java设计模式演示样例

创建模式

1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。

public class TestFactoryMethod {



public static void main(String[] args) {



AnimalFactory af=new DogFactory();



Animal1 a=af.getAnimal();



}



}



abstract class Animal1{}



class Dog1 extends Animal1{}



class Cat1 extends Animal1{}







abstract class AnimalFactory{



public abstract Animal1 getAnimal();



}



class DogFactory extends AnimalFactory{



public Animal1 getAnimal(){



System.out.println("Dog");



return new Dog1();



}



}



class CatFactory extends AnimalFactory{



public Animal1 getAnimal(){



System.out.println("Cat");



return new Cat1();



}



} 

 

2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
import java.awt.*;



import javax.swing.*;



import java.awt.event.*;



public class TestAbstractFactory {



public static void main(String[] args) {



GUIFactory fact=new SwingFactory();



Frame f=fact.getFrame();



Component c1=fact.getButton();



Component c2=fact.getTextField();







f.setSize(500,300);



f.setLayout(new FlowLayout());



f.add(c1);



f.add(c2);



f.setVisible(true);







f.addWindowListener(new WindowAdapter(){



public void windowClosing(WindowEvent e){



System.exit(0);



}



});



}



}



abstract class GUIFactory{



public abstract Component getButton();



public abstract Component getTextField();



public abstract Frame getFrame();



}



class AWTFactory extends GUIFactory{



public Component getButton() {



return new Button("AWT Button");



}



public Frame getFrame() {



return new Frame("AWT Frame");



}



public Component getTextField() {



return new TextField(20);



}







}



class SwingFactory extends GUIFactory{



public Component getButton() {



return new JButton("Swing Button");



}



public Frame getFrame() {



return new JFrame("Swing Frame");



}



public Component getTextField() {



return new JTextField(20);



}



} 
3.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,能够说是一种改良了的全局变量。这样的一个类仅仅有一个实例,且提供一个訪问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和訪问约束。系统中仅仅有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类载入时直接创建静态实例 懒汉式:第一次须要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,虽然资源利用率要差。可是不用同步。
public class TestSingleton {



public static void main(String[] args) {







}



}



class ClassA{ //饿汉式



private static ClassA i=new ClassA();



public static ClassA newInstance(){



return i;



}



private ClassA(){}



}



class ClassB{ //懒汉式



private static ClassB i=null;



public static synchronized ClassB newInstance(){



if (i==null) i=new ClassB();



return i;



}



private ClassB(){}



} 

4.建造模式(Builder) 将一个对象的内部表象和建造过程切割,一个建造过程能够造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.

public class TestBuilder { 



public static void main(String[] args) { 



Builder b=new BuilderImpl1(); 



Director d=new Director(b); 



Product p=d.createProduct(); 



}







}



 interface Builder{ 



void buildPart1(); 



void buildPart2(); 



void buildPart3(); 



Product getProduct(); 



} 



class BuilderImpl1 implements Builder{







public void buildPart1() { 



System.out.println("create part1");



 }







public void buildPart2() { 



System.out.println("create part2");



}







public void buildPart3() { 



System.out.println("create part3"); 



}







public Product getProduct() { 



return new Product(); 



}







}







class Director{ 



Builder b; 



public Director(Builder b){ 



this.b=b; 



} 



public Product createProduct(){ 



b.buildPart1(); b.buildPart2(); 



b.buildPart3(); 



return b.getProduct(); 



}



 } 



class Product{} 











5.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,详细类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。  浅拷贝:仅仅拷贝简单属性的值和对象属性的地址  深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。能够用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。

import java.io.*;



public class TestClonealbe {



public static void main(String[] args) throws Exception {



Father f=new Father();







User u1=new User("123456",f);



User u2=(User)u1.clone();



System.out.println(u1==u2);



System.out.println(u1.f==u2.f);



}



}



class User implements Cloneable,Serializable{



String password;



Father f;



public User(String password,Father f){



this.password=password;



this.f=f;



}



public Object clone() throws CloneNotSupportedException {



//return super.clone();



ObjectOutputStream out=null;



