QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
WX呦
架构unityc#游戏引擎
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为Unity游戏开发设计的渐进式快速开发框架。优势提高开发效率:提供一套完整的架构和工具集。代码质量:基于MVC架构,实现数据、操作、视图的解耦分层。灵活性:支持不同规模的项目,从小型到大型商业项目。应用场景适用于任何规模的Unity游戏项目。2.QFramework的MVC定义Model
Unity发布WebGL不显示中文字体问题
同灯花城
UnityWebGL不显示中文字体
在Unity发布WebGL的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,Unity默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体3.更换字体,重新发布WebGL包更换的字体格式为.ttf格式,你可以从电脑本地字体找到这种字体格式的字体导入Unity也可以从网上下载字体,一下是提供的下载地址:1.htt
LayerMask
全新的饭
官方文档LayerMask概念LayerMask是位掩码:指定要在Physics.Raycast中使用的层Unity中最多可设置32个层,其中前8层已被Unity占用,用户可以使用其余的24层位掩码的32位各自表示自己所代表的层是否要被使用(真或假)位掩码可以转为对应的int值可以通过一组层名获取对应的位掩码,可以根据层序数获取对应层名,也可以根据层名获取对应的层序数位掩码位掩码(BitMask)
Unity 的UI动画调节
深圳市由你创科技
游戏设计unityui游戏引擎
在游戏开发中,精美的UI动画能极大提升用户体验。Unity提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。一、核心动画组件Animation窗口-可视化创建关键帧动画Animator组件-控制动画状态和过渡Animator控制器-管理动画状态机二、创建UI动画的步骤创建动画剪辑选中UI元素>菜单栏Window>Animation>Anim
unity update 协程_Unity奇淫巧技 —— Coroutine协程
weixin_39789327
unityupdate协程
协程?当然我早就听说了协程这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。其实很多时候就是要去放开了试才能真的理解这些技巧的意义,其瓶颈不过就是一层纸,这次终于把这层纸捅破罢了。协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,他
lua协程 unity_XLua里使用协程
唱功大学
lua协程unity
在XLua里如何使用协程?有两种方式使用Unity协程要想通过unity的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil是xlua的一个工具,require即可localutil=require'xlua.util'这样我们可以用StartCoroutine开启,StopCoroutine
unity中的 Coroutine(协程)
在Unity中,Coroutine(协程)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。这在需要执行长时间操作时非常有用,比如延迟执行、等待动画结束或执行异步任务等。1.Coroutine的基本概念通常情况下,Unity的代码在每一帧中执行,直到完成为止。但是,有些任务可能需要跨越多个帧执行,例如:等待一段时间后执行某个操作。在加载数据时执行其他操作。每隔一段时
Unity 多人游戏框架学习系列十一
心疼你的一切
Unity实战知识unity游戏学习游戏引擎c#microsoft
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言Multiplayer类参考一、NetworkBehaviour**网络回调****服务器和客户端函数**发送命令客户端RPC调用联网事件壁纸分享总结前言书接上回,承接下回,一系列的。博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。欢迎点赞评论哦.
【学习路线】C#企业级开发之路:从基础语法到云原生应用
一、C#基础入门(1-2个月)(一)开发环境搭建VisualStudio安装配置VisualStudioCommunity:免费版本,功能完整VisualStudioCode:轻量级,跨平台支持JetBrainsRider:专业IDE,强大功能.NETSDK:运行时和开发工具包NuGet包管理器:第三方库管理.NET生态系统了解.NETFramework:Windows平台传统框架.NETCore
新手向:Pycharm的使用技巧
超级小识
基础项目基础环境配置pycharmidepython
PyCharm是JetBrains公司开发的Python专业集成开发环境(IDE)。自2010年发布以来,已成为Python开发者首选的开发工具之一。这款跨平台IDE支持Windows、macOS和Linux三大操作系统,为Python开发提供全面支持。PyCharm主要分为三个版本:社区版(CommunityEdition):免费开源版本,适合Python初学者和基础开发专业版(Professi
PyCharm 高效入门指南:安装与基础配置技巧
PyCharm高效入门指南:安装与基础配置技巧PyCharm是JetBrains公司开发的Python集成开发环境(IDE),凭借强大的代码补全、调试功能和丰富的插件生态,成为Python开发者的首选工具。本文将从安装到基础配置,帮助你快速上手PyCharm并提升开发效率。一、PyCharm安装指南1.版本选择PyCharm分为两个版本,根据需求选择:Community(社区版):免费开源,适合基
Unity内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:Unity早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多Pass光照:每个动态光源对物体产生独立Pass,导致DrawCall随光源数量线性增长。功能丰富:支持全局光照、实时反射等高级效果,但性能消耗较大。URP管线(UniversalRenderPip
【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
王尼莫啊
unityunity笔记游戏引擎
一、简介在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。Shader编写在特定的着色语言中,如HLSL(High-LevelShadingLanguage)。渲染管线(如HDRP和URP)与Shader有直接关系,因为渲染管线定义了渲染过程中Shader如何执行,以及它们如何与管线中的其他
Unity 的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
你一身傲骨怎能输
渲染管线渲染管线
Unity的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。以下是一些主要的区别:1.架构和灵活性可编程性:URP是基于ScriptableRenderPipeline(SRP)架构的,允许开发者通过自定义渲染管线和渲染特性来扩展功能。内置渲染管线则是固定的,无法进行深度定制。模块化设计:
