版本发布|Orillusion 0.6.8 版本发布啦!

小欧今天带着Orillusion Engine的0.6.8版本来啦~在本次更新中,引擎增加功能屏幕空间体积光(God Ray),并修复了若干已知问题。

God Ray

v0.6.8中新增了God Ray功能。God Ray是三维渲染中常用功能,可以模拟更真实的现实光照效果,例如阳光从天空投下,经过云层、穿过树冠、透过屋顶等后的丁达尔效果(Tindal Effect)。大家可以通过下方的demo更好的感受God Ray带来的效果:
https://www.bilibili.com/video/BV1kF411C7SB/?aid=275121538&ci...

此外,本版本中修复部分已知问题,包括 entity, UniformNode, 以及hoverController相关问题,具体日志如下:

· entity: change number children

· material: fix uniformNode not update

· UniformNode: Fix error of Uniform data(number)


Orillusion致力于打造全世界第一款完全开源基于WebGPU标准的一种轻量级渲染引擎,目标是在浏览器中实现桌面级的渲染效果,支持超大复杂场景的3D呈现。易上手,易分享,易迭代,易协作、成本低,跨平台是我们的核心优势,我们将为3D场景爆发时代提供引擎基础工具。

未来我们将会持续把最干货最前沿的WebGPU技术分享给每一位社区成员,也欢迎大家为Orillusion开源社区做出自己的贡献。我们一直坚信,开源社区的技术留痕是每一位技术人员最崇高的追求!因此,我们尊重,我们认可,我们更期待,加入Orillusion,让我们共同进步!

——Link uncharted, 链接未来世界

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