贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)

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所属专栏:C语言项目
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引言

​ 前面贝蒂已经给大家介绍了选择,循环结构~,今天贝蒂就基于这两种结构,为大家讲解一种捣蛋小游戏的设计思路和方法哦。

1.游戏要求

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。
  3. 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。
  4. 游戏失败执行惩罚措施(60s后电脑关机),若输入我是猪,则取消关机。

2. 随机数的生成

2.1 rand()函数

  1. 头文件#include
  2. int rand(void)
  3. 作用:返回一个范围在 0RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767
  4. 返回值:该函数返回一个范围在 0RAND_MAX 之间的整数值。

那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数, 代码实现如下:

#include 
#include 
int main()
{
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

第一次输出结果:

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第1张图片

第二次输出结果:

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第2张图片

这时我们就有个疑问?为什么两次生成的数都相同呢?

  • 因为rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,也就是说每次程序启动生成的随机数都是相同的

2.2 srand()函数

这时我们引入了srand()函数,它能间接控制rand()函数生成的值, 我们知道了rand()并不是真正的随机数,它是根据某种算法生成的,我们自然而然想到,我们能不能通过控制srand(),来间接控制rand()呢,让我们来实验一下吧。

  1. 头文件#include
  2. void srand(unsigned int seed)
  3. 作用:播种由函数 rand 使用的随机数发生器。。
  4. 返回值:不返回值。

代码实现如下:

#include 
#include 
int main()
{
    srand(1);
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

输出结果:

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第3张图片

为什么值仍是未改变呢?

  • 程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。但是此时种子又是固定的,而恰巧rand默认的时间种子就是1,所以仍是伪随机数,并且在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这显然⽭盾了。

2.3 time()函数

​ 为了解决上面的问题:我们要使srand()参数部分是一个不断地改变量,才能生成真正的随机数,我们又要引入一个函数time,在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦,因为时间是时刻在发⽣变化的。

  1. 头文件#include
  2. 声明:time_t time (time_t* timer)
  3. 作用:time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。
  4. 返回值:返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
    // VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
        typedef __time32_t time_t;
#else
        typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
    typedef long __time32_t;
    typedef __int64 __time64_t;
  • time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
  • 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

以下是百度对时间戳的解释:

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第4张图片

知道时间戳之后,我们就可以生成真正的随机数,代码如下:

#include 
#include 
#include 
int main()
{
    //使⽤time函数的返回值设置种⼦
    //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    printf("%d\n", rand());
    return 0;
}

第一次输出:

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第5张图片

第二次输出:

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第6张图片

3. 菜单的实现

贝蒂所学有限,只能设计出这样一个简单菜单哦

void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("******    1. play     *********\n");
    printf("******    0. exit     *********\n");
    printf("*******************************\n");
}

4. 主体思路

  1. 首先设置游戏简易菜单,当游戏开始时,自动显示。
  2. 让玩家选择,1为开始游戏,0为退出游戏。
  3. 如果选择其他数字,则提醒玩家输入错误,重新让玩家选择。

代码实现如下:

#include
#include
#include
int main()
{
    int input = 0;//输入
    srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);//1 0 
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);//选择0退出游戏

    return 0;
}

5. 游戏的实现

首先我们先生成1~100的随机数,然后设置回答次数,每次回答错误次数-1,次数用完告诉玩家随机数的值,并执行惩罚措施。

代码实现如下:

void game()
{
    int guess = 0;
    //生成随机数
    int ret = rand() % 100 + 1;
    int count = 5;//回答次数
    printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");
    while (count)
    {
        printf("你还有 %d 次机会\n", count);
        printf("请输入要猜的数字:>");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < ret)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (guess > ret)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
            break;
        }
        count--;
    }
    if (count == 0)
    {
        printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);
        punish();//执行惩罚措施
    }
}

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第7张图片

6. 惩罚措施

6.1 system()函数

  1. 头文件#include
  2. 声明: int system(const char *command)
  3. 作用:把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。(简单来说就是执行系统指令)
  4. 返回值:如果发生错误,则返回值为 -1,否则返回命令的状态。

6.2 关机指令

system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
//不要忘记之间的空格哦
  • 60代表60秒之后关机,这个设计者可以自行根据情况设计

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第8张图片

6.3 取消关机指令

有关机指令自然也有取消关机指令啦,不然别人只能干看着电脑关机啦,哈哈

代码如下:

system("shutdown -a");//取消关机

6.4 strcmp()函数

当玩家输入“我是猪”的时候,则取消关机,用计算机语言表达就是比较玩家输入的内容是否与“我是猪”这个字符串相同,可能大家第一想法是用==,但是字符串在内存中是以首元素地址存储的,比较两个地址肯定不同,所以我们就借用一个库函数strcmp()来比较字符串

  1. 头文件#include
  2. 声明:int strcmp(const char str1, const char str2),str1 -- 要进行比较的第一个字符串。str2 -- 要进行比较的第二个字符串。
  3. 作用:比较两个字符串
  4. 返回值:
  • 如果返回值小于 0,则表示 str1 小于 str2。
  • 如果返回值大于 0,则表示 str1 大于 str2。
  • 如果返回值等于 0,则表示 str1 等于 str2。

代码实现:

void punish()
{
    printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");
    system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
    printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入\n");
        char arr[20] = { 0 };
        gets(arr);
        if (strcmp(arr, "我是猪") == 0)
        {
            system("shutdown -a");//取消关机
            break;
        }
    }
}

贝蒂的捣蛋小游戏(C语言)_第9张图片

7 完整代码

#include
#include
#include
#include
void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("******    1. play     *********\n");
    printf("******    0. exit     *********\n");
    printf("*******************************\n");
}
void punish()
{
    printf("作为惩罚,你的电脑将在60s后关机\n");
    system("shutdown -s -t 60");//60s后关机
    printf("如果输入我是猪则取消惩罚\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入\n");
        char arr[20] = { 0 };
        gets(arr);
        if (strcmp(arr, "我是猪") == 0)
        {
            system("shutdown -a");//取消关机
            break;
        }
    }
}
void game()
{
    int guess = 0;
    //生成随机数
    int ret = rand() % 100 + 1;
    int count = 5;//回答次数
    printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");
    while (count)
    {
        printf("你还有 %d 次机会\n", count);
        printf("请输入要猜的数字:>");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < ret)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (guess > ret)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
            break;
        }
        count--;
    }
    if (count == 0)
    {
        printf("很遗憾,三次次机会使用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);
        punish();//执行惩罚措施
    }
}
#include
#include
#include
int main()
{
    int input = 0;//输入
    srand((unsigned int)time(NULL));//提前设置时间种子
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);//1 0 
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);//选择0退出游戏

    return 0;
}

快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~

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