())
            states.append(state_tensor)
            actions.append(action.unsqueeze(0))
            adversarial_labels.append(torch.tensor([[1.0]]))  # 假设对抗标签为1表示成功攻击
            state = next_state
        
        # 计算对抗评分
        scores = adversarial_net(torch.cat(states), torch.cat(actions))
        labels = torch.cat(adversarial_labels)
        
        # 计算损失
        loss = loss_fn(scores, labels)
        
        # 更新网络
        optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        optimizer.step()
        
        # 日志记录
        if episode % log_interval == 0:
            print(f"Episode {episode}\tAdversarial Loss: {loss.item():.4f}")
    
    print("Adversarial training completed.")
    return adversarial_net

9.9.4 models/adversarial_network/utils.py

# models/adversarial_network/utils.py

import torch
from .architecture import AdversarialNetwork

def save_adversarial_model(adversarial_net, filepath):
    """
    保存对抗网络模型。

    Args:
        adversarial_net (AdversarialNetwork): 对抗网络实例。
        filepath (str): 保存路径。
    """
    torch.save(adversarial_net.state_dict(), filepath)
    print(f"Adversarial network saved to {filepath}")

def load_adversarial_model(state_dim, action_dim, filepath):
    """
    加载对抗网络模型。

    Args:
        state_dim (int): 状态空间维度。
        action_dim (int): 动作空间维度。
        filepath (str): 模型文件路径。

    Returns:
        AdversarialNetwork: 加载后的对抗网络实例。
    """
    adversarial_net = AdversarialNetwork(state_dim, action_dim)
    adversarial_net.load_state_dict(torch.load(filepath))
    adversarial_net.eval()
    print(f"Adversarial network loaded from {filepath}")
    return adversarial_net

10.1.1 agents/decision_agent/__init__.py

功能:初始化决策智能体模块,便于在项目中导入各个组件。

# agents/decision_agent/__init__.py

from .decision_logic import DecisionLogic
from .command_dispatcher import CommandDispatcher
from .state_monitor import StateMonitor
from .utils import DecisionUtils

__all__ = [
    "DecisionLogic",
    "CommandDispatcher",
    "StateMonitor",
    "DecisionUtils",
]

10.1.2 agents/decision_agent/decision_logic.py

功能:实现决策智能体的核心决策逻辑,基于当前状态和策略网络生成应急指令。

# agents/decision_agent/decision_logic.py

import torch
from models.policy_network import PolicyNetwork, load_policy_model
from utils.config_loader import load_config
from .command_dispatcher import CommandDispatcher
from .state_monitor import StateMonitor

class DecisionLogic:
    def __init__(self, state_dim, action_dim, config_path='config/agent_parameters.yaml'):
        """
        初始化决策逻辑。
        
        Args:
            state_dim (int): 状态空间维度。
            action_dim (int): 动作空间维度。
            config_path (str): 智能体参数配置文件路径。
        """
        self.config = load_config(config_path)
        self.policy_net = load_policy_model(state_dim, action_dim, 'models/policy_network/policy_model.pth')
        self.policy_net.eval()
        self.state_monitor = StateMonitor()
        self.command_dispatcher = CommandDispatcher()
    
    def decide(self, state):
        """
        基于当前状态做出决策。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            list: 生成的应急指令列表。
        """
        # 将状态转换为模型输入格式
        state_tensor = self.state_monitor.process_state(state)
        
        with torch.no_grad():
            action_probs = self.policy_net(state_tensor)
            action = torch.argmax(action_probs, dim=1).item()
        
        # 根据动作生成指令
        commands = self.command_dispatcher.dispatch(action, state)
        return commands

10.1.3 agents/decision_agent/command_dispatcher.py

功能:根据决策逻辑生成的动作,分发具体的应急指令。

# agents/decision_agent/command_dispatcher.py

from .utils import DecisionUtils

class CommandDispatcher:
    def __init__(self):
        """
        初始化指令分发模块。
        """
        self.utils = DecisionUtils()
    
    def dispatch(self, action, state):
        """
        根据动作和当前状态生成应急指令。
        
        Args:
            action (int): 决策智能体选择的动作编号。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            list: 应急指令列表。
        """
        commands = []
        # 假设动作编号对应不同的应急行动
        if action == 0:
            command = self.utils.generate_evacuation_command(state)
            commands.append(command)
        elif action == 1:
            command = self.utils.generate_resource_allocation_command(state)
            commands.append(command)
        elif action == 2:
            command = self.utils.generate_public_warning_command(state)
            commands.append(command)
        # 添加更多动作对应的指令生成逻辑
        return commands

10.1.4 agents/decision_agent/state_monitor.py

功能:监控和处理当前环境状态,准备决策智能体的输入。

# agents/decision_agent/state_monitor.py

import torch

class StateMonitor:
    def __init__(self):
        """
        初始化状态监控模块。
        """
        pass
    
    def process_state(self, state):
        """
        处理环境状态,转换为模型输入格式。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            torch.Tensor: 处理后的状态张量。
        """
        # 将状态字典转换为浮点数列表
        state_vector = []
        # 假设 state 包含多个关键指标
        state_vector.append(state.get('flood_level', 0.0))
        state_vector.append(state.get('earthquake_intensity', 0.0))
        state_vector.append(state.get('wildfire_intensity', 0.0))
        state_vector.append(state.get('chemical_spill_quantity', 0.0))
        state_vector.append(state.get('resource_available', 0.0))
        state_vector.append(state.get('public_panic_level', 0.0))
        # 更多状态指标...
        
        state_tensor = torch.FloatTensor(state_vector).unsqueeze(0)  # 添加批次维度
        return state_tensor