ObjectInputStream in=null;



try {



ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();



out = new ObjectOutputStream(bo);



out.writeObject(this);



out.flush();



byte[] bs=bo.toByteArray();







ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs);



in = new ObjectInputStream(bi);



Object o=in.readObject();







return o;



} catch (IOException e) {



e.printStackTrace();



return null;



} catch (ClassNotFoundException e) {



e.printStackTrace();



return null;



}



finally{



try {



out.close();



in.close();



} catch (IOException e) {



e.printStackTrace();



}



}



}



}



class Father implements Serializable{}

结构模式 怎样把简单的类依据某种结构组装为大的系统 

6.适配器模式(Adapter) 在原类型不做不论什么改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成还有一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这样的打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

public class TestAdapter {



public static void main(String[] args) {



USB mouse=new Mouse();



PC pc=new PC();



//pc.useMouse(mouse);



PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse);



pc.useMouse(adapter);



}



}



interface PS2{



void usePs2();



}



interface USB{



void useUsb();



}



class Mouse implements USB{



public void useUsb(){



System.out.println("通过USB接口工作");



}



}



class PC{



public void useMouse(PS2 ps2Mouse){



ps2Mouse.usePs2();



}



}



class USB2PS2Adapter implements PS2{



private USB usb;



public USB2PS2Adapter(USB usb) {



this.usb = usb;



}



public void usePs2(){



System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用");



usb.useUsb();



}



} 

 

7.组合模式(Composite) 把总体和局部的关系用树状结构描写叙述出来,使得client把总体对象和局部对象同等看待。

import java.util.*;



public class TestComposite {



public static void main(String[] args) {



Node n1=new LeafNode(3);



Node n2=new LeafNode(4);



Node n3=new LeafNode(6);



Node n4=new LeafNode(5);



Node n5=new LeafNode(2);



Node n6=new LeafNode(9);



Node n7=new LeafNode(12);



Node n8=new LeafNode(7);



Node n9=new LeafNode(8);



Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3);



Node c4=new CompositeNode(n8,n9);



Node c3=new CompositeNode(n5,c4);



Node c2=new CompositeNode(n4,c3);



Node c5=new CompositeNode(n6,n7);



Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5);







System.out.println(root.getValue());



}



}



abstract class Node{



public abstract int getValue();



}



class LeafNode extends Node{



int value;



public LeafNode(int value){



this.value=value;



}



public int getValue(){



return value;



}



}



class CompositeNode extends Node{



private List children=new ArrayList();



public CompositeNode(Node... nodes){



for(Node n:nodes){



children.add(n);



}



}



public int getValue(){



int result=0;



for(Node n:children){



result+=n.getValue();



}



return result;



}







} 

8.装饰模式(Decorator) 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。 用户依据功能需求任意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。 能够给对象动态的添加功能,比继承灵活性更大。

public class TestDecorator {



public static void main(String[] args) {



Teacher t1=new SimpleTeacher();



Teacher t2=new CppTeacher(t1);



Teacher t3=new JavaTeacher(t2);



t3.teach();



//t.teach();



}



}







abstract class Teacher{



public abstract void teach();



}



class SimpleTeacher extends Teacher{



public void teach(){



System.out.println("Good Good Study, Day Day Up");



}



}



class JavaTeacher extends Teacher{



Teacher teacher;



public JavaTeacher(Teacher t){



this.teacher=t;



}



public void teach(){



teacher.teach();



System.out.println("Teach Java");



}



}



class CppTeacher extends Teacher{



Teacher teacher;



public CppTeacher(Teacher t){



this.teacher=t;



}



public void teach(){



teacher.teach();



System.out.println("Teach C++");



}



} 

9.代理模式(Proxy) 用一个代理对象来作为还有一个对象的代理,对客户来说是透明的。 存在一个抽象主题类,详细主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用详细主题类中相相应的方法。

10.享元模式(Flyweight Pattern) 对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此能够作成系统共享. 