Unity 引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
你一身傲骨怎能输
渲染管线unity游戏引擎
Unity引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是Unity引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。以下是URP的一些实现细节,涵盖其架构、渲染流程、性能优化和可定制性等方面。1.渲染架构URP基于可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,SRP)架构,允许开发者通过C#脚
ECS设计框架
弟炜啊
游戏引擎java
ECS,Entity(实体)Component(组件)System(系统),是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎,物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象的更新操作,是对数据集合的操作。Entity(实体),有点类似于Unity中的GameObject,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
Unity路径(抄录)
慢慢沉
Unityunity
1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
Unity委托,事件(抄录)
慢慢沉
Unityunity
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
成功执行此命令后,还可以执行 java
【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
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(1)IT行业成五大疾病重灾区:过劳死平均37.9岁
读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
SVN
今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
pepos
component
webapps
在conf里面的auth里赋予的权限配置为
[groups]
浅谈程序员的数学修养
comsci
设计模式编程算法面试招聘
浅谈程序员的数学修养
批量执行 bulk collect与forall用法
daizj
oraclesqlbulk collectforall
BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、
FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。
有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
dongwei_6688
OS
1、先安装rsync:yum install rsync
2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
Yii CModel中rules验证规格
dcj3sjt126com
rulesyiivalidate
Yii cValidator主要用法分析:
yii验证rulesit 分类: Yii yii的rules验证 cValidator主要属性 attributes ,builtInValidators,enableClientValidation,message,on,safe,skipOnError
 
基于vagrant的redis主从实验
dcj3sjt126com
vagrant
平台: Mac
工具: Vagrant
系统: Centos6.5
实验目的: Redis主从
实现思路
制作一个基于sentos6.5, 已经安装好reids的box, 添加一个脚本配置从机, 然后作为后面主机从机的基础box
制作sentos6.5+redis的box
mkdir vagrant_redis
cd vagrant_
Memcached(二)、Centos安装Memcached服务器
frank1234
centosmemcached
一、安装gcc
rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
开始安装,命令如下,[color=red][b]顺序一定不能出错[/b][/color]:
建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
rpm -ivh kernel-head
Remove Duplicates from Sorted List
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once.
For example,Given 1->1->2, return 1->2.Given 1->1->2->3->3, return&
Spring4新特性——JSR310日期时间API的支持
jinnianshilongnian
spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
浅谈enum与单例设计模式
247687009
java单例
在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
造器,导出静态成员变量,以便调用者访问。
第一种
package singleton;
public class Singleton {
//导出全局成员
public final static Singleton INSTANCE = new S
使用switch条件语句需要注意的几点
openwrt
cbreakswitch
1. 当满足条件的case中没有break,程序将依次执行其后的每种条件(包括default)直到遇到break跳出
int main()
{
int n = 1;
switch(n) {
case 1:
printf("--1--\n");
default:
printf("defa
配置Spring Mybatis JUnit测试环境的应用上下文
schnell18
springmybatisJUnit
Spring-test模块中的应用上下文和web及spring boot的有很大差异。主要试下来差异有:
单元测试的app context不支持从外部properties文件注入属性
@Value注解不能解析带通配符的路径字符串
解决第一个问题可以配置一个PropertyPlaceholderConfigurer的bean。
第二个问题的具体实例是:
 
Java 定时任务总结一
tuoni
javaspringtimerquartztimertask
Java定时任务总结 一.从技术上分类大概分为以下三种方式: 1.Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务; 说明: java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时执行TimerTask类 &
一种防止用户生成内容站点出现商业广告以及非法有害等垃圾信息的方法
yangshangchuan
rank相似度计算文本相似度词袋模型余弦相似度
本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
1、注册多个账号(一般10个以上)。
2、从多个账号中选择一个账号,发表1-2篇博文