马上就要2024年了,Flutter还值得学习吗?

为啥要学习Flutter

最近突然想学习一下Flutter,不知道是哪个贤人说:学习就是先要把书读薄,然后再把书读厚。感觉非常有道理,所以在自学的过程中试试能不能三言两语说清楚一个知识点。

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如果是零基础想进入移动端开发的话,那么还是建议选择一种原生开发来学习,Flutter只是作为技术储备的扩充。

对于我个人来说,需要最小的学习成本,最大限度地扩展我的技术覆盖范围。而且我所需要实现的移动端的形式,能够实现一些我个人的想法,偶尔能接个外快,并且不以移动端开发作为技术重点,Flutter就非常合适了。

技术规划

  • Flutter拥有自己的渲染引擎Skia,可以实现对屏幕上每个像素的控制,从而提供原生级别的性能和体验。
  • 支持热重载和热重启,可以大大提高开发者的开发效率和调试体验。
  • 采用Dart语言作为开发语言,Dart是一种现代、高效、易学的编程语言,它支持空安全、结构化数据、抽象数据类型等特性。
  • 可以实现两端一致性,即同一套代码在不同平台上的效果是高度一致的,无需考虑平台差异和兼容性问题。
  • 不仅支持移动端开发,还支持桌面端和Web端开发,甚至可以作为谷歌未来操作系统Fuchsia的主要开发方式。

就业方向

  • Flutter是谷歌的重点项目之一,它有着强大的技术支持和社区活力,它在GitHub上拥有超过14万个star,是最受欢迎的项目之一。
  • 已经被许多知名的企业和组织采用,如阿里巴巴、腾讯、字节跳动、京东、美团、滴滴等,它在国内外都有着广泛的市场需求和应用场景。
  • 可以让开发者只学习一种技术就能实现多端开发,这对于提升个人竞争力和职业发展是非常有利的。

未来前景

  • 是一种创新和前沿的技术,它在跨平台开发领域具有领先地位和影响力,它有着广阔的发展空间和潜力。
  • Flutter是一种灵活和可扩展的技术,它可以与现有的代码和原生功能进行集成和互操作,它也可以通过插件和包来增加新的功能和特性。
  • Flutter是一种适应性强和兼容性好的技术,它可以适应不同的平台和设备,它也可以兼容不同的操作系统和版本。

如何学习Flutter

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

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学习路线:
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Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

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第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

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第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

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掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

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第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)

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第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制

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第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

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第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

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第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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