UE4中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象

简介:

GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在UE4默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。与Actor Tag或Component Tag等字符串类型的Tag不同, GameplayTag更像是与Category一样具有层级结构,因此可以用作识别、匹配、分类或过滤对象。

  • 优点:使用概念标签给对象快速归类,便于管理。
  • 缺点:完全由用户自定义,需要设计一个好的分类结构,才能发挥作用。

详细说明可查看官方说明文档(包含GameplayTag的创建,删除,管理,查询),下面简单介绍一下相关类型。

相关类型:

在编辑器中新建变量可以看到与GameplayTag的类型如下:
UE4中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象_第1张图片

GameplayTag:

  • 层级概念标签,编辑

你可能感兴趣的:(UE4学习,游戏引擎)