异步编程——CompletableFuture用法详解

文章目录

  • 前言
  • 1. Future + 线程池
  • 2. 什么是CompletableFuture

前言

我们异步执行一个任务时,需要用线程池Executor去创建,有两种方式:

  • 如果不需要有返回值, 任务继承Thread类或实现Runnable接口;
  • 如果需要有返回值,任务实现Callable接口,调用Executorsubmit方法执行任务,再使用Future.get()获取任务结果。

当我们得到包含结果的Future时,我们可以使用get方法等待线程完成并获取返回值,但问题是Futureget()方法会阻塞主线程。并且当多个线程存在依赖组合的时候,使用同步组件CountDownLatch是比较麻烦的。

Java8新增的CompletableFuture类提供了非常强大的Future的扩展功能,提供了函数式编程的能力,可以通过回调的方式处理计算结果,并且提供了组合多个异步任务的方法。并且CompletableFuture是非阻塞性的,就是在主线程之外创建一个独立的线程,用以运行一个非阻塞的任务,然后将结果通知主线程。通过这种方式,主线程不用为了任务的完成而阻塞,极大提升了程序的性能。

1. Future + 线程池

Future是Java5引入的新接口,提供了异步并行计算的能力。如果主线程需要执行一个耗时的计算任务,我们就可以通过Future把这个任务放到异步线程中执行,主线程继续处理其他任务,处理完成后,再通过Future获取计算结果。

举个例子,假设我们有两个查询任务,一个查询运动员信息,一个查询运动员的荣誉信息。

public class PlayerInfo {

    private String name;

    private int age;

}

public class PlayerInfoService {

    public PlayerInfo getPlayerInfo() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(300);//模拟调用耗时
        return new PlayerInfo("Kobe", 32);
    }

}

public class MedalInfo {

    private String medalCategory;

    private int medalNum;

}

public class MedalInfoService {

    public MedalInfo getMedalInfo() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(500); //模拟调用耗时
        return new MedalInfo("MVP", 1);
    }

}

使用Future+线程池的方式实现异步任务:

public class FutureTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        // 1. 创建线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        // 2. 任务加入线程池
        PlayerInfoService playerInfoService = new PlayerInfoService();
        MedalInfoService medalInfoService = new MedalInfoService();

        long startTime = System.currentTimeMillis();

        FutureTask<PlayerInfo> playerInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<PlayerInfo>() {
            @Override
            public PlayerInfo call() throws Exception {
                return playerInfoService.getPlayerInfo();
            }
        });
        executorService.submit(playerInfoFutureTask);

        Thread.sleep(400);

        FutureTask<MedalInfo> medalInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<MedalInfo>(){
            @Override
            public MedalInfo call() throws Exception {
                return medalInfoService.getMedalInfo();
            }
        });
        executorService.submit(medalInfoFutureTask);

        PlayerInfo playerInfo = playerInfoFutureTask.get();
        MedalInfo medalInfo = medalInfoFutureTask.get();
        System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");

        // 3. 关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }
    
}

运行结果:

总共用时905ms

如果是在主线程串行执行的话,耗时大约为300+500+400=1200ms。可见,future+线程池的异步方式,提高了程序的执行效率。但是,Future对于结果的获取,只能通过阻塞或者轮询的方式得到任务的结果。

  • Future.get()就是阻塞调用,在线程获取结果之前get方法会一直阻塞。阻塞的方式和异步编程的设计理念相违背。
  • Future提供了一个isDone方法,可以在程序中轮询这个方法查询执行结果。轮询的方式会耗费CPU资源。

轮询——在计算机网络中,轮询(Polling)是一种通信方式,其中一个节点(通常是客户端)定期发送请求到另一个节点(通常是服务器)以获取数据或状态。这种方式的缺点在于,即使没有可用的数据,客户端也会持续不断地发送请求,这会消耗大量的CPU资源。此外,如果轮询的间隔设置得太短,可能会导致网络拥塞,甚至可能影响实时性。因此,轮询并不是一种高效的通信方式,特别是在需要高性能和低延迟的应用中。

2. 什么是CompletableFuture

你可能感兴趣的:(java,多线程,异步编程)