Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签

Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签_第1张图片

概述

 标记是 HTML5 元素之一。它在网页上定义了一个区域,我们可以在其中通过脚本(通常是 JavaScript)创建不同的对象、图像、动画、照片构图。您应该使用脚本来绘制图形,因为  标记只是图形的容器。

什么是 HTML 中的 Canvas Tag?

HTML 中的 Canvas 标签用于流畅地绘制和创建图形。它充当包含绘制图形的 HTML 文档中的容器。可以使用像 JavaScript 这样的脚本语言来绘制此类图形。

canvas 标签本身是透明的,这意味着它不会独立创建图形。 画布标签就像画家在上面创建图形和草图的空白纸。但是,还需要其他工具,如油漆和刷子。JavaScript 的功能类似于这些附加工具。

用于脚本的画布脚本 API(应用程序编程接口)或 WebGL(Web 图形库)API 有助于图形设计过程。通过脚本和 canvas 标签创建的图形包括 2D 对象和位图图像(由网格中的像素组成的光栅图像)。

画布标签没有内置设置或场景。它是用于位图(将图像像素化为网格)的过程性低级标记

Canvas 标签是 HTML5 上的一项附加功能。因此,旧版本的 HTML 不支持它们。Canvas 标签是一个容器标签。这意味着它需要开始和结束标记。

语法


 Contents... 

如果浏览器不支持 Canvas 标签,则会显示包含在 2 个画布标签(打开和关闭)中的文本。

HTML 中 Canvas 标签的属性

除了全局属性之外,canvas 标签支持的属性如下:

属性名称 接受的值 描述
高度 像素 画布的高度
宽度 像素 画布的宽度

例子

在开始创建形状之前,了解每个代码背后的基本语法非常重要。


var canvas = document.getElementById("Canvas1");

上面的代码用于选择所有 ID 为“Canvas1”的元素,并将它们存储在变量 canvas 中。getElementbyId 是一种 JavaScript 方法,用于选择具有指定 ID 的对象。


var context = canvas.getContext("2d");

上面的代码利用 JavaScript 中的 getContext('2d') 方法来渲染 2D 上下文空间以处理 2D 形状和图形。这可以被认为是空白的白色画架,绘画工作将在上面完成。变量上下文将所有图形操作存储在上下文空间中。

示例 1:创建矩形

.rect() 方法可用于在 canvas 标签内创建矩形。下面是创建矩形的示例代码。法典


context.beginPath();
context.rect(20, 20, 200, 100);
context.stroke(); 

输出

Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签_第2张图片

上述代码用于创建矩形。第一条线用于开始绘制矩形的过程。实际上,它可以平行于将画笔的尖端保持在画布上。

第 2 行中 .rect() 方法的前两个参数分别是 x 和 y 坐标。它们用于在 2D 平面上定位矩形。第 3 个和第 4 个参数分别用于指定宽度 (200 px) 和长度 (100 px)。

最后使用第 3 行代码来绘制形状。

示例 2:创建圆

.arc() 方法用于定义画布上圆的创建。它接受的参数包括:

  1. x 坐标
  2. y 坐标
  3. 圆的半径
  4. 起始角度
  5. 结束角

起始角度主要设置为 0,结束角度设置为 2Pi,因为标准圆的角度范围从 0 到 2pi。下面是创建圆圈的示例代码。法典


context.beginPath();
context.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
context.stroke();

代码的第一行用于开始绘制圆的过程。第二行包含上述 .arc() 方法的参数。stroke() 方法用于最终绘制曲线。

输出 

Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签_第3张图片

示例 3:绘制一条线

也可以在画布标签上绘制一条直线。moveTo 和 lineTo 命令分别用于描述线的起始位置和结束位置的 x 和 y 坐标。法典


context.moveTo(0,0);
context.lineTo(300,300);
context.stroke();

输出 

Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签_第4张图片

示例 4:添加文本

使用 canvas 标签添加文本的方法有很多种。下面介绍其中的一些:

fillText()

第一种方法使用 fillText() 方法编写纯文本。法典


context.font = "30px Times New Roman";
context.fillText("Scaler",10,50);

输出 

Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签_第5张图片

上述代码用于键入文本“Scaler”,字体大小为 30 像素字体为 Times New Roman。fillText() 方法的最后两个参数用于 x 和 y 坐标定位。 要添加彩色文本,应编写一行新的代码。


context.fillStyle = "red";

要使文本朝中心对齐,请使用命令:


context.textAlign = "center";
strokeText() (中风文本)

第二种方法是 strokeText() 方法,用于在不填充内部的情况下写入文本。法典


context.font = "30px Times New Roman";
context.strokeText("Scaler",10,50);

输出 

Intermediate:HTML 中的 Canvas 标签_第6张图片

 strokeText() 方法的最后两个参数用于 x 和 y 坐标定位。

支持的浏览器

浏览器 支持 版本
Safari Yes >3.1
Chrome Yes >4.0
Firefox Yes >2.0
Microsoft Edge Yes >9.0
Opera Mini Yes >9.0

结论

  1. HTML 中的 canvas 标签用作图形对象的容器。
  2. canvas 标签是一个透明标签,仅用作图形的容器。图形是通过脚本绘制的。
  3. .rect() 方法可用于创建矩形,.arc() 用于创建圆,moveTo() 和 lineTo() 用于指定绘制线的起点和终点。
  4. .beginPath() 命令用于通知画布将要创建图形。.stroke() 方法用于创建指定的图形。
  5. .getContext('2D') 方法用于指定用于创建图形的 2D 上下文平面。

你可能感兴趣的:(HTML,教程,html,前端)