2022-16-Java 设计模式-建造者模式

建造者模式基本介绍
建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
例子:制造手机问题
我们来简单抽象一下制造手机的过程,第一步原型制造,第二步软件安装。第三步测试阶段,第四步批量生产。
Product(产品角色):

package com.anchor.common.design.builderpattern;

/**
 * @PackgeName: com.anchor.common.design.builderpattern
 * @ClassName: ProductPhone
 * @Author: Administrator
 * Date: 2022/5/12 9:54
 * project name: DesignModelTestWork
 * @Version:
 * @Description:
 */
public abstract class ProductPhone {
    private  String name;
    private  String desc;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    protected ProductPhone(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }
}

Builder(抽象建造者):

package com.anchor.common.design.builderpattern;

/**
 * @PackgeName: com.anchor.common.design.builderpattern
 * @ClassName: Build
 * @Author: Administrator
 * Date: 2022/5/12 9:56
 * project name: DesignModelTestWork
 * @Version:
 * @Description:
 */
public interface Build {
    void buildType();//原型制造
    void installSoft();//安装软件
    void testPhone();//测试手机
    ProductPhone buildPhone() ;//批量生产
}

ConcreteBuilder(具体建造者)

package com.anchor.common.design.builderpattern;

/**
 * @PackgeName: com.anchor.common.design.builderpattern
 * @ClassName: MiPhone
 * @Author: Administrator
 * Date: 2022/5/12 9:57
 * project name: DesignModelTestWork
 * @Version:
 * @Description:
 */
public class MiPhone extends ProductPhone implements Build{
    protected MiPhone(String name, String desc) {
        super(name, desc);
    }

    @Override
    public void buildType() {
        System.out.println("制造原型");
    }

    @Override
    public void installSoft() {
        System.out.println("安装软件");
    }

    @Override
    public void testPhone() {
        System.out.println("手机测试");
    }

    @Override
    public ProductPhone buildPhone() {
        return this;
    }
}

Director(指挥者):

package com.anchor.common.design.builderpattern;

/**
 * @PackgeName: com.anchor.common.design.builderpattern
 * @ClassName: Director
 * @Author: Administrator
 * Date: 2022/5/12 9:57
 * project name: DesignModelTestWork
 * @Version:
 * @Description:
 */
public class Director {
    private Build build;

    public Director(Build build) {
        this.build = build;
    }
    public ProductPhone BuildPhone(){
        build.buildType();
        build.installSoft();
        build.testPhone();
        ProductPhone productPhone = build.buildPhone();
        return productPhone;
    }
}

使用建造者模式使得程序扩展性变好了(如果要生产其他手机直接继承抽象手机类实现建造者接口即可),客户端调用更加简单而且把产品(即:手机) 和 创建产品的过程(即:生产手机流程) 分开了,使得耦合性变弱了。

建造者模式的注意事项和细节
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

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