10.1.5 agents/decision_agent/utils.py

功能:提供决策智能体的辅助工具函数,如指令生成逻辑。

# agents/decision_agent/utils.py

class DecisionUtils:
    def __init__(self):
        """
        初始化决策智能体工具函数模块。
        """
        pass
    
    def generate_evacuation_command(self, state):
        """
        生成疏散指令。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 疏散指令详情。
        """
        command = {
            'type': 'evacuation',
            'priority': 'high',
            'target_regions': ['RegionA', 'RegionB'],
            'details': {
                'evacuation_order': ['elderly', 'children', 'disabled', 'general_population'],
                'routes': ['Route1', 'Route2'],
                'resources_needed': ['buses', 'ambulances']
            }
        }
        return command
    
    def generate_resource_allocation_command(self, state):
        """
        生成资源分配指令。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 资源分配指令详情。
        """
        command = {
            'type': 'resource_allocation',
            'priority': 'high',
            'target_regions': ['RegionA', 'RegionB'],
            'resources': {
                'medical_supplies': 1000,
                'food_reserves': 5000,
                'rescue_teams': 20
            }
        }
        return command
    
    def generate_public_warning_command(self, state):
        """
        生成公共警报指令。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 公共警报指令详情。
        """
        command = {
            'type': 'public_warning',
            'priority': 'medium',
            'message': 'Severe weather conditions expected. Please follow evacuation orders.',
            'channels': ['sms', 'radio', 'social_media']
        }
        return command
    
    # 添加更多指令生成函数...

10.2.1 agents/resource_execution_agent/__init__.py

功能:初始化资源执行智能体模块,便于在项目中导入各个组件。

# agents/resource_execution_agent/__init__.py

from .execution_logic import ExecutionLogic
from .status_feedback import StatusFeedback
from .utils import ExecutionUtils

__all__ = [
    "ExecutionLogic",
    "StatusFeedback",
    "ExecutionUtils",
]

10.2.2 agents/resource_execution_agent/execution_logic.py

功能:实现资源执行智能体的核心执行逻辑,接收指令并执行相应的资源调配。

# agents/resource_execution_agent/execution_logic.py

import time
from .status_feedback import StatusFeedback
from .utils import ExecutionUtils

class ExecutionLogic:
    def __init__(self, config_path='config/agent_parameters.yaml'):
        """
        初始化执行逻辑。
        
        Args:
            config_path (str): 智能体参数配置文件路径。
        """
        self.utils = ExecutionUtils()
        self.status_feedback = StatusFeedback()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
    
    def execute_commands(self, commands):
        """
        执行接收到的应急指令。
        
        Args:
            commands (list): 应急指令列表。
        
        Returns:
            list: 执行反馈列表。
        """
        feedbacks = []
        for command in commands:
            if command['type'] == 'evacuation':
                feedback = self.execute_evacuation(command)
            elif command['type'] == 'resource_allocation':
                feedback = self.execute_resource_allocation(command)
            elif command['type'] == 'public_warning':
                feedback = self.execute_public_warning(command)
            # 添加更多指令类型的执行逻辑
            else:
                feedback = self.status_feedback.generate_feedback(command, success=False, reason="Unknown command type")
            feedbacks.append(feedback)
        return feedbacks
    
    def execute_evacuation(self, command):
        """
        执行疏散指令。
        
        Args:
            command (dict): 疏散指令详情。
        
        Returns:
            dict: 执行反馈。
        """
        # 模拟疏散过程
        try:
            print(f"Executing evacuation for regions: {command['target_regions']}")
            time.sleep(1)  # 模拟执行时间
            success = True  # 假设执行成功
            return self.status_feedback.generate_feedback(command, success=success)
        except Exception as e:
            return self.status_feedback.generate_feedback(command, success=False, reason=str(e))
    
    def execute_resource_allocation(self, command):
        """
        执行资源分配指令。
        
        Args:
            command (dict): 资源分配指令详情。
        
        Returns:
            dict: 执行反馈。
        """
        try:
            print(f"Allocating resources to regions: {command['target_regions']}")
            print(f"Resources: {command['resources']}")
            time.sleep(1)  # 模拟执行时间
            success = True
            return self.status_feedback.generate_feedback(command, success=success)
        except Exception as e:
            return self.status_feedback.generate_feedback(command, success=False, reason=str(e))
    
    def execute_public_warning(self, command):
        """
        执行公共警报指令。
        
        Args:
            command (dict): 公共警报指令详情。
        
        Returns:
            dict: 执行反馈。
        """
        try:
            print(f"Publishing warning message: {command['message']}")
            print(f"Channels: {command['channels']}")
            time.sleep(0.5)  # 模拟执行时间
            success = True
            return self.status_feedback.generate_feedback(command, success=success)
        except Exception as e:
            return self.status_feedback.generate_feedback(command, success=False, reason=str(e))
    
    

10.2.3 agents/resource_execution_agent/status_feedback.py

功能:处理执行指令后的反馈信息,记录执行结果和可能的异常。

# agents/resource_execution_agent/status_feedback.py

class StatusFeedback:
    def __init__(self):
        """
        初始化执行反馈模块。
        """
        pass
    
    def generate_feedback(self, command, success=True, reason=None):
        """
        生成执行反馈。
        
        Args:
            command (dict): 执行的指令详情。
            success (bool): 执行是否成功。
            reason (str, optional): 失败原因。
        
        Returns:
            dict: 执行反馈详情。
        """
        feedback = {
            'command_type': command['type'],
            'success': success,
            'timestamp': time.time(),
            'details': command.get('details', {}),
        }
        if not success:
            feedback['reason'] = reason
        return feedback

10.2.4 agents/resource_execution_agent/utils.py

功能:提供资源执行智能体的辅助工具函数,如配置加载与指令解析。

# agents/resource_execution_agent/utils.py

import yaml

class ExecutionUtils:
    def __init__(self):
        """
        初始化执行智能体工具函数模块。
        """
        pass
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    

