Unity中pivot和center的区别

在Unity中,"Pivot"和"Center"是两种不同的模式,它们主要影响了如何操控对象的位置、旋转和缩放。这两个选项主要在Unity的Scene视图的工具栏上找到。

"Pivot"模式,顾名思义,是以对象的枢纽点为基准进行操作。枢纽点是一个对象的中心点,但并不一定是物理上的中心。例如,如果你在建模软件中设定了模型的枢纽点在模型的底部,那么在Unity中,无论是移动、旋转还是缩放,都是以这个底部的点为基准进行的。这在很多情况下都非常有用,例如你想让一个对象像门一样打开,那么你就需要将枢纽点设在门的边缘,这样旋转时就会像真正的门一样打开。

而"Center"模式,是以对象的几何中心为基准进行操作。无论是移动、旋转还是缩放,都是以对象的几何中心为基准。这在很多情况下都非常方便,例如你想在场景中快速定位一个对象,或者你想让一个对象进行均匀的缩放。

简单来说,"Pivot"和"Center"的区别在于操作的基准点不同。"Pivot"以对象的枢纽点为基准,而"Center"以对象的几何中心为基准。选择哪种模式,主要取决于你的具体需求和操作习惯。

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