14 OpenGL图元装配和光栅化

图元装配和光栅化 Primitive Assembly and Rasterization

  1. From Primitive Assembly(图元装配)
  2. Point Rasterization 、Line Rasterization 、Triangle Rasterization(光栅化)
  3. Pixel Ownership Test(像素所有权测试)
  4. Scissor Test(剪切测试)
  5. Multisample Fragment Operations(多采样片段操作)
  6. Other Early Tests(其他早期测试)
  7. Fragment Shading(片段着色)
  8. Processed Fragments(处理过的片段)

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