10.3. 对抗智能体模块 (adversarial_agent/)

10.3.1 agents/adversarial_agent/__init__.py

功能:初始化对抗智能体模块,便于在项目中导入各个组件。

# agents/adversarial_agent/__init__.py

from .attack_strategy import AttackStrategy
from .disruption_logic import DisruptionLogic
from .utils import AdversarialUtils

__all__ = [
    "AttackStrategy",
    "DisruptionLogic",
    "AdversarialUtils",
]

10.3.2 agents/adversarial_agent/attack_strategy.py

功能:实现对抗智能体的攻击策略,决定何时何地以及如何发起干扰。

# agents/adversarial_agent/attack_strategy.py

import random
from .disruption_logic import DisruptionLogic
from .utils import AdversarialUtils

class AttackStrategy:
    def __init__(self, config_path='config/agent_parameters.yaml'):
        """
        初始化攻击策略。
        
        Args:
            config_path (str): 智能体参数配置文件路径。
        """
        self.utils = AdversarialUtils()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
        self.disruption_logic = DisruptionLogic()
        self.attack_priority = self.config['agents']['adversarial_agent']['attack_priority']
        self.attack_methods = self.config['agents']['adversarial_agent']['attack_methods']
    
    def select_attack_target(self, state):
        """
        根据当前状态选择攻击目标和方法。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            tuple: (attack_type, method, target)
        """
        # 优先级高的攻击类型优先选择
        for attack_type in self.attack_priority:
            methods = self.attack_methods.get(attack_type, [])
            if methods:
                method = random.choice(methods)
                target = self.utils.select_target(attack_type, state)
                return (attack_type, method, target)
        return (None, None, None)
    
    def initiate_attack(self, state):
        """
        发起一次攻击。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 攻击结果反馈。
        """
        attack_type, method, target = self.select_attack_target(state)
        if attack_type and method and target:
            print(f"Initiating attack: {attack_type} via {method} on {target}")
            success = self.disruption_logic.perform_disruption(attack_type, method, target)
            return {
                'attack_type': attack_type,
                'method': method,
                'target': target,
                'success': success
            }
        else:
            print("No valid attack target selected.")
            return {
                'attack_type': None,
                'method': None,
                'target': None,
                'success': False,
                'reason': 'No valid attack target selected'
            }

10.3.3 agents/adversarial_agent/disruption_logic.py

功能:实现具体的干扰逻辑,执行对关键基础设施或资源的破坏。

# agents/adversarial_agent/disruption_logic.py

class DisruptionLogic:
    def __init__(self):
        """
        初始化干扰逻辑模块。
        """
        pass
    
    def perform_disruption(self, attack_type, method, target):
        """
        执行干扰动作。
        
        Args:
            attack_type (str): 攻击类型(如 critical_infrastructure)。
            method (str): 攻击方法(如 power_grid_attack)。
            target (str): 攻击目标(如 PowerPlantA)。
        
        Returns:
            bool: 干扰是否成功。
        """
        try:
            # 根据攻击类型和方法模拟干扰
            if attack_type == 'critical_infrastructure':
                if method == 'power_grid_attack':
                    self.attack_power_grid(target)
                elif method == 'bridge_destruction':
                    self.destroy_bridge(target)
                elif method == 'hospital_disruption':
                    self.disrupt_hospital(target)
            elif attack_type == 'resource_supply':
                if method == 'warehouse_blockade':
                    self.blockade_warehouse(target)
                elif method == 'fuel_supply_cutoff':
                    self.cutoff_fuel_supply(target)
            elif attack_type == 'communication_network':
                if method == 'data_system_hack':
                    self.hack_data_system(target)
                elif method == 'gps_jamming':
                    self.jam_gps(target)
            # 添加更多攻击类型和方法的逻辑
            return True
        except Exception as e:
            print(f"Disruption failed: {e}")
            return False
    
    def attack_power_grid(self, target):
        """
        攻击电网。
        
        Args:
            target (str): 电网目标。
        """
        print(f"Attacking power grid at {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响电力状态
    
    def destroy_bridge(self, target):
        """
        摧毁桥梁。
        
        Args:
            target (str): 桥梁目标。
        """
        print(f"Destroying bridge {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响交通状况
    
    def disrupt_hospital(self, target):
        """
        干扰医院。
        
        Args:
            target (str): 医院目标。
        """
        print(f"Disrupting hospital {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响医疗服务
    
    def blockade_warehouse(self, target):
        """
        封锁仓库。
        
        Args:
            target (str): 仓库目标。
        """
        print(f"Blockading warehouse {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响物资供应
    
    def cutoff_fuel_supply(self, target):
        """
        切断燃油供应。
        
        Args:
            target (str): 燃油供应点目标。
        """
        print(f"Cutting off fuel supply at {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响车辆和设备的运行
    
    def hack_data_system(self, target):
        """
        黑客攻击数据系统。
        
        Args:
            target (str): 数据系统目标。
        """
        print(f"Hacking data system at {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响数据的准确性或可用性
    
    def jam_gps(self, target):
        """
        GPS干扰。
        
        Args:
            target (str): GPS目标。
        """
        print(f"Jamming GPS at {target}")
        # 实际实现应与仿真环境交互,影响定位和导航系统

10.3.4 agents/adversarial_agent/utils.py

功能:提供对抗智能体的辅助工具函数,如配置加载与目标选择。

# agents/adversarial_agent/utils.py

import yaml
import random

class AdversarialUtils:
    def __init__(self):
        """
        初始化对抗智能体工具函数模块。
        """
        pass
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    def select_target(self, attack_type, state):
        """
        根据攻击类型和当前状态选择具体的攻击目标。
        
