HarmonyOS—@Observed装饰器和@ObjectLink嵌套类对象属性变化

@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化

概述

@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;
  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class
    object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。
  • 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。

限制条件

  • 使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。
  • @ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器说明
HarmonyOS—@Observed装饰器和@ObjectLink嵌套类对象属性变化_第1张图片
@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...

说明

@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop。

  • @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;
  • @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。

变量的传递/访问规则说明

HarmonyOS—@Observed装饰器和@ObjectLink嵌套类对象属性变化_第2张图片
图1 初始化规则图示
HarmonyOS—@Observed装饰器和@ObjectLink嵌套类对象属性变化_第3张图片
观察变化和行为表现

观察的变化

@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

class ClassA {
  public c: number;
  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}
@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  public b: number;
  constructor(a: ClassA, b: number) {
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
}

以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。

@ObjectLink b: ClassB
// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5
// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考嵌套对象。
  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化,示例请参考对象数组。

框架行为

1.初始渲染:

a.@Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法

b.子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。

2.属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。

使用场景

嵌套对象

以下是嵌套类对象的数据结构。

// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;
  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}
@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  constructor(a: ClassA) {
    this.a = a;
  }
}

以下组件层次结构呈现的是嵌套类对象的数据结构。

@Component
struct ViewA {
  label: string = 'ViewA1';
  @ObjectLink a: ClassA;
  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
  build() {
    Column() {
      // in low version,DevEco may throw a warning,but it does not matter.
      // you can still compile and run.
      ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })
      ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })
      Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`)
        .onClick(() => {
          this.b.a.c += 1;
        })
      Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`)
        .onClick(() => {
          this.b.a = new ClassA(0);
        })
      Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`)
        .onClick(() => {
          this.b = new ClassB(new ClassA(0));
        })
    }
  }
}

ViewB中的事件句柄:

  • this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)):
    对@State装饰的变量b和其属性的修改。
  • this.b.a.c = ...
    :该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。

ViewA中的事件句柄:

  • this.a.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
  • @ObjectLink变量是只读的,this.a = new
    ClassA(...)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。

对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

@Component
struct ViewA {
  // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
  @ObjectLink a: ClassA;
  label: string = 'ViewA1';
  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
  // ViewB中有@State装饰的ClassA[]
  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrA,
        (item) => {
          ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
        },
        (item) => item.id.toString()
      )
      // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })

      Button(`ViewB: reset array`)
        .onClick(() => {
          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
        })
      Button(`ViewB: push`)
        .onClick(() => {
          this.arrA.push(new ClassA(0))
        })
      Button(`ViewB: shift`)
        .onClick(() => {
          this.arrA.shift()
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
        })
    }
  }
}
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(..)
    :该状态变量的改变触发2次更新:

    a.ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。

    b.ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新;

  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:

    a.ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。

    b.ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。

  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。

二维数组

使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。

@Observed
class StringArray extends Array {
}

使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。

声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。

@Observed
class StringArray extends Array {
}
@Component
struct ItemPage {
  @ObjectLink itemArr: StringArray;
  build() {
    Row() {
      Text('ItemPage')
        .width(100).height(100)

      ForEach(this.itemArr,
        item => {
          Text(item)
            .width(100).height(100)
        },
        item => item
      )
    }
  }
}
@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];
  build() {
    Column() {
      ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })
      Divider()
      ForEach(this.arr,
        itemArr => {
          ItemPage({ itemArr: itemArr })
        },
        itemArr => itemArr[0]
      )
      Divider()
      Button('update')
        .onClick(() => {
          console.error('Update all items in arr');
          if (this.arr[0][0] !== undefined) {
            // 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
            // 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
            this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
          } else {
            this.arr[0].push('Hello');
            this.arr[1].push('World');
            this.arr[2].push('!');
          }
        })
    }
  }
}

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