透彻了解这些笔记,你就能迅速成为一个3D建模师!

现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:

1.3D游戏设计师

2.效果图设计师(室内,建筑等等)

3.工业设计师

4.3D动漫设计师

基本就这4类,本次要介绍的是我的职业,游戏设计。

首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的。


下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?

简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?

最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来

而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。


这里要说一下,游戏设计分两种:

1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来。

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。

下面这些是一些游戏场景模型,都是很久以前做的,公司里面的无法带出,没办法给大家看了,这些模型虽然一般,拿出来给新人参考一下,从第三张图的右下角大家可以看到三张贴图:

第一张是高光贴图:

第二张是normol(法线贴图)


第三张是颜色贴图


好了,介绍暂时就说这么多,下面来看几个我平时做的东西。

这是世界游戏美术大赛第一名的一个作品,我模仿着做了一个,平时公司里面有很多模型,但是公司有保密协议不能带出,只有少量自己家里做的模型。

第一张图第一个是底模+线框第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模。


第二张图是上了贴图完成以后效果。

注:次时代游戏需要建高模,并将高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一个,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。

这里我截取了一些模型的细节图,大家可以看一下,什么是游戏模型:

这里我来给大家介绍一下游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法。


虽然本次讲的3D建模都是日常中要用到的,但是对于准备入行和正在学习的萌新来说,这些知识都能起到一定的帮助,如果还有不清楚的地方也欢迎提问~

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