        Args:
            attack_type (str): 攻击类型。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            str: 选择的攻击目标。
        """
        # 从关键基础设施中随机选择一个目标
        targets = state.get('critical_infrastructure', {}).get(attack_type, [])
        if targets:
            return random.choice(targets)
        else:
            return "Unknown_Target"
    
    

10.4.1 agents/disaster_agent/__init__.py

功能:初始化灾害代理智能体模块,便于在项目中导入各个组件。

# agents/disaster_agent/__init__.py

from .disaster_evolution import DisasterEvolution
from .scenario_generator import ScenarioGenerator
from .utils import DisasterUtils

__all__ = [
    "DisasterEvolution",
    "ScenarioGenerator",
    "DisasterUtils",
]

10.4.2 agents/disaster_agent/disaster_evolution.py

功能:管理灾害的演化过程,模拟灾害的扩散与变化。

# agents/disaster_agent/disaster_evolution.py

import random
from .utils import DisasterUtils

class DisasterEvolution:
    def __init__(self, config_path='config/agent_parameters.yaml'):
        """
        初始化灾害演化模块。
        
        Args:
            config_path (str): 智能体参数配置文件路径。
        """
        self.utils = DisasterUtils()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
        self.gamma = self.config['simulation_settings']['disaster_trigger']['frequency']
    
    def evolve(self, current_scenarios, state):
        """
        演化当前灾害场景,可能新增、扩散或消退灾害。
        
        Args:
            current_scenarios (list): 当前存在的灾害场景列表。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            list: 更新后的灾害场景列表。
        """
        updated_scenarios = []
        # 遍历当前灾害场景,更新其状态
        for scenario in current_scenarios:
            # 根据灾害类型和演化规则更新灾害强度
            new_intensity = self.update_intensity(scenario)
            if new_intensity > 0:
                scenario['intensity'] = new_intensity
                updated_scenarios.append(scenario)
        
        # 可能新增灾害场景
        new_scenarios = self.generate_new_scenarios(state)
        updated_scenarios.extend(new_scenarios)
        
        return updated_scenarios
    
    def update_intensity(self, scenario):
        """
        根据灾害类型更新灾害强度。
        
        Args:
            scenario (dict): 灾害场景详情。
        
        Returns:
            float: 更新后的灾害强度。
        """
        # 灾害强度随时间衰减或根据某些条件增强
        decay_rate = 0.95
        new_intensity = scenario['intensity'] * decay_rate
        return new_intensity
    
    def generate_new_scenarios(self, state):
        """
        根据灾害触发概率生成新的灾害场景。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            list: 新增的灾害场景列表。
        """
        new_scenarios = []
        for disaster_type, params in self.config['simulation_settings']['disaster_trigger'].items():
            if disaster_type == 'frequency':
                continue
            frequency = params.get('frequency', 0.0)
            if random.random() < frequency:
                scenario = self.utils.create_disaster_scenario(disaster_type, state)
                new_scenarios.append(scenario)
        return new_scenarios

10.4.3 agents/disaster_agent/scenario_generator.py

功能:生成新的灾害场景,包括灾害类型、影响范围及具体参数。

# agents/disaster_agent/scenario_generator.py

import random
from .utils import DisasterUtils

class ScenarioGenerator:
    def __init__(self, config_path='config/agent_parameters.yaml'):
        """
        初始化场景生成模块。
        
        Args:
            config_path (str): 智能体参数配置文件路径。
        """
        self.utils = DisasterUtils()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
    
    def generate_scenario(self, disaster_type, state):
        """
        生成一个新的灾害场景。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 生成的灾害场景详情。
        """
        scenario = {
            'type': disaster_type,
            'intensity': self.utils.random_intensity(disaster_type),
            'affected_regions': self.utils.select_affected_regions(disaster_type, state),
            'start_time': time.time(),
            'duration': self.utils.get_duration(disaster_type)
        }
        return scenario
    
    def batch_generate_scenarios(self, num, state):
        """
        批量生成灾害场景。
        
        Args:
            num (int): 生成的场景数量。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            list: 生成的灾害场景列表。
        """
        scenarios = []
        for _ in range(num):
            disaster_type = random.choice(self.config['simulation_settings']['disaster_trigger']['disaster_types'])
            scenario = self.generate_scenario(disaster_type, state)
            scenarios.append(scenario)
        return scenarios

10.4.4 agents/disaster_agent/utils.py

功能:提供灾害代理智能体的辅助工具函数,如配置加载、场景创建与选择受影响区域。

# agents/disaster_agent/utils.py

import yaml
import random
import time

class DisasterUtils:
    def __init__(self):
        """
        初始化灾害智能体工具函数模块。
        """
        pass
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    def create_disaster_scenario(self, disaster_type, state):
        """
        创建一个灾害场景。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 灾害场景详情。
        """
        intensity = self.random_intensity(disaster_type)
        affected_regions = self.select_affected_regions(disaster_type, state)
        duration = self.get_duration(disaster_type)
        scenario = {
            'type': disaster_type,
            'intensity': intensity,
            'affected_regions': affected_regions,
            'start_time': time.time(),
            'duration': duration
        }
        return scenario
    
    def random_intensity(self, disaster_type):
        """
        根据灾害类型随机生成灾害强度。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
        
