【C++】传参方式

  1. 按值传递

    • 定义和原理
      • 按值传递是最基本的参数传递方式。在这种方式下,函数会创建参数的副本,函数内部对参数的操作不会影响到原始的变量。例如:

        cpp

        void increment(int num) {
            num++;
        }
        int main() {
            int value = 5;
            increment(value);
            std::cout << value << std::endl;  // 输出仍然是5,因为函数内操作的是副本
            return 0;
        }
        
      • 当调用increment函数时,会将value的值复制一份传递给numnumvalue是两个独立的变量,它们在内存中有不同的存储位置。
    • 适用场景和优缺点
      • 适用场景:适用于简单的数据类型(如intfloat等),并且在函数内部不需要修改原始变量的情况。
      • 优点:不会影响原始变量,因为函数内部的操作只局限于副本。
      • 缺点:对于大型的数据结构(如大型数组、结构体等),按值传递会产生较大的性能开销,因为需要复制整个数据结构。
  2. 指针传递

    • 定义和原理
      • 指针传递是将变量的地址作为参数传递给函数。函数通过指针来访问和修改原始变量。例如:

        cpp

        void incrementPtr(int *ptr) {
            (*ptr)++;
        }
        int main() {
            int value = 5;
            incrementPtr(&value);
            std::cout << value << std::endl;  // 输出6,因为函数通过指针修改了原始变量
            return 0;
        }
        
      • 这里incrementPtr函数接收一个int类型的指针ptr,通过*ptr来访问和修改ptr所指向的原始变量value
    • 适用场景和优缺点
      • 适用场景:适用于需要在函数内部修改原始变量的情况,尤其是对于大型数据结构,可以避免复制整个数据结构的开销。
      • 优点:可以直接修改原始变量,避免了按值传递时复制大型数据结构的开销。
      • 缺点:需要注意指针的合法性,防止出现空指针引用或者野指针的情况。另外,指针操作相对复杂,容易出错。
  3. 引用传递

    • 定义和原理
      • 引用传递是将变量的引用作为参数传递给函数。引用实际上是变量的别名,函数通过引用对变量进行操作会直接影响原始变量。例如:

        cpp

        void incrementRef(int &ref) {
            ref++;
        }
        int main() {
            int value = 5;
            incrementRef(value);
            std::cout << value << std::endl;  // 输出6,因为函数通过引用修改了原始变量
            return 0;
        }
        
      • 这里incrementRef函数接收一个int类型的引用refrefvalue的别名,对ref的操作就是对value的操作。
    • 适用场景和优缺点
      • 适用场景:与指针传递类似,适用于需要在函数内部修改原始变量的情况。引用传递在语法上比指针传递更简洁,尤其是在操作复杂数据结构时。
      • 优点:不需要像指针那样使用解引用操作符。可以直接修改原始变量,并且对于用户来说,引用的概念相对指针更容易理解和使用。
      • 缺点:引用一旦绑定,就不能再绑定到其他变量,而且在一些复杂的模板编程中,引用的使用可能会受到一些限制。

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