C++STL之Queue容器

C++STL之Queue容器

1. 再谈队列

回顾一下之前所学的队列,队列和栈不同,队列是一种先进先出的数据结构,STL的队列内容极其重要,虽然内容较少但是请务必掌握,STL的队列是快速构建搜索算法以及相关的数论图论的状态存储的基础。

2.相关头文件

头文件:#include

3.初始化

格式为:

**explicit** queue (**const** container_type& ctnr = container_type());

我们以int类型作为参数为例进行创建。

queue<**int**> q;    //创建一个空的没有数据的队列q
queue<**int**> qoo(q);    //创建一个队列其元素为q的全部内容

标准的队列创建方法是直接创建空队列再进行其他的操作,由于队列的特殊性质,拥有其他容器的参数可以这样创建,这种多参数的方式可能有一些复杂,一般也很少这样使用。

vector <**int**> v(3,100);
queue  <**int**,vector<**int**> > s(v);  //注意,> >符号之间需要有一个空格隔开

通过标准的方式创建向量数组,然后通过复制构造函数的方式进行创建,其内容就是vector数组的全部内容。

4. 迭代器

栈和队列都属于一种特殊的数据结构,只能通过访问顶层数据并不断剔除数据的方法进行全部访问,因此没有直接的迭代器。

5. 常用接口

我们预先通过queue q创建了一个队列,命名为q,方便举例。

a. 大小size()

返回队列元素的个数

函数原型:size_type size() const;

cout<<q.size()<<endl;   //直接返回队列元素的个数

b. 入队push()

进行入队操作,在队尾处进行插入

函数原型:void push (const value_type& val);

q.push(100);

c. 出队pop()

进行出队操作,在对头出进行弹出

函数原型:void pop();

q.pop();

d. 访问队头元素front()

访问对头元素,可以返回其数值,也可以进行相应的操作,这里更加建议多使用front()访问队头数据,因为我们进行出队操作均是从队头进行出队的。

函数原型:

value_type& front();

const value_type& front() const;

q.front()+=500;     //对队头元素进行修改
cout<<q.front()<<endl;   //直接输出内容

e. 访问队尾元素back()

访问队尾元素,较为少用。

函数原型:

value_type& back();

const value_type& back() const;

**while**(q.empty()){

cout<

q.pop();

}

f. 判空empty()

返回一个bool类型的值,只存在真和假,当队列为空时为真,不为空时为假

函数原型

bool empty() const;

可以利用empty()进行队列的遍历操作,这里建议先使用初始化函数将队列进行复制,否则遍历之后队列就为空了。

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