        Returns:
            float: 灾害强度。
        """
        intensity_range = {
            'flood': (0.5, 1.0),
            'earthquake': (0.6, 1.0),
            'wildfire': (0.4, 1.0),
            'chemical_spill': (0.7, 1.0)
        }
        low, high = intensity_range.get(disaster_type, (0.5, 1.0))
        return random.uniform(low, high)
    
    def select_affected_regions(self, disaster_type, state):
        """
        根据灾害类型选择受影响区域。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            list: 受影响区域列表。
        """
        regions = state.get('geographic', {}).get('regions', [])
        affected_regions = []
        for region in regions:
            # 根据灾害类型和区域特性决定是否受影响
            if disaster_type == 'flood' and region['type'] == 'urban':
                if random.random() < 0.7:
                    affected_regions.append(region['name'])
            elif disaster_type == 'earthquake' and region['type'] == 'urban':
                if random.random() < 0.8:
                    affected_regions.append(region['name'])
            elif disaster_type == 'wildfire' and region['type'] == 'rural':
                if random.random() < 0.9:
                    affected_regions.append(region['name'])
            elif disaster_type == 'chemical_spill' and region['type'] == 'industrial':
                if random.random() < 0.95:
                    affected_regions.append(region['name'])
        return affected_regions
    
    def get_duration(self, disaster_type):
        """
        获取灾害持续时间。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
        
        Returns:
            int: 灾害持续时间(秒)。
        """
        duration_range = {
            'flood': (86400, 172800),         # 1-2 天
            'earthquake': (3600, 7200),       # 1-2 小时
            'wildfire': (43200, 86400),       # 12-24 小时
            'chemical_spill': (7200, 14400)   # 2-4 小时
        }
        low, high = duration_range.get(disaster_type, (3600, 7200))
        return random.randint(low, high)

10.5.1 agents/medical_emergency_agent/__init__.py

功能:初始化医疗应急子智能体模块,便于在项目中导入各个组件。

# agents/medical_emergency_agent/__init__.py

from .medical_logic import MedicalLogic
from .resource_manager import ResourceManager
from .utils import MedicalUtils

__all__ = [
    "MedicalLogic",
    "ResourceManager",
    "MedicalUtils",
]

10.5.2 agents/medical_emergency_agent/medical_logic.py

功能:实现医疗应急子智能体的核心逻辑,基于医疗需求分配资源。

# agents/medical_emergency_agent/medical_logic.py

from .resource_manager import ResourceManager
from .utils import MedicalUtils

class MedicalLogic:
    def __init__(self, config_path='config/agent_parameters.yaml'):
        """
        初始化医疗逻辑。
        
        Args:
            config_path (str): 智能体参数配置文件路径。
        """
        self.utils = MedicalUtils()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
        self.resource_manager = ResourceManager()
    
    def assess_needs(self, state):
        """
        评估当前医疗需求。
        
        Args:
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 医疗资源需求详情。
        """
        # 根据灾害类型和受影响区域评估医疗需求
        needs = {}
        for disaster in state.get('current_scenarios', []):
            if disaster['type'] == 'earthquake':
                needs['medical_units'] = needs.get('medical_units', 0) + 10
            elif disaster['type'] == 'flood':
                needs['medical_units'] = needs.get('medical_units', 0) + 5
            # 添加更多灾害类型的医疗需求评估
        return needs
    
    def allocate_resources(self, needs, state):
        """
        根据医疗需求分配资源。
        
        Args:
            needs (dict): 医疗资源需求详情。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 资源分配结果反馈。
        """
        allocation = self.resource_manager.allocate(needs, state)
        return allocation

10.5.3 agents/medical_emergency_agent/resource_manager.py

功能:管理医疗资源的分配与调度。

# agents/medical_emergency_agent/resource_manager.py

class ResourceManager:
    def __init__(self):
        """
        初始化资源管理模块。
        """
        pass
    
    def allocate(self, needs, state):
        """
        分配医疗资源。
        
        Args:
            needs (dict): 医疗资源需求详情。
            state (dict): 当前环境状态。
        
        Returns:
            dict: 资源分配结果反馈。
        """
        allocation = {}
        for resource, amount_needed in needs.items():
            available = state.get('resources', {}).get(resource, 0)
            allocated = min(amount_needed, available)
            allocation[resource] = allocated
            # 更新环境状态中的资源
            state['resources'][resource] -= allocated
        return allocation

10.5.4 agents/medical_emergency_agent/utils.py

功能:提供医疗应急智能体的辅助工具函数,如配置加载与数据处理。

# agents/medical_emergency_agent/utils.py

import yaml

class MedicalUtils:
    def __init__(self):
        """
        初始化医疗智能体工具函数模块。
        """
        pass
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    

11.1. simulation/__init__.py

功能:初始化仿真模块,便于在项目中导入各个组件。

# simulation/__init__.py

from .environment import EmergencyEnvironment
from .event_handler import EventHandler
from .interaction_manager import InteractionManager
from .utilities import SimulationUtils

__all__ = [
    "EmergencyEnvironment",
    "EventHandler",
    "InteractionManager",
    "SimulationUtils",
]

11.2. simulation/environment.py

功能:定义仿真环境的核心接口与实现,模拟灾害场景与智能体交互。

# simulation/environment.py

import random
from gym import Env
from gym.spaces import Discrete, Box
import numpy as np
import time

class EmergencyEnvironment(Env):
    """
    自定义应急管理仿真环境,继承自 OpenAI Gym 的 Env 类。
    """

    def __init__(self, config_path='config/simulation_settings.yaml'):
        """
        初始化仿真环境。
        
        Args:
            config_path (str): 仿真设置配置文件路径。
        """
        super(EmergencyEnvironment, self).__init__()
        self.config = self.load_config(config_path)
        self.state_dim = self.get_state_dim()
        self.action_dim = self.get_action_dim()
        
        # 定义动作和状态空间
        self.action_space = Discrete(self.action_dim)  # 动作空间,例如不同的应急指令编号
        self.observation_space = Box(low=0, high=1, shape=(self.state_dim,), dtype=np.float32)  # 状态空间
        
        # 初始化环境状态
        self.state = self.reset()
        self.current_step = 0
        self.max_steps = self.config['simulation']['max_steps']
        
