Qt中信号与槽的使用

Qt中信号与槽的使用

Qt·当中一个重要的东西是信号和槽,它被用于对象之间的通信。

在Qt中,例如“点击按钮”这个事件就是发送信号的对象,接收信号的是某一个窗口,响应信号的是一个处理,可以是隐藏窗口或者是关闭窗口。响应信号的是槽。

在Qt中,发送对象、发送的信号、接收对象、槽可以通过很多种方式连接。可以是一对一,也可以是一对多。

在Qt 4的版本中,主要通过connect + 宏的方式进行通信连接。

connect(发送对象,信号,接收对象,槽函数),其中发送信号和槽函数需要用 SIGNAL() 和 SLOT() 来进行声明。

比如点击按钮关闭窗口的例子,代码可以这样写:

connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));

如果想自定义槽函数,需要先将槽函数的声明添加到类的slots中。比如我们对一个QLineEdit控件添加一个接收textEdited信号的槽函数onTextEdited

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void onTextEdited(QString);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

然后实现函数,并用connect与信号连接

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));    
    connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), this, SLOT(onTextEdited(QString)));
}

void MainWindow::onTextEdited(QString s)
{
    qDebug() << s;
}

Qt 5 推出了新的 connect 函数,不需要使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏,可以在编译时做类型检查。

同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    void textChanged(QString);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

使用 connect 将信号与槽函数连接,不需要再使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);
    connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, &MainWindow::textChanged);
}

void MainWindow::textChanged(QString s)
{
    qDebug() << s;
}

该文章会更新,欢迎大家批评指正。

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