C++容易犯的九个陷阱(代码版本)

自己也算入行一年了,遇到不少坑,结合网上博客以及自己复现,总结有以下几个容易出错的点

目录

1、 unsigned不够理解

2、容器的size()返回的也是无符号整型

3、 容器删除元素迭代器失效

4、注释尽量用//而不是/**/

5、成员变量没有初始化行为需要手动初始化

6、浮点数判断是否相等

7、thread使用

8、注意操作符短路

9、对象切割


1、 unsigned不够理解

代码死循环

C++容易犯的九个陷阱(代码版本)_第1张图片

2、容器的size()返回的也是无符号整型

代码死循环

C++容易犯的九个陷阱(代码版本)_第2张图片

3、 容器删除元素迭代器失效

当从 std::vector 中移除一个元素时,所有该位置之后的元素都会向前移动,这意味着迭代器、引用和指向被移动元素的指针都会失效。



#include 
#include 
using namespace std;

void erase(std::vector& vec, int a) {
    //for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确
    //    if (*iter == a) {
    //        iter = vec.erase(iter);
    //    }
    //    else {
    //        ++iter;
    //    }
    //}


    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {  // error
        if (*iter == a) {
            vec.erase(iter); // 错误
        }
    }
}

int main() {
	std::vector vec;
	vec.push_back(1);
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(3);
    vec.push_back(4);

    erase(vec, 2);
    erase(vec, 3);
    
    for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); it++) {
        cout << "cur:" << *it << endl;
    }

	return 0;
}

 4、注释尽量用//而不是/**/

关于中文乱码问题

5、成员变量没有初始化行为需要手动初始化

这样做的原因是为了确保数据的一致性和预期行为,避免出现未初始化的变量导致的不确定性和潜在的错误。

class MyClass {
public:
    MyClass() : myInt(0), myDouble(0.0) {} // 构造函数中初始化

private:
    int myInt;    // 这些成员变量不会自动初始化
    double myDouble;
};

6、浮点数判断是否相等



#include 
#include 
using namespace std;


int main() {
	float f=0.2;
	if (f == 0.2) {
		cout << "1true";
	} // 错误用法
	if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {
		cout << "2true";
	} // 正确用法

	return 0;
}

C++容易犯的九个陷阱(代码版本)_第3张图片

7、thread使用

记得要join


#include 
#include 
#include 
using namespace std;


void func() {}
int main() {
    std::thread t(func);
    if (t.joinable()) {
        t.join(); // 或者t.detach(); 
    }
    return 0;
}

8、注意操作符短路

||左边只要是true 那么右边的语句不执行了

&&左边只要是false 那么右边的语句就不执行了

bool HP() {
	std::cout << "我被执行HP方法" << std::endl;
	return true;
}
bool MP() {
	std::cout << "我被执行MP方法" << std::endl;
	return false;
}
int main() {
	if (HP() | MP()) {
		std::cout << "更新客户端" << std::endl;
	}

	return 0;

}

 9、对象切割

当一个派生类对象被赋值给一个基类对象时,超出基类部分的成员变量会被“切割”掉,这会导致信息丢失。这个问题通常发生在使用值传递而非引用或指针传递派生类对象时。为了避免对象切割,应当使用指针或引用来处理多态。

 错误案例

#include 
using namespace std;

class Base {
public:
    Base() { cout << "Base constructor\n"; }
    virtual void print() { cout << "Base class\n"; }
    virtual ~Base() { cout << "Base destructor\n"; }
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived() { cout << "Derived constructor\n"; }
    void print() override { cout << "Derived class\n"; }
    ~Derived() override { cout << "Derived destructor\n"; }

    void specificFunction() { cout << "Specific function for Derived\n"; }
};


void functionByValue(Base b) {
    cout << "************关注下面这一句****************" << endl;
    b.print(); // 这里会调用 Base 的 print,而不是 Derived 的
    cout << "****************************" << endl;
}

int main() {
    Derived d;
    functionByValue(d); // 将 Derived 对象以值传递给函数
    return 0;
}

main 函数中,我们创建了一个 Derived 类的对象 d。当我们调用 functionByValue 并将 d 传递进去时,由于函数接受的是 Base 类型的值,因此 d 对象会被切割为 Base 类型。这意味着,函数内部的 b 对象只包含 Base 类的部分,Derived 类特有的成员和行为(如 specificFunction 方法和 Derived 类的 print 方法实现)都被丢弃了。因此,即使我们传递了一个 Derived 类型的对象,函数内部调用的 print 方法仍然是 Base 类的版本。 

C++容易犯的九个陷阱(代码版本)_第4张图片

正确案例:

修改为引用类型

void functionByReference(Base& b) {
    b.print(); // 这会调用正确的 print 方法,即 Derived 的 print
}

int main() {
    Derived d;
    functionByReference(d); // 通过引用传递
    return 0;
}

 在这个修正后的版本中,我们通过引用传递 Derived 对象,因此 functionByReference 函数内部可以正确地调用 Derived 类的 print 方法,而不会发生对象切割。

C++容易犯的九个陷阱(代码版本)_第5张图片 

总结了24个C++的大坑,看你能躲过几个?-CSDN博客

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