        # 初始化事件处理器
        self.event_handler = EventHandler(config_path=config_path)
        
        # 初始化智能体交互管理
        self.interaction_manager = InteractionManager(config_path=config_path)
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        import yaml
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    def get_state_dim(self):
        """
        获取状态空间维度。
        
        Returns:
            int: 状态空间维度。
        """
        # 根据配置定义状态维度
        return len(self.config['environment']['geographic']['regions']) * 6  # 每个区域6个状态指标
    
    def get_action_dim(self):
        """
        获取动作空间维度。
        
        Returns:
            int: 动作空间维度。
        """
        # 根据策略定义动作数量
        return len(self.config['strategies']['communication']['channels']) + 3  # 更多动作可以按需添加
    
    def reset(self):
        """
        重置仿真环境到初始状态。
        
        Returns:
            np.ndarray: 初始状态。
        """
        self.current_step = 0
        self.state = self.initialize_state()
        return self.state
    
    def initialize_state(self):
        """
        初始化环境状态。
        
        Returns:
            np.ndarray: 初始化状态向量。
        """
        state_vector = []
        for region in self.config['environment']['geographic']['regions']:
            # 为每个区域添加状态指标
            state_vector.extend([
                0.0,  # flood_level
                0.0,  # earthquake_intensity
                0.0,  # wildfire_intensity
                0.0,  # chemical_spill_quantity
                1.0,  # resource_available (normalized)
                0.0   # public_panic_level
            ])
        return np.array(state_vector, dtype=np.float32)
    
    def step(self, action):
        """
        执行一步仿真,根据动作更新状态并计算奖励。
        
        Args:
            action (int): 智能体选择的动作编号。
        
        Returns:
            tuple: (next_state, reward, done, info)
        """
        self.current_step += 1
        info = {}
        
        # 智能体指令执行
        commands = self.interaction_manager.execute_action(action, self.state)
        feedback = self.event_handler.process_commands(commands, self.state)
        
        # 更新环境状态
        self.state = self.update_state(feedback)
        
        # 处理事件
        events = self.event_handler.generate_events(self.state)
        self.state = self.update_state(events)
        
        # 计算奖励
        reward = self.calculate_reward(feedback, events)
        
        # 判断是否结束
        done = self.current_step >= self.max_steps
        
        return self.state, reward, done, info
    
    def update_state(self, feedback):
        """
        根据反馈更新环境状态。
        
        Args:
            feedback (dict): 执行反馈或事件详情。
        
        Returns:
            np.ndarray: 更新后的状态向量。
        """
        # 根据反馈调整状态指标
        for key, value in feedback.items():
            # 具体的状态更新逻辑应根据项目需求定义
            pass
        return self.state
    
    def calculate_reward(self, feedback, events):
        """
        计算当前步的奖励。
        
        Args:
            feedback (dict): 执行反馈详情。
            events (dict): 当前步生成的事件详情。
        
        Returns:
            float: 当前步的奖励值。
        """
        # 简单的奖励函数,根据成功执行指令和减少灾害影响
        reward = 0.0
        if feedback.get('success', False):
            reward += 1.0
        # 奖励减少灾害强度
        disaster_reduction = sum([
            event.get('impact', 0.0) for event in events.get('disasters', [])
        ])
        reward += disaster_reduction
        return reward
    
    def render(self, mode='human'):
        """
        渲染仿真环境状态(可选)。
        
        Args:
            mode (str): 渲染模式。
        """
        if mode == 'human':
            print(f"Step: {self.current_step}")
            print(f"State: {self.state}")
    
    def close(self):
        """
        关闭仿真环境(可选)。
        """
        pass

11.3. simulation/event_handler.py

功能:处理执行指令后的反馈信息,生成和管理灾害事件,模拟灾害的演化和次生影响。

# simulation/event_handler.py

import random
from .utilities import SimulationUtils

class EventHandler:
    """
    事件处理模块,负责处理执行指令后的反馈信息,生成和管理灾害事件。
    """

    def __init__(self, config_path='config/simulation_settings.yaml'):
        """
        初始化事件处理器。
        
        Args:
            config_path (str): 仿真设置配置文件路径。
        """
        self.utils = SimulationUtils()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
    
    def process_commands(self, commands, state):
        """
        处理执行指令,更新环境状态或生成反馈。
        
        Args:
            commands (list): 执行的应急指令列表。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 执行反馈详情。
        """
        feedback = {}
        for command in commands:
            if command['type'] == 'evacuation':
                feedback['evacuation'] = self.handle_evacuation(command, state)
            elif command['type'] == 'resource_allocation':
                feedback['resource_allocation'] = self.handle_resource_allocation(command, state)
            elif command['type'] == 'public_warning':
                feedback['public_warning'] = self.handle_public_warning(command, state)
            # 添加更多指令类型的处理逻辑
        return feedback
    
    def handle_evacuation(self, command, state):
        """
        处理疏散指令,模拟人员疏散并更新状态。
        
        Args:
            command (dict): 疏散指令详情。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 疏散执行反馈。
        """
        # 根据目标区域减少公共恐慌水平
        feedback = {'success': True}
        return feedback
    
    def handle_resource_allocation(self, command, state):
        """
        处理资源分配指令,模拟资源调配并更新状态。
        
        Args:
            command (dict): 资源分配指令详情。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 资源分配执行反馈。
        """
        feedback = {'success': True}
        return feedback
    
    def handle_public_warning(self, command, state):
        """
        处理公共警报指令,模拟信息发布并更新状态。
        
        Args:
            command (dict): 公共警报指令详情。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 公共警报执行反馈。
        """
        feedback = {'success': True}
        return feedback
    
    def generate_events(self, state):
        """
        根据当前状态生成灾害事件或次生影响。
        
        Args:
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 生成的灾害事件详情。
        """
        events = {'disasters': []}
        for disaster_type in self.config['disaster_types']:
            if random.random() < self.config['simulation']['disaster_trigger'][disaster_type]['frequency']:
                event = self.utils.create_disaster_event(disaster_type, state)
                events['disasters'].append(event)
        return events

