软件工程——第9章面向对象方法学引论知识点整理

本专栏是博主个人笔记,主要目的是利用碎片化的时间来记忆软工知识点,特此声明!

文章目录

1.当前最好的软件开发技术是?

2.面向对象的原则是什么?

3.人们把客观世界中的实体抽象为什么?

4.软件系统本质上是?

5.面向对象方法学的优点?

6.对象的定义是什么?

7.对象的特点有哪些?

8.类的定义是什么?

9.实例是什么?

10.属性是什么?

11.封装是什么?

12.继承是什么?

13.重载和重写的区别有哪些?

14.使用面向对象方法开发软件时,通常需要建立哪三种模型?哪种模型最重要?

15.对象模型的作用?

16.使用什么方法来建立对象模型?

17.类与类之间的关系有哪些?各自定义是什么?

18.聚集(聚合)和泛化的区别?

 19.聚合和组合的主要区别?

20.状态图的作用?

21.功能模型的作用?通常其由什么组成?

22.一幅用例图包含的模型元素有哪些?

23.用例图中的用例是什么?

24.用例图中的行为者是什么?

25.用例图中的用例之间的关系有?

26.对象模型、动态模型、功能模型三者之间的关系是?

章末小结


1.当前最好的软件开发技术是?

面向对象技术

2.面向对象的原则是什么?

原则是使描述问题的问题域与实现解法的

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