11.门面模式(Facade) 訪问子系统的时候,通过一个Façade对象訪问。Facade类是单例的。 客户代码仅仅须要和门面对象通信,不须要和详细子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。 这次将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这种样例随处可见。

门面模式非常多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方式。 

12.桥梁模式(Bridge) 将抽象和实现脱耦,使得二者能够单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来取代继承的一种体现.

public YuanUser(BankAccount account) {



super(account);







}



public void getMoney() {



System.out.print("人民币");



account.withdraw();



}



public void saveMoney() {



System.out.print("人民币");



account.deposit();



}







}



class DollarUser extends BankUser{







public DollarUser(BankAccount account) {



super(account);







}



public void getMoney() {



System.out.print("美元");



account.withdraw();



}



public void saveMoney() {



System.out.print("美元");



account.deposit();



}



} 
 

行为模式 描写叙述怎样在对象之间划分责任 

13.策略模式(Strategy) 如同LayoutManager和详细的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式事实上是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。 在详细策略子类中实现,客户代码依据不同的须要选择对应的详细类,比如电子商务中多种价格算法。 一种策略一旦选中,整个系统执行期是不变化的

public class TestStrategy {



public static void main(String[] args) {



Strategy s1=new May1Strategy();



Strategy s2=new June1Strategy();



Book b=new Book(100);



b.setS(s2);







System.out.println(b.getPrice());







}



}







class Book{



Strategy s;



public Book(double price){



this.price=price;



}



private double price;







public void setS(Strategy s) {



this.s = s;



}







public double getPrice(){



return price*s.getZheKou();



}







}







interface Strategy{



double getZheKou();



}



class May1Strategy implements Strategy{



public double getZheKou(){



return 0.8;



}



}



class June1Strategy implements Strategy{



public double getZheKou(){



return 0.7;



}



} 
14.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其它抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 使用方法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个详细方法里,推迟到子类实现。子类能够改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
public class TestTemplateMethod {



public static void main(String[] args) {



XiaoPin xp=new DaPuKe();



xp.act();



}



}



abstract class XiaoPin{



public abstract void jiaoLiu();



public abstract void xuShi();



public abstract void gaoXiao();



public abstract void shanQing();



public final void act(){



jiaoLiu();



xuShi();



gaoXiao();



shanQing();



}



}



class DaPuKe extends XiaoPin{



public void jiaoLiu(){



System.out.println("顺口溜");



}



public void xuShi(){



System.out.println("火车除夕,老同学见面");



}



public void gaoXiao(){



System.out.println("名片当作扑克");



}



public void shanQing(){



System.out.println("马家军");



}



} 
 

 

15.观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在低耦合的对象间完毕协调。 Java中的事件模型就是一个应用。

16.迭代器模式(Iterator) 相似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这种类型,关心迭代模式的来龙去脉很有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序訪问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法訪问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。

public class TestIterator {



public static void main(String[] args) {



Stack s=new Stack();



s.push("Liucy");



s.push("Huxz");



s.push("George");







LinkedList l=new LinkedList();



l.addFirst("Liucy");



l.addFirst("Huxz");



l.addFirst("George");







print(l.iterator());



}







public static void print(Itr it){



while(it.hasNext()){



System.out.println(it.next());



}



}



}



interface Itr{



boolean hasNext();



Object next();



}



class Stack{



Object[] os=new Object[10];



int index=0;



private void expand(){



Object[] os2=new Object[os.length*2];



System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length);



os=os2;



}



public void push(Object o){



if (index==os.length) expand();



os[index]=o;



index++;



}



public Object pop(){



index--;



Object o=os[index];



os[index]=null;



return o;



}



private class StackItr implements Itr{



int cursor=0;



public boolean hasNext(){



return cursor}



public Object next(){



return os[cursor++];



}



}



public Itr iterator(){



return new StackItr();



}



}







class LinkedList{



private class Node{



Object o;



Node next;



public Node(Object o){



this.o=o;



}



public void setNext(Node next){



this.next=next;



}



public Node getNext(){



return this.next;



}



}







Node head;



public void addFirst(Object o){



Node n=new Node(o);



n.setNext(head);



head=n;



}



public Object removeFirst(){



Node n=head;



head=head.getNext();



return n.o;



}







class LinkedListItr implements Itr{



Node currentNode=head;



public boolean hasNext(){



return this.currentNode!=null;