11.4. simulation/interaction_manager.py

功能:管理智能体与仿真环境之间的交互,执行智能体的动作并生成对应的指令反馈。

# simulation/interaction_manager.py

class InteractionManager:
    """
    智能体交互管理模块,负责执行智能体的动作并与仿真环境交互。
    """

    def __init__(self, config_path='config/simulation_settings.yaml'):
        """
        初始化交互管理器。
        
        Args:
            config_path (str): 仿真设置配置文件路径。
        """
        self.config = self.load_config(config_path)
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        import yaml
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    def execute_action(self, action, state):
        """
        根据智能体的动作生成应急指令。
        
        Args:
            action (int): 智能体选择的动作编号。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            list: 应急指令列表。
        """
        commands = []
        # 动作编号对应不同的应急指令类型
        if action == 0:
            command = {
                'type': 'evacuation',
                'priority': 'high',
                'target_regions': ['RegionA', 'RegionB'],
                'details': {
                    'evacuation_order': ['elderly', 'children', 'disabled', 'general_population'],
                    'routes': ['Route1', 'Route2'],
                    'resources_needed': ['buses', 'ambulances']
                }
            }
            commands.append(command)
        elif action == 1:
            command = {
                'type': 'resource_allocation',
                'priority': 'high',
                'target_regions': ['RegionA', 'RegionB'],
                'resources': {
                    'medical_supplies': 1000,
                    'food_reserves': 5000,
                    'rescue_teams': 20
                }
            }
            commands.append(command)
        elif action == 2:
            command = {
                'type': 'public_warning',
                'priority': 'medium',
                'message': 'Severe weather conditions expected. Please follow evacuation orders.',
                'channels': ['sms', 'radio', 'social_media']
            }
            commands.append(command)
        # 添加更多动作对应的指令生成逻辑
        return commands

11.5. simulation/utilities.py

功能:提供仿真环境的辅助工具函数,如配置加载、灾害事件创建等。

# simulation/utilities.py

import yaml
import random
import time

class SimulationUtils:
    """
    仿真工具函数模块,提供各种辅助功能。
    """

    def __init__(self):
        """
        初始化仿真工具函数模块。
        """
        pass
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    def create_disaster_event(self, disaster_type, state):
        """
        创建一个灾害事件。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 灾害事件详情。
        """
        intensity = self.random_intensity(disaster_type)
        affected_regions = self.select_affected_regions(disaster_type, state)
        duration = self.get_duration(disaster_type)
        event = {
            'type': disaster_type,
            'intensity': intensity,
            'affected_regions': affected_regions,
            'start_time': time.time(),
            'duration': duration,
            'impact': self.calculate_impact(disaster_type, intensity)
        }
        return event
    
    def random_intensity(self, disaster_type):
        """
        根据灾害类型随机生成灾害强度。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
        
        Returns:
            float: 灾害强度。
        """
        intensity_range = {
            'flood': (0.5, 1.0),
            'earthquake': (0.6, 1.0),
            'wildfire': (0.4, 1.0),
            'chemical_spill': (0.7, 1.0)
        }
        low, high = intensity_range.get(disaster_type, (0.5, 1.0))
        return random.uniform(low, high)
    
    def select_affected_regions(self, disaster_type, state):
        """
        根据灾害类型选择受影响区域。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            list: 受影响区域列表。
        """
        # 从状态向量中解析受影响区域
        # 假设每个区域对应6个状态指标,如 flood_level、earthquake_intensity 等
        regions = self.load_config('config/environment.yaml')['geographic']['regions']
        affected_regions = []
        num_regions = len(regions)
        for i in range(num_regions):
            # 根据灾害类型和强度决定是否受影响
            if disaster_type == 'flood':
                flood_level = state[i*6]
                if flood_level > 0.7:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
            elif disaster_type == 'earthquake':
                earthquake_intensity = state[i*6 + 1]
                if earthquake_intensity > 0.8:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
            elif disaster_type == 'wildfire':
                wildfire_intensity = state[i*6 + 2]
                if wildfire_intensity > 0.6:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
            elif disaster_type == 'chemical_spill':
                chemical_spill_quantity = state[i*6 + 3]
                if chemical_spill_quantity > 0.9:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
        return affected_regions
    
    def get_duration(self, disaster_type):
        """
        获取灾害持续时间。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
        
        Returns:
            int: 灾害持续时间(秒)。
        """
        duration_range = {
            'flood': (86400, 172800),         # 1-2 天
            'earthquake': (3600, 7200),       # 1-2 小时
            'wildfire': (43200, 86400),       # 12-24 小时
            'chemical_spill': (7200, 14400)   # 2-4 小时
        }
        low, high = duration_range.get(disaster_type, (3600, 7200))
        return random.randint(low, high)
    
    def calculate_impact(self, disaster_type, intensity):
        """
        计算灾害的影响程度。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            intensity (float): 灾害强度。
        
        Returns:
            float: 影响程度评分。
        """
        # 简单的影响评分计算
        return intensity * 10  # 可以根据具体需求调整
    
    

