unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

Invoke(methodName: string, time: float): void;

methodName:方法名

time:多少秒后执行

InvokeRepeating

InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;

methodName:方法名

time:多少秒后执行

repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是代码笔记:

using UnityEngine;

using System.Collections;



public class DelayScript : MonoBehaviour {

    //当前时间

    private float nowTime;

    //执行重复方法的次数

    private int count;

    // Use this for initialization

    void Start () {

        nowTime = Time.time;

        Debug.Log("时间点:"+nowTime);

        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);

        this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);

    }



    private void setTimeOut()

    {

        nowTime = Time.time;

        Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);

    }



    private void setInterval()

    {

        nowTime = Time.time;

        Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);

        count += 1;

        if(count==5)

            this.CancelInvoke();

    }

}

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

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