}



public Object next(){



Node n=currentNode;



currentNode=currentNode.getNext();



return n.o;



}



}



public Itr iterator(){



return new LinkedListItr();



}



} 

 

17.责任链(Chain of Responsibility) 多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的client并不知道哪个对象处理请求。

public class TestChain {



public static void main(String[] args) {



String pass1="123456";



String pass2="123456";



String personId="123456789012345678";



String email="[email protected]";







register(pass1,pass2,personId,email);







}



public static void register(String pass1,String pass2,String personId,String email){



Filter f1=new PasswordFilter1();



Filter f2=new PasswordFilter2();



Filter f3=new PersonIdFilter();



Filter f4=new EmailFilter();







f1.setNext(f2);



f2.setNext(f3);



f3.setNext(f4);







System.out.println(f1.doFilter(pass1,pass2,personId,email));



}



}



abstract class Filter{



Filter next=null;



public Filter getNext() {



return next;



}



public void setNext(Filter next) {



this.next = next;



}



public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){



if (next==null) return "成功";



else return next.doFilter(pass1,pass2,personId,email);



}



}



class PasswordFilter1 extends Filter{



public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){



if (!(pass1.equals(pass2)))



return "两次password输入不一致";



else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);



}



}



class PasswordFilter2 extends Filter{



public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){



if (pass1.length()!=6)



return "password长度必须为6";



else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);



}



}



class PersonIdFilter extends Filter{



public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){



if (personId.length()!=15 && personId.length()!=18)



return "身份证号码非法";



else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);



}



}



class EmailFilter extends Filter{



public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){



int i1=email.indexOf("@");



int i2=email.indexOf(".");



if (i1==-1 || i2==-1 || i2-i1<=1 || i1==0 || i2==email.length()-1)



return "email非法";



else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);



}



} 

18.状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。

import static java.lang.System.*;



public class TestState {



public static void main(String[] args) {



BBSUser u=new BBSUser();



u.setState(new GuestState());



u.publish();







u.setState(new NormalState());



u.publish();







u.setState(new BlockedState());



u.publish();







u.setState(new NewComerState());



u.publish();



}



}



class BBSUser{



private State state;



public void setState(State state){



this.state=state;



}



public void publish(){



state.action();



}



}



abstract class State{



public abstract void action();



}



class GuestState extends State{



public void action(){



out.println("您处在游客状态,请先登录");



}



}



class NormalState extends State{



public void action(){



out.println("您处在正常状态,文章发表成功");



}



}



class BlockedState extends State{



public void action(){



out.println("您处在被封状态,文章发表失败");



}



}



class NewComerState extends State{



public void action(){



out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来");



}



}







class StateFactory{



public static State createState(int i){



if (i==1) return new GuestState();



else return new NormalState();



}



} 

19.备忘录模式(Memento) 备忘录对象用来存储还有一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得能够随时恢复。 备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其它对象看到的接口,仅仅同意把备忘录对象传给其它对象。宽接口:发起人能看到的接口,同意读取内部状态。 发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态 负责人角色:负责保存备忘录对象。  白箱实现:备忘录类对其它类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。  黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。

public class TestMemento{



public static void main(String[] args){



Originator ori=new Originator();



Caretaker c=new Caretaker();



ori.setState("State 1");



IFMemento m=ori.createMemento();



c.save(m);



ori.setState("State 2");



m=c.retrieve();



ori.restore(m);



System.out.println("Now State:"+ori.getState());







}



}



class Originator{



String state;



public void setState(String s){



state=s;



System.out.println("State change to: "+s);



}



public String getState(){



return this.state;



}



public IFMemento createMemento(){



return new Memento(state);



}



public void restore(IFMemento m){



Memento mt=(Memento)m;



this.state=mt.getState();



}



private class Memento implements IFMemento{



private String state;



public Memento(String s){



this.state=s;



}



public String getState(){



return this.state;



}



}



}







class Caretaker{



private IFMemento m;



public IFMemento retrieve(){



return this.m;



}



public void save(IFMemento m){



this.m=m;



}



}







interface IFMemento{







}

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