11.7. simulation/utilities.py

功能:提供仿真环境的辅助工具函数,如配置加载、灾害事件创建等。

# simulation/utilities.py

import yaml
import random
import time

class SimulationUtils:
    """
    仿真工具函数模块,提供各种辅助功能。
    """

    def __init__(self):
        """
        初始化仿真工具函数模块。
        """
        pass
    
    def load_config(self, config_path):
        """
        加载配置文件。
        
        Args:
            config_path (str): 配置文件路径。
        
        Returns:
            dict: 配置内容。
        """
        with open(config_path, 'r') as file:
            config = yaml.safe_load(file)
        return config
    
    def create_disaster_event(self, disaster_type, state):
        """
        创建一个灾害事件。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            dict: 灾害事件详情。
        """
        intensity = self.random_intensity(disaster_type)
        affected_regions = self.select_affected_regions(disaster_type, state)
        duration = self.get_duration(disaster_type)
        event = {
            'type': disaster_type,
            'intensity': intensity,
            'affected_regions': affected_regions,
            'start_time': time.time(),
            'duration': duration,
            'impact': self.calculate_impact(disaster_type, intensity)
        }
        return event
    
    def random_intensity(self, disaster_type):
        """
        根据灾害类型随机生成灾害强度。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
        
        Returns:
            float: 灾害强度。
        """
        intensity_range = {
            'flood': (0.5, 1.0),
            'earthquake': (0.6, 1.0),
            'wildfire': (0.4, 1.0),
            'chemical_spill': (0.7, 1.0)
        }
        low, high = intensity_range.get(disaster_type, (0.5, 1.0))
        return random.uniform(low, high)
    
    def select_affected_regions(self, disaster_type, state):
        """
        根据灾害类型选择受影响区域。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            list: 受影响区域列表。
        """
        # 从状态向量中解析受影响区域
        # 假设每个区域对应6个状态指标,如 flood_level、earthquake_intensity 等
        config = self.load_config('config/environment.yaml')
        regions = config['geographic']['regions']
        affected_regions = []
        num_regions = len(regions)
        for i in range(num_regions):
            # 根据灾害类型和强度决定是否受影响
            if disaster_type == 'flood':
                flood_level = state[i*6]
                if flood_level > 0.7:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
            elif disaster_type == 'earthquake':
                earthquake_intensity = state[i*6 + 1]
                if earthquake_intensity > 0.8:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
            elif disaster_type == 'wildfire':
                wildfire_intensity = state[i*6 + 2]
                if wildfire_intensity > 0.6:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
            elif disaster_type == 'chemical_spill':
                chemical_spill_quantity = state[i*6 + 3]
                if chemical_spill_quantity > 0.9:
                    affected_regions.append(regions[i]['name'])
        return affected_regions
    
    def get_duration(self, disaster_type):
        """
        获取灾害持续时间。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
        
        Returns:
            int: 灾害持续时间(秒)。
        """
        duration_range = {
            'flood': (86400, 172800),         # 1-2 天
            'earthquake': (3600, 7200),       # 1-2 小时
            'wildfire': (43200, 86400),       # 12-24 小时
            'chemical_spill': (7200, 14400)   # 2-4 小时
        }
        low, high = duration_range.get(disaster_type, (3600, 7200))
        return random.randint(low, high)
    
    def calculate_impact(self, disaster_type, intensity):
        """
        计算灾害的影响程度。
        
        Args:
            disaster_type (str): 灾害类型。
            intensity (float): 灾害强度。
        
        Returns:
            float: 影响程度评分。
        """
        # 简单的影响评分计算
        return intensity * 10  # 可以根据具体需求调整

11.9.1 simulation/weather_simulator.py

功能:模拟天气变化,影响灾害触发和演化。

# simulation/weather_simulator.py

import random
from .utilities import SimulationUtils

class WeatherSimulator:
    """
    天气模拟模块,负责模拟天气变化对灾害的影响。
    """

    def __init__(self, config_path='config/simulation_settings.yaml'):
        """
        初始化天气模拟器。
        
        Args:
            config_path (str): 仿真设置配置文件路径。
        """
        self.utils = SimulationUtils()
        self.config = self.utils.load_config(config_path)
        self.weather_types = self.config['simulation']['weather']['weather_types']
        self.current_weather = 'clear'
    
    def update_weather(self):
        """
        根据天气变化概率更新当前天气类型。
        """
        change_prob = self.config['simulation']['weather']['weather_change_probability']
        if random.random() < change_prob:
            self.current_weather = random.choice(self.weather_types)
            print(f"Weather updated to {self.current_weather}")
    
    def affect_disasters(self, state):
        """
        根据当前天气影响灾害触发概率和强度。
        
        Args:
            state (np.ndarray): 当前环境状态向量。
        
        Returns:
            np.ndarray: 更新后的状态向量。
        """
        # 根据天气类型调整某些状态指标
        if self.current_weather == 'rainy':
            # 增加洪水水位
            state += 0.05
        elif self.current_weather == 'stormy':
            # 增加地震强度
            state += 0.03
        elif self.current_weather == 'foggy':
            # 增加公共恐慌水平
            state += 0.02
        # 更多天气影响...
        return state

小结

通过 决策智能体 可在应急仿真或真实系统中实现高度精细化的应急指挥过程:

  1. 功能定位
    • 兼具全局视角与跨部门协同能力,确保多智能体统一调度与指令不冲突。
  2. 内部状态空间
    • 五大维度(灾害态势、资源可用性、社会舆情、历史指令、策略模型)全面支撑精准决策。
  3. 动作与指令执行流程
    • 从预警发布、疏散与管控、物资调度,到社会稳定措施,实现多层次指令发放与反馈。
  4. 决策算法
    • 结合规则库、规划算法或(元)强化学习,使系统可灵活应对不同规模与复杂度的灾害场景。
  5. 协同与安全机制
    • 数据汇聚、冲突检测、审批与回退策略保证指令合法合规且易于安全管控。
  6. 效果评估与可视化
    • 通过多维指标与交互界面,让专家或领导层更好地掌握实时进度、辨别不足并持续迭代改进。

最终,这样的决策智能体不仅具备高保真、多元化的指令覆盖能力,还在跨部门联动、社会舆情管理、资源整合等关键环节为应急管理提供智能化安全性的强力支撑。

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